角色扮演
暖雪免费版手机版是由烂泥游戏研发、bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作roguelike游戏。游戏围绕诡异的“暖雪”构建了一个完全架空的黑暗奇幻世界,玩家将化身为代号“狴犴”的侠士,踏上讨伐五大家族的征程,探寻暖雪背后的真相,挽救这个濒临崩塌的世界。作为主角,你所饰演的“狴犴”掌握着六大宗派的独门武学,以及十二种核心玩法。在游戏进程中,玩家还能够通过获取多达51种“神兵”、100多种“密卷”和42种“圣物”来提升自身实力。每种圣物具备四种截然不同的特殊效果,而神兵与宗派武功之间还能产生联动,触发奇妙的反应。
值得一提的是,暖雪免费版在玩法上融合了动作与Roguelite元素,和常规Roguelike游戏有不少相似点——比如随机生成的地图、怪物、道具与地形。不过它也做了创新调整:在保留Roguelike随机地图趣味性的同时,去掉了硬核操作、一命通关这类高难度要求,玩家能通过反复探索关卡、在死亡中积累经验,来强化主角技能属性或解锁新功能。这样的设计让游戏可玩性更高,感兴趣的朋友不妨试试。
【剑与雪的黑暗传说】
龙武二十七年,天空突然降下奇异的雪。这雪不仅不寒冷,反而带着暖意,并且不会融化。后世的人们把它称作“暖雪”。吸入“暖雪”的人会失去理智,变成怪物。从这时起,人间陷入了疯狂的状态,整个世界也动荡不安,仿佛即将崩塌。在这一切的背后……到底是上天发怒降下惩罚,还是邪恶的神灵在兴风作浪呢?这将由你来进行探寻。
在这场游戏里,你会化身为侠士“狴犴”开启征程,探寻暖雪背后隐藏的真相,为黑暗画上终结的句点!
【自由搭配出万种变化】
七大宗派林立,百般圣物现世,莫测神兵潜藏,更有丰富的Rogue元素加持,让你沉浸其中、百玩不厌。
七大别具一格的宗派,十四类核心玩法,再搭配上数量繁多的神兵与圣物——每一件圣物都具备四种截然不同的特殊效果,神兵还能和特定宗派相互联动,碰撞出奇妙的反应。每一次踏入这个世界,都是一场全新的体验。选择你最钟爱的玩法,凭借多种多样的过关方式,去挑战无限的可能。
【超爽感的飞剑系统】
剑起剑落,光影交错,刹那间灰飞烟灭。你能驾驭不同属性的飞剑,对敌人施展多样化攻击,搭配近战连招与各类圣物加持,既可一击毙敌,也能让飞剑如白雪纷飞,尽情体验专属于你的酣畅战斗乐趣。
【不断重生制敌,收集真相的碎片】
你能够消耗红色灵魂,在天赋树里自由分配点数,以此永久提升自身的能力。
暖雪世界的真相无人能直接告知……所有线索都藏在随机出现的“记忆碎片”里,你需要在一次次重生中击败敌人、收集碎片。准备好揭开五大家族间那些不为人知的惊人秘闻,一步步剥开故事背后隐藏的真相了吗?
【针对移动端进行的优化】
可根据个人偏好调整按钮的位置与大小,开启对应开关后,左摇杆就能实现自动瞬身功能。
· 自由调节视距:可依据个人偏好调整屏幕显示尺寸。
· 自动索敌:开启该功能后,近战状态下将自动锁定目标,让战斗操作更加流畅顺滑。
【七剑修罗】
连击
核心:憎恨之心或者加其他加伤核心
力量:堕龙,动力核心,玄武之魂都可
敏捷:酒葫芦,青钢,须臾之沙等
功效:白虎之魂,憎恨之心,锋锐之牙
无影
核心:憎恨之心,三色结晶,狼王白鬃,凝气草
力量:玄武之魂
敏捷:白虎之魂,朱雀之魂,踏风草等
功效:凝气草、锋锐之牙(此类物品可分别增加防御与攻击属性,具体加成类型可根据实际需求选择)
【无量尊者】
万剑
核心:三色结晶(青龙之魂)
力量:踏风草(灵玉)
敏捷:堕龙,动力核心
功效:凝气草,憎恨之心,灵玉(黄纸)
贯日
核心:憎恨之心,三色结晶,(青龙之魂)
力量:踏风草,灵玉
敏捷:堕龙,动力核心
功效:凝气草,灵玉,(憎恨之心)
【神饮明王】
酒染
核心:狼王白鬃,憎恨之心,三色结晶,白虎之魂
力量:黄纸
敏捷:朱雀之魂,白虎之魂,堕龙,须臾之沙等
功效:凝气草,锋锐之牙,憎恨之心,墨火结晶
醉歌
核心:鬼魅断发
力量:毒囊(黑火药)
敏捷:雄黄(堕龙)
功效:尸变断指(墨火结晶)
一个是毒,一个是火,蛇之酒和龙之酒
【圣威怒雷金刚】
迅影
核心:三色结晶,响雷石
力量:墨火结晶,引雷锁
敏捷:须臾之沙,响雷石
功效:响雷石,憎恨之心
蛮雷
核心:狼王白鬃,憎恨之心,三色结晶,白虎之魂
力量:黄纸
敏捷相关的有:朱雀之魂、青钢、白虎之魂、堕龙、须臾之沙等。
功效:凝气草,锋锐之牙,憎恨之心,墨火结晶
【三川苦寒菩萨】
刺骨
武器:雪莲
核心:死之莲,憎恨之心
力量:北风花,千年寒冰
敏捷:白虎之魂,北风花
功效:破冰石,凝气草
白霜
武器:狼王
核心:狼王白鬃
力量:锋锐之牙
敏捷:变异残肢
功效:破冰石
【三尸慈姑娘娘】
血溅
核心:鬼魅断发
力量:尸变断指
敏捷:毒囊
功效:尸变断指
缠蛊
武器:百足
核心:鬼魅断发
力量:堕龙,(毒囊)
敏捷:毒囊,(水银)
功效:尸变断指,(憎恨之心)
以上就是暖雪各流派顶级搭配圣物选择攻略的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助。
《暖雪》开篇呈现的剧情,是游戏仅有的两段过场动画之一。这段动画时长虽短,却蕴含着丰富的信息量:皇族失德,猪、鹤、龟、虎四大家族作恶多端,致使天降暖雪,被雪触及之人皆会化为怪物。整个设定简洁清晰,玩家所处的情境、当下发生的事件以及需要对抗的目标,都被交代得一目了然。
四大家族各自拥有独特的区域风格与侧重点不同的BOSS战,共同塑造了《暖雪》的暗黑风核心基调,至于这部分内容的新鲜感,就留待各位自行去探索体验,这里便不再过多赘述了。
先把序幕部分搁置不论,这部作品确实是以开场动画里提到的“四大家族”作为四幕,搭建起了一次游玩的标准流程。尽管关卡中途的小BOSS存在随机性,但猪、鹤、龟、虎和皇帝这五个最终BOSS都是固定不变的。单局通关所需的时间大概在40分钟到1小时之间(具体时长取决于你选择的Build和游戏难度),这个时长基本处于一般动作肉鸽游戏的节奏范围内。
说白了,动作肉鸽的核心逻辑就是在原本的动作玩法框架基础上,加入了类似开盲盒的随机机制——而盲盒里究竟装着什么、又以怎样的形式呈现,恰恰是多数玩家最在意的点:这一局你或许拿着大剑却被迫远程丢冰球,成了个两头不靠的尴尬角色,没走几步就败下阵来;但下一局说不定就凑齐了双手雷电技能,再配上一堆带特效的饰品,一路风卷雷轰地轻松碾过所有关卡。
对于一款“成功的动作肉鸽”游戏,玩家们似乎普遍认为它得满足这些特点:每一局体验都有差异,藏着不少值得挖掘和尝试的玩法套路,而且玩起来要足够爽快刺激。
玩家们都觉得“很大”的商店。
但这一切,都得建立在一个足够有趣且具备丰富拓展性的基础之上。
《暖雪》的核心机制——飞剑与剑返——本身就颇具趣味。
玩家所扮演的侠士狴犴,除了配备常规近战使用的长剑外,周身还悬浮着七把可用于远程发射的飞剑。在初始的“七剑修罗”模组设定中,这些飞剑发射出去后会嵌入敌人身体,待敌人被击败,飞剑便会散落在场景各处,玩家仍能通过接触的方式将其收回。
在多数模组里,狴犴通常默认拥有[剑·返]技能,该技能能够一次性收回场景内所有飞剑,同时对飞剑回收路径上碰到的敌人再次造成一次飞剑伤害。
左键近战、右键飞剑射击构成了《暖雪》的基础攻击模式,后续的五座雕像均围绕这一核心机制展开衍生设计,充满了玄幻题材里剑侠的独特韵味。例如,当祭拜“无量尊者”雕像后,玩家便能拥有无限飞剑可供发射,摇身一变成为专注御剑输出的远程攻击者。
投身“神饮明王”流派后,能获得频繁施加“醉酒”状态的能力,还可搭配出兼具火焰伤害的混伤组合。选了“醉歌”天赋后,我曾尝试过一套玩法:借助酒葫芦施加火毒效果,让敌人快速叠加debuff,这就是我玩过的毒酒流。
在这款游戏里,六尊佛像一共给出了12种基础玩法构筑,这些构筑还能在关卡进程中,结合不同的宗派技能与圣物,搭配出各式各样的组合套路。不得不说,作为正式版的肉鸽游戏,《暖雪》从一开始就能展现出颇为充实的游戏内容。
而在实际游玩流程中,《暖雪》的特点——或者说短板,也十分突出。它的难度在同类型游戏里确实偏低了一些。
这首先或许体现在凑build的难度上。
之前在一次聚会上喝到兴头时聊起肉鸽游戏,有个朋友打了个我至今都觉得特别贴切的比方。他说肉鸽就像玩俄罗斯方块,总在盼着最后能凑齐成型关键的那根长棍儿,有时来了别的方块勉强也能消行,但还是用长棍消起来最痛快。
我想,喜欢肉鸽游戏的玩家,大概多少都有过单吊长棍儿的经历吧。
在我看来,对“长棍儿”这类关键道具是否存在过度追求,以及攒Build等待核心机制触发时的体验好坏,确实是评判一款肉鸽游戏的重要标准——毕竟这直接关系到玩家在多数游玩轮次中,是能获得充实饱满的体验,还是陷入苦苦寻觅关键要素的窘迫状态。
在《暖雪》通关数次并打到[狂雪]难度后,我大致有个感受:Build组合起来容易,成长曲线也更平滑,没那么执着于“集齐特定核心”。可以说,只要不是操作失误或者接连碰上坏运气,用主流Build去玩一轮[虐雪]及以下难度,成功通关的概率是相当高的。
就拿无量尊者的快速飞剑流来说吧。这套build的核心玩法是远程飞剑作战,并且以高频次攻击为主要特点,因此对一系列与飞剑伤害相关的圣物和秘籍有较高依赖。不过用这套build通关时,除了最关键的宗派专属武器外,其他能给飞剑提供加成的秘籍或圣物,其实并不会一下子带来阶梯式的提升效果,而是通过一点点积累来拼凑出最终的伤害。
在这个过程里,要是没能触发飞剑伤害的掉落,凭借这套模组高频攻击的特性,也完全可以选用各类特效圣物,借助毒、流血效果,或是元素增幅与朱雀圣物,打出复合型的综合伤害,同样能顺利完成清版。
当然,这也得益于游戏中相对灵活的圣物机制。
在《暖雪》里,角色设有[核心]、[力量]、[敏捷]、[功效]四个圣物插槽。同一件圣物装在不同插槽,作用会截然不同——比如图中的[机关外壳],装在力量插槽时能让普攻附加伤害,装在功效插槽则会依据护盾触发额外效果。游戏中拾取新圣物时,你可以任选插槽装配,已有的圣物不会被覆盖,还能把它调配到其他插槽,或者扔出去进行精炼。
比如说,你完全可以在获得秘籍[裸衣](每少带一件圣物+20%攻击)后,直接把身上除核心圣物外的其他圣物都卸下。
经过这样的设置调整后,玩家在面对圣物这一出现频率最高、同时也是build核心要素之一的选择时,成本被大幅降低了。和其他游戏不同,在《暖雪》里,你不需要找到位置正确的圣物,只要遇到这件圣物本身就可以了。
由于圣物不存在覆盖机制,在游戏总共四幕的流程里,玩家能得到的圣物获取机会其实非常多——我甚至觉得多到有些溢出,反而让游戏难度显得太低了——而且通过精炼圣物,还能带来相当不错的属性提升。
要是把圣物理解成传统概念里的装备,那这方面的困扰在《暖雪》里就很少见了,需要靠运气赌的基本只剩武器和传说级的宗派秘籍。而且游戏里的武器部件在流程中还有同品级免费重铸的机会,build构筑的难度处于相当舒服的范围。
好像觉得这样还不足以让玩家轻松实现速成割草的体验,《暖雪》又推出了一系列能让玩家快速进入爽快游玩状态的设计。
比如在这款游戏里,区域BOSS不会掉落独特的奖励道具,角色的养成不会被BOSS过度束缚,要是运气够好,完全有可能在挑战第一幕的猪BOSS前,就把角色build搭配得相当成型了。
又或者每一幕的间隙都能一次性把药葫芦(血瓶)和血条补满,哪怕你空血打赢猪BOSS,到了第二幕也能满状态复活,这让本作对失误的容错率高得我都觉得制作组是不是对肉鸽新手有点太仁慈了。
不过这些说到底都是不错的体验。说实在的,我玩动作肉鸽游戏的时长大概得有上千小时了,但之前的同类型作品里,除了个别能站着硬扛的build外,还真没有哪款能像《暖雪》这样给我如此畅快的割草快感——哪怕在《哈迪斯》里凑出一套强力组合,到了高热度关卡时还是得小心翼翼,稍不注意就容易翻车。
不过在暖雪这款游戏里,想要搭配出一套能站着硬扛输出的build其实挺容易的。
哪怕是难度第四阶的[虐雪],我照样搭配出一套能半站着硬扛最终BOSS的毒回流。站撸确实没什么操作技巧,不过过瘾,是真的特别过瘾。
当然,《暖雪》的站撸玩法并非依赖数值膨胀——尽管游戏设计里确实包含不少传统游戏常见的数值机制,像那些直观的+30%攻击、+30%防御之类的加成,但由于本作基础数值设定较低,且数值增幅主要聚焦在武器与秘籍系统上,所以并未陷入数值堆砌导致的“钢铁小龙虾”式僵化困境。
主要的问题根源,或许还是那些获取门槛太低的回复机制。拿我之前通关用的这套build举例:圣物效果里有20%概率触发的1%生命回复,有受击时生成护盾的,有触发剧毒后回血的,还有被击倒起身时的回血……把这些列出来就会发现,哪怕回血有冷却时间,我也能确保回复量完全跟得上BOSS的伤害,直接做到全程续航无忧。这种情况在普通肉鸽游戏里其实挺罕见的,也使得游戏里大部分回复类房间变得几乎毫无价值——除了游戏刚开局那阵子,你基本不会考虑选它们,除非你真在玩那种完全不靠回复的“魂斗罗式”build。
怎么快速刷天赋点
有点优先全部加红色攻击。
带飞剑,只刷一周目的狼关。
击败狼形Boss或者斧头Boss(直接正面硬扛即可),打完后按esc键,重新开始游戏,重复这个流程,基本上一个循环点只需要2到3分钟。
天赋点得差不多后,就可以正常游玩了;要是有红武、传说圣物这类好东西,那就接着打下去。
圣物优先搭配,武器词缀:
搭配的好,可以秒天秒地,变成无双。
v3.1.2版本
新增功能:
- 云存档现已支持两个存档档位
现在可以通过“游戏设置”→“视频”里的特定选项,关闭收剑以及击败地图上最后一名敌人时出现的慢镜头效果。
问题修复:
- 修复手柄部分操作异常、无法点选菜单的问题
- 修复部分设备下的部分特效表现异常的问题
- 修复本体白灰难度敌人血量异常的问题
- 修复了蛇母之眠BOSS在特定条件下不会锁血的问题
- 修复安卓设备屏幕无法翻转的问题
- 修复了部分平板设备上存档界面底部UI显示不完整的问题
- 修复部分平板分辨率下标题画面的显示问题
- 修复了无根神骸装备在敏捷槽位时,搭配特定Build会引发帧率急剧下降的问题
- 修复森罗万象系统中选择残响界面超框的问题
- 修复了删除旧存档后,创建新存档时旧存档的部分数据仍会残留的问题
被清明法印强化的梦魇技能,其技能描述里会呈现清明法印带来的强化效果。
苹果设备的虚拟Home键在游戏运行期间会被完全隐藏。
- 修正中转站NPC血媚娘对话框文本层级显示异常的问题
- 修复手柄模式下BOSS血条显示位置异常的问题
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