角色扮演
腾讯推出的《秦时明月》最新版,由腾讯游戏开发并发行。和以往同名IP作品那种小打小闹的卡牌对战玩法不同,这次主打类似《楚留香》的大地图开放世界MMORPG江湖体验,模式和早年的大型武侠RPG相近,但画质与手感都有全方位提升,绝对是值得尝试的国漫改编佳作!
腾讯秦时明月
简介《
腾讯秦时明月
》是由玄机授权,改编自国漫代表作《秦时明月》系列动漫的3D MMORPG手机游戏,力求展现合纵连横、百家争鸣、文化碰撞与华夏一统的大秦时代风貌。游戏高度还原了《秦时明月》系列动画的经典剧情、场景、人物及音乐,构建出融合历史、武侠、奇幻等多元元素的庞大游戏世界;玩法上依据诸子百家设定职业方向,装备、武学、伙伴等系统支持多样化成长路径;同时提供丰富的单人及小团队PVE、PVP内容,以及多人战场与休闲玩法;借助多层次社交架构与多样社交功能,助力玩家构建协作互助、轻松和谐的游戏社区。
腾讯秦时明月
开发者的话经典剧情十年再现,情怀场景,置身其中。
残月谷、机关城、桑海城、蜃楼、印下你的足迹。
与本命的奇妙相遇?和他们一同踏上冒险之旅,勇敢闯荡广阔天地!与其在湖上泛舟,不如冲破次元的界限!
重温历史典故!重演韩信的「胯下之辱」见证张良的「圯桥进履」
是晨光的希望、是午后的闲怡、是黄昏的神往、是夜晚的清香
兵、儒、墨、道、医,纵横捭阖由你驰骋!
秦时之旅,从这里开始!
《
腾讯秦时明月
》是由玄机授权,依据国漫代表作品《秦时明月》系列动漫进行改编的作品。2019年,和动漫里的角色一起开启专属于你的秦时征程吧!
最新游戏内容,同人太太作品,专属福利周边
你能想到的都在这了!
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没看过小说,但是玩过很多很多的游戏。
目前只玩了不到一个小时,说说基本的感官。
这个游戏一进去就比某香给人的感觉舒服,色调更丰富,建模也比某香精致不少。打击感和流畅度都特别出色,这也是我暂时给它打4分的主要原因。
目前存在的不足主要有两点:一是全面屏适配尚未优化到位,分辨率表现不佳,特别是过场动画部分,画面拉伸问题十分明显;二是阴影与环境光效果较差,即便未开启最高画质,在极致画质模式下呈现出这样的效果也不尽如人意。
由玄机授权、改编自国漫代表作品《秦时明月》系列动漫的3DMMO腾讯《秦时明月》,已于4月23日上午11点开启“剑鸣惊梦”限量删档测试!
测试结束时间:5月6日23:00
【注意事项】
本次测试5000人名额已全部报满,目前注册通道正在关闭中。后续我们可能会开放更多参与资格,还请大家持续关注!
大概算是一个评测吧
作为一个单纯喜欢《秦时明月》、并非死忠粉的玩家,能拿到这次测试资格真的是意外之喜。从下午玩到晚上,想聊聊遇到的一些问题。
画面
因为是小规模测试,我对部分地方的完成度不太满意。贴图精度有些粗糙,不过截图效果还不错。要是能把贴图纹理做得更精致些就好了。
活动时间
这个活动安排几乎让整个世界频道都在吐槽,从19:30到22:30,一整晚的时间都被排得满满当当。不管是学生还是上班族,这个时段基本都是用来休息的,抽半小时甚至一小时玩游戏还能接受,但连续三个小时就有点让人吃不消了。何况除了限时活动,还有不少日常任务要做,算下来每天在这个游戏上得花五六个小时。连端游都很少需要这么长时间,真心希望能缩短一下日常所需的时长。
手感
我用“手感”而非“打击感”来描述,是因为我只体验过医家门派。在门派对战中,医家的打击感差异并不明显。而手感方面,我想重点谈谈轻功——这是我接触过的操作难度最高的轻功,不仅轻飘飘的缺乏实感,还很容易失去方向,操控起来相当不顺畅。
一些数据的显示
首先,作为奶妈职业,在队伍界面查看队友血条时,血条显示不够直观——掉血后失去血量的区域和队伍界面底色相近,希望能将这部分调整为不同颜色以提升辨识度。其次,属性面板方面,建议在每一项属性旁增设拓展说明功能,比如点击“根骨”时,就能弹出该属性具体影响哪些其他属性的详细提示。
人物
人物的动作显得有些僵硬,而且动作量也比较少。既然人物建模已经做得这么精致了,真希望能多花些功夫让角色更具动态感,真正“活”起来。
活动规则和设定
不少活动的介绍都挺模糊的,像黑龙卷轴这个活动,一开始队长就带着我们漫无目的地转悠,等过了几波之后大家才搞清楚玩法。再拿帮会传功来说,其实可以在介绍里明确说明是需要两个人参与的。至于活动设定这块,我主要想聊聊门派竞技和六剑奴这两个部分。
门派竞技的定位我有点搞不懂,到底是想选拔技术出色的玩家,还是单纯看谁战力更高?要是只是让战力顶尖的人当大师兄大师姐,那这个活动其实没多大必要;可要是想筛选技术好的玩家,战力差距太大又会让竞技失去公平性。或许官方会说会匹配战力相近的对手,但不同战力段的玩家没法跨段对战,这本身不也是一种不公平吗?
再说说六剑奴,今天我压根没瞧见传说中那个boss的踪影。听世界频道里的人讲,这个boss得靠抢,刚一刷新就没影了。要是这个活动的目的是要在参与队伍里排个名次,那我盼着你们至少能把这个boss弄得抗揍些,好让更多人有机会打到它。
其他一些功能
我最最最大的执念就是没有拍照功能啊!!难道不知道现在MMORPG市场里女性玩家比男性玩家多太多太多了吗!女生是为了来打架的吗?当然不是!她们中很大一部分是冲着穿漂亮衣服拍照来的!还想不想抓住女性市场了!!
关于血药,我注意到商店里目前只有一款,回血量实在少得可怜。是因为生活技能尚未实装,所以暂时没更多选择吗?还是后续计划在商店补充效果更好的药剂呢?虽说当前这种设定确实让奶妈角色的重要性凸显了出来,但既然已经有了血药的存在,似乎没道理只保留这一种吧?
关于宝石这块,一开始大家都不清楚该选哪种,不少人因此走了不少弯路。可等后来想换宝石时才发现,原来的宝石只能销毁处理。要是这是利用新手不懂行来牟利的手段,那就实在太黑心了。至少得加个回收功能吧,哪怕回收价是原价的九折、八折都可以,实在不行返还成等价的银币也行啊!
目前暂时就想到这些了,最后还想夸夸那个爬塔类的活动——游戏维护后我突然记不清具体叫什么了——里面的boss设计挺有意思的。一开始我都是直接挂机通关,后来战力到7.4w的时候,试着用风筝流打了推荐战力7.7w的第16关,居然成功了,接着又用同样的方法过了第17关。到了第18关,boss是那种按固定规律放技能的类型,我就两套技能方案换着试,总算找回了MMORPG里研究攻略打boss的那种乐趣。
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