角色扮演
《从零开始的勇者生活》最新版本是一款全新推出的策略回合制闯关游戏。游戏采用精致细腻的卡通美术风格,角色设计Q萌可爱,玩家能够在此收集各类英雄角色,通过不同技能的组合搭配出多样阵容,以此击败冒险途中的敌人与怪物,最终顺利通关。在玩法层面,该游戏融合了经典回合制战斗与肉鸽爬塔的核心机制,玩家需要合理搭配队伍阵容与角色装备,不断强化队伍实力,从而战胜那些各具特色的敌人。
另外,《从零开始的勇者生活》这款游戏以策略战斗为核心,摒弃了冗余的低幼剧情,开局即可直接投入战斗。游戏数值设计扎实,流派构建丰富多样,无论选择哪种流派都能顺利通关。感兴趣的朋友还在犹豫什么?快来挑战并击败那些阻挡你前进的敌人,尽情享受肉鸽游戏带来的独特乐趣吧!
首先,开局是白板状态的巫医,它的延迟治疗机制意味着每一点攻击力带来的效果会呈平方级增长,而且即便巫医被摧毁,已施加的治疗效果依然持续,相当于多了一个可用于牺牲的单位。其造价为6000水晶,只需进行一次测试对局并观看一条广告就能凑齐。
前期打怪先挂上四个自愈,然后平A。
规划路线时,1层优先选择问号格,其次是硬币格,再次考虑休息地。由于是单人开局,至少得招募三名队友,所以需要经过3个额外的休息点。
尽早在问号和商店补齐至4人队,有可能的话5人。
这次我的运气很一般,两次抽到的都是普通品质,第一次选了保镖,第二次选的是射手。
12枚硬币原本能凑齐4个人,但我开局时多了4枚,新手玩家没有这额外的4枚,所以实际能用的是8枚。铁三角组合凑齐后,打怪就稳定多了,也能试着挑战一下boss。
关底随便打就过了。
这里有个细节,我玩射手时拉了一次仇恨,新手三连就能把仇恨值拉到比坦克还高,结果还真就蹲到了阴阳师。
第二层,优先找防具、宝石,凑词条,
需要寻找坚硬、膨胀、格挡、迅捷、精力充沛、腐蚀、会心、幸运中的任意一种,或者蛮牛也可以。
这局我们的目标属性是:保镖堆到51点防御,射手要达到70点速度,巫医则需要30点攻击力,而且整体速度得尽量往高了提。不过我这边射手现在只有65速,差了个充沛属性,导致打龙的时候特别吃力。
这一层,也说不清算什么情况。没有蓝品质以上的角色,不过盗贼和刀职业的都来了;没有坚硬和格挡属性,倒是有复活技能;幸运属性也没有,但会心有6点。
关底依旧轻松。
第三层要做的事:补词条、补武器、补装备格,以及——尽全力活下去。
从这一层起就有翻车的风险了,毕竟地形因素在这儿,很多怪物会和地形配合着来,处理起来会很棘手。要是怕翻车的话,可以多备个角色去营火升级,有人倒下了就换上来顶上;也能在关底把巫医换成输出角色,赌一把能不能顺利拿下BOSS。
三波范围攻击,特别考验队伍的血量和防御力。我的巫医速度跟不上,没法给全队加血,盗贼的速度也没到敌方的两倍,控制效果不稳定。我的打法是这样的:射手用三连技能打3号怪,盗贼普通攻击2号怪破掉它的技能,扛过三波范围攻击后,1号怪会进入休息状态。这时巫医给射手加血,坦克进行防御。接下来射手休息一轮,再用三连技能打3号怪,盗贼控制1号怪,让对方的2号和3号怪都进入休息状态,然后巫医攻击3号怪,盗贼也攻击3号怪,把它击杀。之后射手休息,扛过两波范围攻击,巫医和盗贼就阵亡了。最后依靠回血,依次击杀1号怪和2号怪,成功获得了萤火虫。
保镖到50防了,理论上可以费手反死大多数怪了。
出了闪避弓,非常欢乐。
到营火复活,打下一个
这时我们已经能挑战大部分boss了:打野猪的话,让射手和贼歇着,先卖掉保镖;要是触发沉默效果,就再卖掉巫医,之后交替用闪避技能和贼的控制技能应对。打骨头boss时,让保镖扛伤害,逐个击杀敌人就行。打双龙boss的话,先卖掉巫医给射手奶一口(记得sl刷会心),用T扛住红龙,开技能熬过增伤阶段;贼先歇一轮,之后连续控两次黑龙;射手歇两轮,优先集火黑龙。
要过沉默双龙就得SL了,两个70级的坦差点倒,只能靠SL刷两轮三格挡才行——但这样一来膨胀状态就没了,防御暴跌,而且肯定奶不回来,只能靠复活硬撑。巫医先奶射手,刷出幸运效果;坦复活后立刻开技能,贼用三连控把黑龙控住变黑;接着巫医转奶坦,结果黑龙连续行动秒了奶和贼,剩下的射手平A把黑龙打掉。之后再杀红龙,最后就通关了。
一、名词解析
预算设定为初始4,上限16。提高预算能带来两个好处:其一,开局时可携带品质更高的角色,具体对应为绿2、蓝4、紫6、金8;其二,未用完的预算在开局后会转化为金币。需要注意的是,开局阶段仅能携带2个角色。
举例
这里的预算是16,开局时选择携带一个蓝色角色和一个紫色角色,这会消耗10预算,剩余预算为6,也就是说开局之后会自动拥有6金币。
难度:提升难度后敌人变强,结算水晶增多
以难度1为基准。
得分:通关后会结算积分,总分由5部分组成:
①关卡:每经过1个任意节点+10分
②精英:每打一场精英战斗+50分
③boss:每一个关底BOSS+100分
④战斗:每一次战斗+20分
⑤难度:每提升1个难度+200分
通关时,BOSS环节的分数是固定的300分,所有玩家都一样;真正让大家分数产生差距的,是其他环节的得分。而最终结算时获得的水晶数量,和总分数是呈正相关的。
仇恨:敌人会优先攻击仇恨高的我方队员;若敌人对多个单位仇恨值相同,则优先攻击站位靠右的角色。
仇恨的产生途径包括:角色对敌人造成伤害;运用技能为我方角色直接恢复生命值;部分角色的技能触发;第三关泥沼环境引发;部分怪物的天赋导致。
防御:使用防御时,根据自身防御力产生护甲,护甲持续1回合,敌人攻击时会按护甲值减少受到的时候。不使用防御时,防御力不产生效果。
武器精通规则如下:角色要装备某类武器,需先具备对应的武器精通能力,例如只有掌握剑精通,才能配备剑类武器。武器精通的类型与等级是角色固有的属性,既不能更改,也无法升级。在装备武器的过程中,角色能获得的属性加成会因自身的精通等级以及所装备武器的类型而有所不同。
宝石:宝石的品质决定了它所携带的词条数量,范围在1到5个之间。当角色处于装备界面时,长按武器会弹出武器界面,此时可以在武器的空洞中镶嵌宝石。其中,单手武器设有2个孔洞,双手武器则有3个孔洞。
波动:指伤害结果会向上产生区间随机波动。举例来说,若攻击基础值为20,波动幅度为40%,那么最终造成的伤害将是在[20, 28]这个数值区间内随机出现的一个数字。
暴击率指的是攻击过程中触发暴击效果的概率。初始状态下,基础暴击率数值为0,而基础暴击伤害则设定为200%。所有物理类型的伤害都具备触发暴击的可能性。
连击率指的是普通攻击触发连击的概率。在连击状态下,由攻击力带来的伤害会随着连击次数的增加而逐渐降低,不过最低伤害值为1。举例来说,若攻击力为16,连击次数达到4次,那么连击所造成的总伤害计算方式为:16+8+4+2+1+1。需要注意的是,像暴食、金环、斑鸠、橡木箭这类武器所附带的特殊伤害,并不会因为连击而出现衰减情况。连击可以看作是进行多次普通攻击,所以普通攻击能够触发的各类特效,在连击过程中也都能触发,其中包括脆弱、中毒、击晕、吸血、暴击等效果。另外,只有普通攻击才能够触发连击,并且在连击的过程中不会再次触发新的连击。
吸血率指的是攻击过程中触发吸血效果的概率。一旦触发吸血,会按照吸血量所对应的造成伤害的一定比例来恢复生命值。初始状态下,吸血率为0,吸血量为10%。另外,物理伤害能够触发吸血机制。
反击率指的是在遭受攻击时发起反击的概率。反击属于普通攻击的范畴,普通攻击能够触发的各类特效,像毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等,在反击时同样可以触发,不过反击无法触发连击效果。初始状态下,基础反击率为0,基础反击所造成的伤害为100%。
击晕率指的是攻击敌人时使其陷入眩晕状态的概率。初始状态下,基础击晕率为0。需要注意的是,只有物理伤害能够触发击晕效果。
反伤分为三类:第一类是在遭受攻击时让敌人承受固定数值的伤害;第二类是受到伤害后,依据自身减少的血量,让敌人受到对应比例的伤害;第三类是破晓盾。反伤属于独立的伤害类型,不能算作物理伤害,且法术攻击无法触发反伤效果。
格挡率指的是在承受伤害的情况下触发格挡效果的概率。一旦成功触发格挡,所受到的伤害会依据防御力的数值相应降低。该属性的初始基础格挡率设定为0。
技能会心机制说明如下:当该效果触发时,对应技能的效果将提升至原本的两倍。魔棒与法杖类型角色所使用的技能,均具备触发会心的可能性。对于群体魔法伤害而言,其会对每个受影响的目标分别进行独立的会心判定。角色初始的基础技能会心率数值为0。
幸运施法:触发该效果时,释放技能将不会消耗魔力。魔棒与法杖类型角色的技能均能触发此效果。其初始幸运施法概率为0。
毒:在回合开始时,角色会按照当前毒的层数扣除相应生命值,随后毒层数减少1。毒属于减益效果(debuff),它所造成的伤害是独立结算的,不会受到任何增伤类效果的加成,而且毒伤不会引发仇恨值的产生。 19、脆弱:每叠加一层脆弱效果,目标受到的伤害就会增加1点。脆弱带来的增伤效果采用最终加算的方式计算。
护盾:拥有护盾时受到一切伤害优先扣除护盾。
闪避:每拥有一层闪避状态,就能抵挡一次物理伤害或者魔法伤害。不过,这种抵挡效果对反伤类伤害和中毒类伤害是不起作用的。
再生:每个回合会恢复等同于当前再生层数的生命值,并且再生层数随之减少1层。巫医技能赋予的再生层数取决于自身攻击力,该数值不受技能治疗效果加成的作用。此外,依靠再生效果回复生命值不会引发仇恨。
二、羁绊解析
每3个相同的羁绊词条可激活对应的羁绊效果,集齐6个相同词条时该羁绊效果达到最大。角色达到5星后会自动获得2个随机的羁绊词条,玩家可以消耗水晶对这2个词条进行重置,从而洗练出自己想要的词条类型。需要注意的是,羁绊词条的获取来源仅限防具和宝石。
3愤怒:受到伤害的50%转化为力量
6愤怒:受到伤害的100%转化为力量
注释:①受到伤害具体指的是生命值出现减少的情况,要是遭受攻击却没有损失生命值,就不会获得力量。②力量效果:下一次攻击所造成的伤害会按照力量的点数得到提升,攻击完成后力量效果便会消失。此外,力量带来的伤害能够受到暴击、波动等效果的增幅。
3冲击波:杀死敌人时,对剩下的敌人造成溢出伤害50%的伤害
6冲击波:消灭敌人时,会将此次击杀产生的溢出伤害全额(100%)作用于场上剩余的敌人。
注释:①物理伤害会触发冲击波。②冲击波所造成的伤害无视闪避效果,这一点与剑圣天赋相同。③冲击波仅具备造成伤害的作用,无法触发击晕、吸血等其他效果。
3强壮:+15%生命上限
6强壮:+30%生命上限
3奇袭:对满血敌人伤害+25%
6奇袭:对满血敌人伤害+50%
注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤
3波动:伤害向上波动25%
6波动:伤害向上波动50%
注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤
3魔法集中:当魔法攻击的敌人数量不足4个时,溢出的魔法伤害中会有30%的部分,将平均分摊给其余的敌人。
6魔法聚合:当魔法攻击的目标敌人数量不足4个时,超出的那部分魔法伤害将按60%的比例,平均分配给剩下的敌人。
3乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+25%
6乘胜追击:对血量低于一半的敌人伤害+50%
注释:包括物理伤害、魔法伤害、反伤,不包括毒伤
3嗜血:敌人死亡时恢复25生命值
6嗜血:敌人死亡时恢复50生命值
3澎湃:满魔力时,魔法伤害+20%
6澎湃:满魔力时,魔法伤害+40%
3回流:每3回合恢复1魔力
6回流:每3回合恢复2魔力
3有备无患:开局的获得25层护盾
6有备无患:开局时获得50层护盾
3坚硬:+15%防御
6坚硬:+30%防御
3膨胀:满血时+25%防御
6膨胀:满血时+50%防御
注释:与坚硬同时存在时作乘法计算
3灵活:速度+15%
6灵活:速度+30%
3精力旺盛:满血时+25速度
6精力旺盛:满血时+50速度
注释:与灵活同时存在时作乘法计算
3绝处逢生:血量低于30%时速度+25%
6绝处逢生:血量低于30%时速度+50%
注释:与灵活同时存在时作乘法计算
3勇气:攻击力+15%
6勇气:攻击力+30%
3有恃无恐:满血时+25%攻击力
6有恃无恐:满血时+50%攻击力
注释:与勇气同时存在时作乘法计算
3背水一战:血量低于20%时攻击力+25%
6背水一战:血量低于20%时攻击力+50%
注释:与勇气同时存在时作乘法计算
3弱点观察:暴击率+15%
6弱点观察:暴击率+30%
3痛击:+50%暴击伤害
6痛击:+100%暴击伤害
3受药性:受到的治疗效果+25%
6受药性:受到的治疗效果+50%
注释:任何方式恢复生命值均可触发该加成
3再生力:战斗结束时回10%血
6再生力:战斗结束时回20%血
3吸血:吸血率+15%
6吸血:吸血率+30%
3浴血:+30%吸血量
6浴血:+60%吸血量
3反击:反击率+15%
6反击:反击率+30%
3记仇:+25%反击伤害
6记仇:+50%反击伤害
3装B:+30%所有仇恨
6装B:+60%所有仇恨
3圣洁:+15%技能治疗效果
6圣洁:+30%技能治疗效果
3忍耐:伤害减免10%
6忍耐:伤害减免20%
注释:减免所受伤害的计算步骤位于防御之后。举例来说,若敌人攻击为100,角色防御值是50,且拥有20%的伤害减免效果,那么角色处于防御状态时承受的伤害计算方式为(100-50)×(1-20%)=40。3护罩:当使用技能进行治疗时,超出目标生命值上限的治疗量,其中75%会转化为护盾。
6护罩:释放治疗类技能时,超出目标最大生命值的治疗量将按照150%的比例转化为护盾
3聪慧:+15%魔法伤害
6聪慧:+30%魔法伤害
3残暴:+10%伤害
6残暴:+20%伤害
3尖刺外壳:遭受攻击时,会把所受伤害的50%反弹给发起攻击的敌人。
6尖刺外壳:遭受攻击时,会把所受伤害的100%反弹给发起攻击的敌人
注释:①此处“受到伤害”特指生命值降低的情况,若遭受攻击后生命值未出现减少,则不会触发反弹伤害。②当护盾数值下降时,其效果等同于生命值减少,因此也会引发反弹伤害。
3反震:被攻击时使敌人受到8伤害
6反震:被攻击时使敌人受到16伤害
3疯狂:生命每降低10%,攻击力+5%
6疯狂:生命每降低10%,攻击力+10%
3格挡:格挡率+15%
6格挡:格挡率+30%
3连击:+15%连击率
6连击:+30%连击率
3连打:+4连击次数
6连打:+8连击次数
3神恩:+15%幸运施法率
6神恩:+30%幸运施法率
3急救:对血量低于20%的单位治疗量+20%
6急救:对血量低于20%的单位治疗量+40%
3灵感:+15%技能会心率
6灵感:+30%技能会心率
3重击:+15%击晕率
6重击:+30%击晕率
3污染:攻击时给敌人附加5层毒
6污染:攻击时给敌人附加10层毒
3腐蚀:攻击时给敌人附加5层脆弱
6腐蚀:攻击时给敌人附加10层脆弱
3重生:每场战斗死亡后可复活1次
6重生:每场战斗死亡后可复活2次
3自爆:死亡时对所有敌人造成30魔法伤害
6自爆:死亡时对所有敌人造成60魔法伤害
3涅槃:复活后永久增加1攻击力
6涅槃:复活后永久增加2攻击力
这款游戏有着出色的冒险故事线,玩家能从中体验到丰富的乐趣,不妨一同开启这场全新的冒险之旅。
各种各样的关卡里,精彩的冒险故事正等待玩家去体验,快一起来探索全新的异世界吧!
不同关卡里有不一样的勇士,收集强力英雄,玩家能体验到对战的乐趣。
v1.6.5版本
修复召唤物BUG。
当队伍集齐地、水、火、风四种元素时,队员的攻击、防御、命中、速度属性将提升80%。
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