角色扮演
艾诺迪亚4高爆率版128倍这款RPG的趣味性堪称拉满,不仅有精彩的剧情脉络、多元的玩法模式,内容设计也相当充实——几乎每个NPC都带着专属故事线,部分还会向玩家发出帮助请求。而艾诺迪亚4高爆率大背包无限属性点版本里,游戏提供了暗黑骑士、忍者、黑魔导、狂战士、暗影猎手、祭司六大职业,每个职业都配备15个特色技能,玩家完全能依据自己的喜好自由搭配组合。 宏大浩瀚的世界观背景、细腻鲜活的人物塑造、覆盖全面的任务系统,是这款游戏的核心亮点:每个NPC都有独立的剧情与对应的奖励,玩家通过完成任务既能解锁新装备,也能开启隐藏剧情,环环相扣的内容让沉浸感直接拉满。和传统RPG不同的是,游戏内的无限地下城采用了层层递进的机制,敌人强度会随着层数提升而增加,战斗难度也逐步加大,为玩家带来持续升级的刺激体验;另外要特别注意,千万别错过任何NPC互动,不然很可能就和极品装备擦肩而过了。
1、游戏内设有400余种涵盖多元主题的地图场景,助力玩家深度沉浸在艾诺迪亚的奇幻世界之中。
2、从苍凉戈壁到苍茫雪原,从幽深丛林到幽暗地下城,多样地貌带来丰富的探索体验。
3、400超400种不同主题的地图设计,让玩家时刻能感受到新鲜感与探索的乐趣。
4、游戏世界里藏着不少有趣的内容,玩家通过探索或完成任务就能得到丰厚的奖励。
5、大量生动鲜活的NPC角色为游戏世界注入了充沛的生命力,每一个角色都有着专属于自己的剧情故事作为支撑。
1、每一个游戏任务都具备独一无二的玩法机制,玩家能够在广袤无垠的冒险挑战里充分施展自己的能力。
2、游戏中融入了大量奇幻大陆的传说故事,等待玩家逐步发掘与解锁。
3、玩家能够自主管理装备,还可以借助强化系统来增强装备的属性强度。
4、多样的装备道具为冒险增添助力,玩家能够搭配专属队伍、灵活调整阵容,开启精彩挑战。
5、游戏内设置了丰富多样的主线与支线任务,玩家能够自由选择不同的模式玩法,开启一段史诗级的冒险旅程。
1、游戏包含黑暗骑士、忍者、黑魔导、祭司、暗影猎手、狂战士这六大职业,而且每个职业都拥有15个极具特色的强力技能。
2、随着任务不断推进,玩家获取的装备和道具会逐步升级强化,使得冒险旅程愈发充满乐趣。
3、游戏采用精致画风,搭配佣兵管理系统,拥有史上最大的游戏规模与庞大的地图设计。
4、玩家无需前往佣兵管理所,可随时随地轻松管理佣兵,并能依据战况灵活调整队伍组合。
5、作为从端游移植而来的作品,这款游戏具备高清且细腻的画质表现,能让玩家在体验过程中持续感受到新奇感与挑战性,尽情领略艾诺迪亚大陆所蕴含的浩瀚魅力。
超高清的画质呈现、史上最大的游戏规模、极具紧张感的战斗系统,为玩家带来了极致的游戏体验。
1、首先是选择主角的职业
在《艾诺迪亚4》中文版中,玩家最多能操控三名角色,其中一位是主角,另外两位为佣兵。在我看来,主角和佣兵的差异仅体现在技能层面——佣兵无法掌握完整的职业技能,只能使用所属职业的部分技能。因此,想要顺利通关游戏,合理搭配角色职业与技能是关键所在。
游戏队伍的常规配置通常包含一名负责扛怪的坦克(tank)、一名输出伤害的DPS,以及一名治疗角色;这三者之中,核心关键便是承担扛怪职责的坦克。原因在于,只要坦克能够稳定拉住怪物的仇恨,DPS和治疗就能顺利展开各自的操作,况且坦克在扛怪过程中还可以通过吃药来维持状态,所以即便此时DPS的输出或治疗的奶量稍显不足,队伍也能勉强应对。
所以我的建议是选能扛的角色当主角,黑暗骑士就挺合适的。拿到第一个佣兵后,就能把点数全加在坦克技能上了。黑暗骑士能提升基础防御和格挡率,成功躲闪或格挡后还能回蓝,另外还有吸血的被动技能。除此之外,还得点两个能拉仇恨的技能,这对拉怪来说也很关键,能确保怪物一直盯着你打。
2、佣兵选择
在DPS职业里,忍者绝对是当之无愧的天花板,没有其他职业能与之比肩。对于忍者而言,“隐身”“暗杀之剑”“二刀流”这三个技能至关重要,它们是忍者打出高额DPS的核心保障,一旦触发暴击,往往能瞬间削去怪物大半的血量。要是再搭配上“灵魂之刃”就更完美了,它能有效提升忍者的回蓝效率。
在治疗职业方面,目前只有祭司这一种选择。其中,“恢复术”和“耀眼的闪光”是最为关键的两个技能,因为只有它们具备回血效果——前者用于单体治疗,后者则是群体治疗技能。
3、装备问题
职能划分清楚后,装备需求就变得很明确了。骑士适合穿戴高防御、高格挡、高闪避的装备;忍者最关键的属性是暴击,闪避也很重要;祭司则需要侧重精力和智力,MP回复属性也很不错。
在装备融合的选择上,由于这款游戏里的宝石获取难度极高,所以一定要把宝石用在最关键的地方——尤其要注意,千万不要将宝石强化成混沌宝石,这种操作毫无实际作用。对骑士职业而言,优先要考虑的是能提供高防御属性的板甲类上衣,其次则是盾牌这类防御装备。
忍者最关键的是具备高速度、高攻击力和高暴击属性的武器;祭司方面不用过于上心,要是有多余的宝石,就用来合成法杖好了。
装备方面注意好上面提到的三点就可以了,其他的不用太担心,我102级的时候就打败了最终BOSS,不过祭司还穿着那双10级的小鞋子呢。
4、BOSS打法
按照上述配置,只要装备跟着剧情更新,BOSS完全可以站桩输出——也就是坦克顶住仇恨,治疗拉远距离(这点务必记住,一定要拉远),然后忍者先隐身,接暗杀之剑,再进入常规DPS循环;等BOSS掉落回蓝碎渣时,让忍者去拾取即可。这套打法操作很简单,几乎只需要操作忍者,只有在治疗缺蓝或者BOSS释放高伤害范围技能时,才需要嗑一两瓶药应急。
不过在队伍尚未成型的阶段,挑战BOSS就得讲究些技巧了。BOSS的特性是仇恨锁定谁就会紧追着攻击,所以你可以操控被仇恨锁定的角色带着BOSS跑动,让其他DPS职业跟在BOSS身后输出——不用担心,BOSS的移动速度比角色慢。这样做一来能减少承受的伤害,二来可以等待药水冷却,还能触发掉落回MP的碎渣。等输出的DPS拉到仇恨后,再切换过来,由他带着BOSS继续跑,如此循环即可。(钢管舞)
当多个BOSS同时出现时,先把佣兵收起来,接着让骑士去吸引怪物的注意力,持续带着它们绕圈子,等它们彼此分散开之后,再召唤出佣兵,逐个击败就可以了。
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