迪恩战争
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  • 时间 2025-12-19 05:14:31
  • 版本 v18.9.19.1安卓最新版
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迪恩战争
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游戏介绍

《迪恩战争》最新版本是由黑狐游戏开发的一款偏向单机体验的手机战棋游戏,值得一提的是它也支持多人游玩模式。作为少见的融合了TCG部分玩法的独立游戏作品,其英雄与士兵的设定都相当完善,玩起来带有一种类似四格版《英雄无敌》的体验感,非常推荐给各位策略SLG爱好者尝试!

迪恩战争简介

迪恩是一款融合了TCG与战棋玩法的独立游戏,其创作者是一位对游戏满怀热忱与梦想的年轻开发者。补充说明一下:这位年轻的创作者目前正在法国游学。

本次测试属于玩法测试范畴,目的仅在于对核心玩法进行打磨,甚至不排除会对其进行重置。

迪恩战争游戏开发者问答

Q:那对于玩法请详细的介绍一下。

A:本质上是在棋盘上开展的卡牌游戏,不过严格来讲,其实它更接近棋类游戏。

A:玩家借助卡牌在棋盘上召唤出随从,随后这些随从会依照特定的模式自行展开行动。

Q:随从是自己进行行动吗?

A:嗯,听着似乎是减少了乐趣、降低了难度,但实际上情况恰恰相反。

A:这种设计既简化了操作流程,又增强了战术层面的灵活性与实用性。

A:随从具备各异的攻击范围、行动顺序与特殊能力,部分还拥有偏好的攻击目标。

A:玩家能够借助这些信息,在某种程度上推测出随从接下来可能采取的行动。

A:不过随从的行动也存在一定随机性,玩家没办法算出精确的结果。

A:允许玩家操控随从不啻于另一种解读——“随从的行动始终契合玩家的预期”。

A:然而这种随从自主行动的模式,会迫使玩家去考量“自己期望的结果”之外的情形,不仅要预估收益,还得预估未能如愿时的损失。

当场上存在较多随从时,这无疑会演变成一场激烈的脑力角逐。

A:另一方面,在进行一系列思考后,玩家接下来要做的就是确定将“哪张牌”打在“哪个位置”,不存在复杂晦涩的操作。

A:想起以前解数学题的时候,密密麻麻写了整整三页的计算过程,结果最后算出来的答案居然是1。

A:就有种既生气又觉得很爽的感觉,你不觉得吗?

Q:...不是很懂你们学霸。

Q:说起来记得你说自己是数学系的吧。

A:嗯,程序是自学的,这次测试其实更多偏向技术层面的测试,说白了就是想让我这个半吊子程序员找找程序里的漏洞、修修bug。

剧情相关

Q:那剧情方面呢?

A:这事儿要是细说可就长了,单独拎出来都够做个galgame了,不过配套关卡还没做完,所以打算之后慢慢开放。

Q:能不能稍微透露一点点呀?我个人是特别喜欢看剧情的玩家呢。

A:标题里的《迪恩战争》,实际上是剧情中某个角色所创造的一种召唤类游戏。

Q:游戏里的游戏吗?

A:没错,角色本身也把这当成一场游戏来对待,并且整个主线剧情都是围绕着这个“游戏”来推进的。

A:玩家会在不同角色的剧情里,逐步了解这个世界观、这个“游戏”,以及制作这个游戏的制作人——我说的是在游戏内部制作“游戏”的那位制作人哦(笑)。

Q:为什么说剧情是仅次于玩法的特色呢?

A:这个世界观大体上是个架空的异世界,属于剑与魔法的类型,没有热兵器但存在奇妙的炼金术。表面看是比较传统的设定,不过实际上做得相当有深度。

A:构思剧情时,我自己最看重的是连贯性与合理性,不少号称架空异世界的劣质小说,说到底不过是一群换了层外皮的人类罢了。

A:不过在这个剧情设定人类与其他种族时,其实考虑了很多方面——比如各自的历史脉络、文化体系、传统习俗,是否存在信仰体系,是国家政体还是部落结构,以游牧为生还是从事种植农业,有没有特殊能力、能力的来源是什么,有没有属于自己种族的重大历史事件、这些事件又带来了怎样的影响,不同种族之间的关系如何、形成这种关系的原因是什么等等,而不是像那种“从前有个地方住着一群蓝精灵,他们调皮又聪明……”之类的简单设定。

在具体的角色设定上,每个角色都具备独特的性格、思维模式、行动目的、个人经历以及价值观念,不存在单纯为推动剧情而刻意设置的角色。至于叙述方式,采用的是多角色、多视角交织的群像式剧本架构——除了纯粹的龙套角色(也就是那些只有寥寥几句台词的群众角色)之外,其余的角色都能被视作故事的主角。

A:另外在角色设定方面,并没有明确的正反派划分,每个角色都兼具优点与缺点,他们因为各自不同的目的和契机卷入了这场“游戏”。这并非是那种所有角色都走向黑化的故事,只是很难用单纯的好人或坏人标准去界定他们。

Q:这样听起来很值得期待啊。

A:可不是嘛,我现在不光是个“冒牌”程序员,连作家都成“冒牌”的了呢。