角色扮演
house汉化版游戏采用经典像素画风,由Steam平台移植而来,趣味性十足。玩家需尽力解开所有谜团、搜寻线索以达成最终目标。游戏设有多种结局,玩家的每一个选择都会左右后续的结局走向,极具挑战性。此外,游戏内容已完成汉化,大家可安心体验。
一、游戏的时间线
在一个周目内大概可分为:
清晨(主角醒来但家人未醒,大概8点到8点半)
清晨时分,妈妈起身准备早餐,妹妹则起来弹奏钢琴,这段时间大概是从八点半到十点左右。
10点过后,如果未及时施救,妈妈和妹妹会相继离世。随后,房子里开始布满各种陷阱,屋外电闪雷鸣、大雨倾盆,光线也渐渐变得阴沉昏暗。
10十点半的时候,那些逝去的家人——猫也包括在内——会以鬼魂的形态复活,与此同时,各种各样的鬼怪也开始现身。
12点,爸爸回家,游戏无论如何都会在此时结束
二、陷阱的设计逻辑
作者并非单纯依靠惊悚的初见杀来提升游戏难度,而是通过设计限时任务,迫使玩家在每个阶段完成特定目标才能达成结局。
在10点后以下这些陷阱和事件:
袭击你的黑影:避免玩家长时间停留在同一房间内无所事事(若在同一个房间待得过久,黑影便会出现)
妈妈房间里的幽灵:逼得你必须在天气变化前备好枪和弹弓——它一旦出现,你进去后就再也别想出来了
藏在床底的鬼:专门吓唬那些以为一周目就能靠床存档的玩家(这波属实是恶趣味了)
琴房起火后,因无法进入房间,导致无法拿到陷阱和另一发子弹,最终因无法击杀爸爸而游戏结束。
尖刺地毯:想不出来对剧情推进有啥用
三、地下室的尸体
我认为地下室的那具尸体是邻居小孩的,妹妹在和弹弓互动时说过这样一句话:Doesn't it belong to Tabby,that neighbor child?
仔细看尸体,生前的他似乎脚上还戴着脚镣被囚禁着。地下室的墙上挂着一幅金发女人的画像,画像上的人并非家中任何一位成员,这或许值得探究一番,又或许仅仅是用来装饰的而已。
四、说到画像
大厅里摆放着我、妹妹和爸爸三个人的照片,唯独缺少了母亲的那一张。
爸爸的照片大概会在10点左右消失
如果亲手杀害自己的家人,自己的照片会在大约10点的时候倒过来。
五、各种事件的触发与挽回的澄清
救回妹妹的方法已经演示过了
妈妈是有机会被救回来的,只要我们不碰那盒牛奶,冰箱里就不会冒出鬼怪,这样的话,我们只需要去接水就能救妈妈了。
是能救回猫咪的,只要用牛奶喂它,接着砸坏钢琴,取来救妈妈时接的水浇灭掉灯的蜡烛,猫咪就能活下来了。
家人可以全部救回来,这在“获胜”结局里得以实现——也就是杀掉冰箱鬼的那个结局。
鬼能够达成完美胜利,除了主角游戏结束之外,这是更黑暗的新结局。
六、角色的分类(方便梳理结局)
大致可以分为三组(主角排除在外):
家人组(妈妈、爸爸)是事件的根本起因之一,而且他们并不干净(指有过杀人行为)。
恶鬼组(马桶鬼、冰箱鬼)是事件的根本起因之一,并且直接引发了游戏里的剧情。
拯救组的成员是妹妹和娃娃。虽然娃娃在每个结局后都会嘲讽我们,但在拯救结局到来之前,它其实一直在引导我们走向这个最理想的结局——比如在中立结局时,它会说“你自己是做不到的”,这话可以理解为提示我们需要找妹妹和娃娃帮忙。
玩家操控的主角能够选择加入任意阵营。例如,屠杀结局的出现,是因为主角协助恶鬼组铲除了家人组,所以最终被黑暗侵蚀的父亲没有对主角痛下杀手——毕竟此时主角已算得上是他的同伙。而“获胜”结局,则是主角加入家人组并消灭了恶鬼组所达成的。至于拯救结局,对应的是主角选择加入拯救组的情况。
七、结局的分类
在不杀死所有家人也不拯救全部家人的前提下杀死父亲,便会触发中立结局,此时游戏将陷入无尽循环,正如那个娃娃所言,一切彻底没有终结。
屠杀结局中,家人组全员殒命(爸爸可视为已被黑暗侵蚀),拯救组未能起到作用,这对应着恶鬼组的彻底胜利。
“胜利”的结局,家人组在你的帮助下击败了恶鬼组,所有人都活了下来,可爸爸和妈妈并非清清白白,这样的胜利,真的能称作胜利吗?
拯救结局,这最美的结局,或许象征着人类组与恶鬼组的和解。
在不断的探索中,能够让老玩家发现更多的游戏惊喜。
随着故事剧情的变化,各种各样的游戏结局会持续呈现出来。
享受精彩又刺激的游戏过程,可以随意体验不同的游戏玩法。
与其他小伙伴一同开启自由冒险之旅,解锁更多精彩的故事内容。
快速解锁每一个关卡里的谜题,锻炼玩家的大脑智慧。
超多丰富的剧情线,能够让玩家沉浸其中。
在这个精彩的游戏世界里,玩家能够搭配运用不同类型的道具,超多精彩的隐藏内容以及大量的冒险任务,都等待着玩家勇敢去挑战。
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