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《Vignettes汉化版》是一款能让人感到格外放松的手机游戏,它的所有玩法都围绕着玩物的旋转来展开,既没有其他游戏中常见的战斗元素,也不存在挂机这类放置型游戏的设定。这是一款轻松不费脑的小众游戏,喜欢这类风格的小伙伴们快来体验吧!
《Vignettes》终于和大家见面了!我清楚它是那种小众向的作品——姑且称它为游戏吧!毕竟它其实有个更贴切的定位:电子玩物(toyish)——注定不会掀起多大的波澜,但我觉得很有必要把这款极具特色的游戏推荐给大家。
这款游戏既充满娱乐性,又十分考验玩家的创造力,它会让你彻底领略到这个世界竟然还能如此奇妙。
它既不属于打打杀杀的类型,也没有精巧的解谜设定,却反而能让人产生想要体验一番的念头,这和它自身“玩物”的定位是息息相关的。
在游戏过程里,玩家得转动物体,等转到特定角度时,该物体便会转变为另一种形态!
游戏的研发团队称其为电子玩物,什么样的东西能够被称为“玩物”呢?这让我联想到了早年间的电子宠物,用户需要给宠物喂食、喝水,甚至为它解闷。不过,《Vignettes》的设计方向显然并非如此,它更注重借助触摸屏让玩家感受到“玩”的乐趣,在行为操作和动机驱动上都更为简化。
在游戏过程里,玩家得转动物体,等转到特定角度时,该物体就会转变为别的形态。举例来说,鸟笼能变成沙漏,沙漏接着又能变成杯子……就这样循环下去。这和《投影寻真》(Shadowmatic)那种通过旋转本体,让其影子在特定角度下显现出全新实体的玩法有着相似的巧妙构思。不过,两者的不同之处在于,《Vignettes》只要求玩家旋转单个物体,以此来不断改变它的形状。
相较于《投影寻真》的烧脑,《Vignettes》的氛围要更松弛些。它的玩法设计始终围绕“玩物”的定位展开——没有激烈的对抗,也没有复杂的解谜机制,玩家无需带着明确的预设目标开启游戏。不过,为了丰富冒险体验,游戏中会出现形状地图,提示玩家下一个目标形状,既让探索多了些方向感,又避免了因漫无目的而产生的枯燥感。轻松、不费脑,恰恰是这款“玩物”式游戏的核心特色。
据了解,《Vignettes》的初始版本里会呈现超50种形状,后续还将有更多形状陆续推出。
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