精选
《三国志之九州战》是一款以三国时代为背景的策略游戏。它融合了模拟经营与策略玩法,支持万人同屏作战,玩家需要建设自己的领地、招募知名武将、收集各类资源并组建强大的军队,在波澜壮阔的三国世界里与各方对手展开激烈对决,共同攻城略地、逐鹿天下。
《三国志之九州战》拥有精美的游戏画面,简洁的界面搭配巧妙的背景音乐,更有炫酷的技能特效与华丽的战斗场景——万箭齐发、刀光剑影,为玩家带来真实爽快的战斗体验。
赛季刚开始时,有河北、青徐、江东、荆襄、巴蜀、西凉这六个州可供玩家选择作为落地州。
一、新手应该如何选择落州呢?
按常理,人口多的州在州战里会有一定优势,但资源也会相对紧张;新手前期开荒时,不建议选择落地这类人口多的州,因为资源很容易被抢占。
新手选州时,青徐、河北、西凉这三个区域相对更适合,能让你安稳发育,不用担心资源被抢,还有更充足的时间熟悉游戏玩法。等对游戏有了一定了解后,就可以去江东、巴蜀这类人气较高的州,跟着经验丰富的玩家一起玩就行。
重要知识点
落地之后,需要完成新手教程,这个教程是不能跳过的,得跟着系统指引一步步来,像占领土地、招募士兵、升级建筑,还有武将的战技搭配与传承这些内容都包含在内。先跟着教程走完,之后就能开始开荒了。
开荒其实就是发育,这是我们前期积累资源的阶段。资源是所有事物的基础,包括木材、铁矿、石料、粮食四种;主要用于升级主城的各类建筑以及招募士兵。
升级主城建筑需用到木材、铁矿、石料这三种资源,其中石料的消耗量是最大的;现在征兵调整为仅消耗粮草,这使得粮草的消耗变得格外大,因此在没有十足把握能攻占土地的情况下,千万不能随意出兵。
资源的获取主要依赖于占领土地,对应的土地类型有木材地、铁矿地、石料地、良田(产出粮食)和铜矿地(产出铜币)五种。土地的等级越高,所能提供的资源就越丰富,不过其占领难度也相应更大。
开荒阶段最关键的任务,是借助攻打低级土地提升武将等级,接着挑战更高级的土地,获取更丰富的资源以升级建筑。
二、开荒和pk武将搭配
一直都建议大家在开局自选武将包时优先选择刘备。刘备无论是在前期开荒阶段,还是后期的PK对战中,在战场上都有着极高的实用性。另外,三皇武将在卡池里的抽取概率本身就比较低,所以只要有机会选到三皇武将,咱们就果断选三皇。
0氪或低氪玩家在缺少核心武将时,可以先使用皇甫嵩单将开荒——他自带免伤与反击效果,非常适合单将推进;之后再抽取周瑜和赵云的卡包,如果金币不足或未能抽出,也可以用其他武力型武将搭配刘备组成第二队,与皇甫嵩的单将队一起开荒,前期双队并行能显著加快开荒节奏。
上面提到的都是九州战里比较常用的开荒武将和pk武将,目前游戏还处于内测阶段,后续可能会对战技数值进行调整,也可能会有武将的增强或削弱等情况,我也会持续进行优化。武将搭配并没有固定的标准,大家有空可以用自己喜欢的武将搭配不同的战技,组建一支适合自己的队伍,这才是游戏的乐趣所在。如果有不错的搭配方案,欢迎和盟友或者我分享哦。
三、开荒打地前的基本知识
开荒的黄金时间就是新手保护时间的48小时
在这48小时内,体力消耗、重伤恢复时长均减半,土地占领时间也大幅缩短,这对我们前期开荒提升效率很有帮助——相当于用新手期2天完成了非新手期4天的开荒进度。势力值排名的关键恰恰在这2天新手期,务必抓住机会。
开荒基本概念
体力的作用在于决定我们可行动的次数,这也等同于能进攻土地的次数。部队执行攻占、行军、采集等指令时,每次会消耗8点体力(新手期结束后消耗调整为15点)。体力会随时间自动恢复,每半小时可恢复15点,而武将的体力上限为180点。
疲劳:每行走1个距离,会增加1点疲劳值,降低0.5%伤害。走得越远,疲劳增加得越多,部队输出随之减少,不利于占地。(当占领距离过远的土地,可行军到目标土地上,等待疲劳值降低再攻占)
重伤:当战斗中,武将阵亡就会进入重伤状态,需要恢复后才能再次行动。(注意:新手期重伤恢复时间1分30秒,非新手期恢复时间5分钟)
兵种克制是开荒过程中必须掌握的要点,特别是对于新手玩家来说尤为关键。在攻打目标土地前,建议点击查看土地信息,明确驻守将领的兵种配置与携带的战技,尽可能选择优势兵种对阵劣势兵种(优势兵种能比劣势兵种提升20%的输出效果)。
战技点介绍:除了武将,还有战技点也是一个需要获得持续资源的,对于开荒有很大的作用,提升战技的效果就是给战技升级。战技点的获取方式可以通过铜币招募武将,招募到的低星武将可以转化为战技点。
游戏内存在S、A、B级别的战技,提升这些战技等级需消耗对应数量的战技点。
S战技的消耗大于A战技,A战技的消耗又大于B战技,而且战技升到5级相对容易实现。所以在开荒前期战技点还不充足的时候,我们可以优先把所有战技都提升到5级,这样能让收益达到最高。
四、开荒打地安排
第一天开荒建议:优先打二级地和三级地,记得先看地块驻守兵种,选克制的去打,尽量降低战损。四级地是开荒第一个难点,等武将到10级解锁第一个战技,而且主战技升到5级后,再提前看兵种克制去尝试攻打。打下四级地后,先把主城周边的三级地占满,三级地满了再慢慢扩展四级地。前期重点跟主线任务走——做主线既能消耗资源升级城建,又能从任务奖励里补资源;要是去做主线外的任务,反而会加剧前期资源紧张,导致城建升级慢。五级地之前资源获取本来就少,为了不影响前期发育,一定要跟着主线走。
第二天的目标是把主城周边的四级地全部拿下,接着开始筹备攻占五级地。我们先确认一下五级地的驻守兵力是9000,只要咱们两个武将的兵力都达到4000,就可以试着去攻打了。另外,两个武将的战技都得升到5级,还要留意兵种之间的克制关系。等把五级地攻占下来,咱们开荒的第一阶段就算圆满结束了。之后的任务就是把所有五级地都打下来,让资源快速增加,这样就能把主城升级到7级,进而解锁领兵功能,提升带兵上限,为攻打更高级的土地做准备。
当资源短缺时,可以消耗计策点前往四级或五级资源地进行采集;若缺少粮草,就去良田采集;若缺少石料,则去石料地采集。
第三天:到了第三天,我们的新手阶段也算结束了,升级点将台来开启第三支武将队伍。要是没有橙武令三对应的武将,可以先用紫武来代替,等后续橙武令足够了,再把练起来的紫武经验传承给橙武。接着就可以开始攻打五级地,之后再开六级地——六级地需要两支一万五兵力的队伍。同时要尽量把之前占的四级地快速换成五级地,让资源积累的速度达到最佳状态。
第四天:进入第四天,就可以尝试攻打七级地了。七级地的守军是两支一万八兵力的队伍,所以还是建议优先考虑兵种克制再出兵。接下来的重点是提升城主府等级,同时升级募兵所、补充武将属性等。
后续:缺什么资源我们就去采集什么,相比开荒的头两天,这次可以更随意一些,但核心还是以采集石料为主——毕竟前期石料的消耗依然很大。这时候我们的第一队武将可以着手准备战斗了,至于第二队和第三队则不用太急,毕竟资源需要逐步积累。所以先以第一队武将完成3武将觉醒、9个战法全部升级到10级为目标,等有了更多资源,再去培养第二队和第三队武将。
简化传统养成系统,回归策略性本心
《三国志之九州战》勇于突破传统,大幅简化SLG复杂玩法以减轻玩家负担:资源地占领无需漫长等待,行军过程支持跨格跳跃直达目标,发育阶段告别繁琐操作。即便是经验丰富的老玩家,也能摆脱冗余束缚,回归策略游戏本质,专注于排兵布阵与策略博弈的热血对决。
打破区服限制!装备玉石跨服共享使用
《三国志之九州战》重磅革新,带来全新颠覆性体验!在游戏中,玉石与装备支持跨服使用,全面打破服务器间的壁垒。你用心积攒的玉石、精心打造的强力装备,都将始终跟随。无论是前往新区开启新征程,还是在不同服务器间自由切换,它们都能无缝衔接,确保你的投入不会浪费,策略征战之路更加顺畅尽兴!
颠覆传统体验,多区服武将继承合并
赛季结束后,玉石、装备及装备材料将予以保留;任一区服结束运营后,该服内所有武将都能继承至武将仓库,玩家可合并多个区服的资源进入新赛季继续游玩。玩家可凭借自身的智慧与谋略,打造出专属于自己的制胜军团。此外,游戏会持续更新新鲜内容,全新武将、创新玩法、未知地图等将陆续推出,让每个赛季都充满惊喜与期待。
公测豪礼相送!人人皆有自选名将卡包
公测期间,我们特别推出了自选卡包活动。游戏内的所有武将都可以使用,在这个自选卡包中,您能够直接将心仪已久的武将收入麾下,完全按照自己的心意组建梦幻阵容,从游戏一开始就抢占先机。此外,当游戏预约公测的人数达到指定数量时,我们也会赠送大量招募券,祝您轻松搭建顶级阵容,畅游三国九州大陆!
v1.7.2版本
版本更新
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