智斗卧龙
智斗卧龙

角色扮演

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  • 大小 52.8 MB
  • 时间 2025-12-19 01:35:20
  • 版本 v2.2.2 安卓版
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智斗卧龙
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智斗卧龙
游戏介绍

《智斗卧龙》 是一款以三国为背景的角色扮演RPG游戏,它构建了一个波澜壮阔的三国乱世。玩家在游戏中需要与各方势力交锋,不断壮大自身力量,抗衡日益崛起的各路诸侯。最终是能够横扫天下、一统三国,还是会有其他结局,全凭玩家的谋略与实力。这是一款非常值得推荐的手机游戏,感兴趣的朋友不妨前往本站下载体验!

游戏简介

《智斗卧龙》是一款以三国为背景的英雄对战类手机游戏,它延续了端游的精致美术风格,画面绚烂多彩且高清明亮,让玩家在游戏过程中能充分领略浓郁的三国风情。

游戏特色

打破传统策略游戏的无脑战斗模式,玩家在作战时仍能主动掌控战斗节奏。适时释放技能,甚至能带来扭转乾坤的效果。武将、兵种与阵形的搭配不再是决定战局的唯一关键,战斗过程中同样暗藏着未知的挑战。

游戏攻略

游历系统

游历系统总共有90个格子(包含START在内),详细情况如下:

银子共19格,包含等级×80的银子7格、等级×120的银子7格以及等级×250的银子5格。

粮食共有7格,具体为:1000粮食的有3格,5000粮食的有2格,15000粮食的有2格。

将魂共有8格,具体分配为:等级*1的将魂占3格,等级*3的将魂占3格,等级*15的将魂占2格。

军勋6格,其中35、80、200各2格;

犒赏令共有6格,具体分配为:1令占3格,2令占1格,3令占2格。

驿站共有5格,其中包含1次移动3格的机会和2次移动2格的机会。

客栈共有15格,具体分为8格小型(过路费1W)、4格中型(过路费2W)和3格大型(过路费3W)。

黑店共有4格,其中小型格子2格,过路费为1W;大型格子2格,过路费是2W5。

打猎占用3格背包空间,具体掉落如下:击败狼可获得7个包子和1块肉;击败熊能得到18个包子与2块肉;击败老虎则会掉落5个包子、4块肉以及1瓶酒。

赌场4格;

神仙附体3格;

强盗6格;

问号3格,随机给资源,包括银子粮食包子等;

大家可以仔细看看,其中第1、2、3、8、10、11、12、13这8个格子完全可以忽略,剩下的才是可能对我们有用的,接下来我们就分析一下剩余的5种。(提醒一下:8黑店基本都被大腿们控制着,要是你是大腿就去抢吧,像我们这种普通玩家只能乖乖交保护费了)

军勋共有6个格子,其中对应35、80、200数值的各占2格。大家都清楚,我们打城战通常会开20个锦囊,按360分来计算的话,开到2倍奖励能赚360军勋,开到1.5倍奖励能赚180军勋,所以35和80军勋的格子可以不用在意,但200军勋的格子必须拿下。

犒赏令共有6格,具体分布为1令占3格、2令占1格、3令占2格。每个犒赏令能提供10经验,而大家都清楚一个酒的经验是25。这么算下来,1令和2令的犒赏令作用可以忽略不计,3令的犒赏令换算下来相当于1.2个酒。用10金去换1.2个酒,我个人觉得没太大用处。

驿站共有5格,其中包含1次移动3格的机会、2次移动2格的机会,还有1次忽略机会。我个人觉得花10金购买2次移动机会是挺值得的。

客栈共有15个格子,其中小型格子8个(过路费1万),中型格子4个(过路费2万),大型格子3个(过路费3万)。其实过路费的收入没什么可在意的,毕竟死区总共没几个人,就算每人给3万也才几十万。关键在于这个功能能把小号的钱转给大号,目前已知交易价格最高到1024万就无法继续交易了,所以按理想情况来算,你用256万买入,再以512万转给小号,这样就能获得512×75% - 256 = 128万的纯利润。

打猎有3种猎物,击败狼可获得7个包子和1块肉,击败熊能得到18个包子与2块肉,击败老虎则会收获5个包子、4块肉以及1瓶酒。按经验值换算,狼对应30经验,熊是72经验,老虎为76经验。狼的收益不太划算,而熊和老虎的价值差不多相当于3瓶酒,也就是240万粮食。

分析到这里,跟大家说明一下:强制购买和额外购买移动次数的价格都是从10金开始,每次增加10金,最高到100金封顶。移动次数每2小时恢复1次,这样算下来一天总共能恢复12次移动。如果按平均每次走3.5格来算,12次就能走42格;运气稍微好一些的话,差不多2天就能走完一圈。

对于我们这些平民玩家而言,每天花10金强制兑换一次200军勋是很有必要的,再强制的话就要20金了,所以可以先不考虑上面提到的5个犒赏令和7次客栈机会。接下来的问题就是:20金换2次移动步数,还是换3瓶酒更划算?或者两者其实都不太值得?这就需要大家自己权衡了——毕竟我到现在还没走完一圈,不清楚完整一圈的奖励具体是什么,所以暂时没法给出确切建议,等我走完一圈后再和大家分享感受(不过就我个人目前的想法来看,酒的获取途径相对多一些,可能20金买2次移动步数会更实用点)。 另外还要提醒大家一点:因为强制兑换的金币是递增的,所以最好每天下线前就把当天能兑换的次数用完,别攒着好几天的次数一起兑换。比如你攒着一起兑换一圈,可能需要强制兑换2次军勋,那就要花10+20=30金;但如果每天分开兑换,同样是强制2次的话,每天只需要花10金,两天总共也就20金,比攒着兑换少花10金——这和洗兵种的道理是一样的,分开操作比攒一起更省钱。

以上说的是强制的情况,要是直接掷骰子到了客栈,那就不用多想了——除了512W的价格外,直接买下准没错,肯定稳赚不赔;就算暂时没人买,你也能用小号强制过去把它买下来。

综上所述,总结如下,希望对贫民们有所帮助:

每天下线前把次数用掉,不要聚很多次一起扔;

每天必须花10金强制拿200军勋;

掷到客栈时,只要点数不是512W,就直接把它买下来,这样做肯定能赚钱不会亏本。

可以考虑再强制20金换2次移动次数。

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