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11游侠apk游戏,是一款像素风格的塔防游戏,整体风格类似地下城勇士,以各类英雄为核心,玩家可通过策略布阵与敌人展开战斗,独特的对战体验将带领玩家共同登顶巅峰,更有多种趣味玩法等待挑战,感兴趣的用户不妨前往绿色资源网体验!
11游侠是一款开放的随机世界射击类roguelike游戏。每次进入游戏,你都会体验到截然不同的世界风貌。游戏里的每一把枪、每一个怪物都有着独特的设定,只要你兼具勇气与细心,就能在挑战中从容不迫地应对各种状况。
和典型的roguelike类游戏比起来,《11游侠》的结构更为简洁,既没有复杂繁琐的升级体系,也没有冗长的剧情设定,游戏的核心完全围绕着玩家射击时的爽快感展开,力求为玩家带来纯粹的“突突突”射击体验!
世界正处在被掌握着“核心”的博士所控制的状态,有十一位英雄组建了一个反抗这个世界的组织,他们被称为“11游侠”。这些英雄们要凭借各自所具备的能力与特长,去粉碎博士的野心,重新夺回“核心”!
各种技能组合,能让关卡变得丰富多彩。
随机,随机,再随机,每一个生命都不一样。
死亡后可增强自身属性与技能,持续挑战便能不断变强。
了解武器的特性,许多武器都有着自身独特的攻击方式。
为什么叫11游侠呀?难道是有11个角色吗?哇,真的太期待啦!
现在玩到这类游戏,总会不由自主地想到《元气骑士》。不过希望大家不要再说《11游侠》抄袭元气这样的话了——当初《比特小队》刚出的时候,就有人这么评价过。Roguelike本就是游戏的一种常见元素,要是对玩法有更高的期待,完全可以提出建设性的建议,而不是一味地指责和抱怨。个人觉得《11游侠》的设计特别有诚意,它和《元气骑士》其实有很大区别,里面还有不少让人眼前一亮的创新点,甚至在我看来,《11游侠》在某些方面还要更胜一筹呢!
判断一款游戏是否出色,最关键的衡量标准始终只有一个——那就是它的可玩性。目前这款游戏还处于测试阶段,剧情之类的内容尚未完善,但能感觉到它仍有很大的发展潜力,我对此也更加充满期待了。
精致的像素风格!大爱啊~~
人物移动速度慢,对应的子弹速度也慢,这样玩家就有更多反应时间,反而更容易躲避,同时也更考验操作技巧。刚开始可能不太适应,但当成功完美躲避时,那种成就感简直爆棚!必须好评!
弹道设计特别有意思,不只有直线、散弹、圆圈这些常规类型,还有蛇形弹道呢!手感特别棒,能各种花式躲子弹,必须好评!
射击命中手感很好!好评!
房间的设计让人眼前一亮,采用的是逐个推进的模式——进入新房间后就无法返回上一个,而且部分房间中央会随机出现柱子,这些柱子不仅能帮玩家恢复状态、补充子弹,居然还能给怪物加增益效果!(这是什么操作??)
整体加载速度流畅,不会让玩家等加载!
剧情上可以做得更丰富些,目前来看基本没什么剧情。建议——不,是务必要加入剧情收集类要素和角色背景故事,不然玩起来还是会有些枯燥。角色有了背景故事,能在一定程度上提升玩家的粘性。
希望视野区域能随着移动方向有轻微的偏移!
毕竟是测试服,没办法确定后续会不会要求强制联网。个人期待能有合适的社交功能,但真的恳切希望不要强制联网——强制联网的体验实在太差了,特别希望在断网无聊的时候也能打开玩一会儿。
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