游戏工具
《骰子元素师》是一款roguelike卡牌游戏,玩家将操控所选英雄深入地牢,借助别具一格的骰子机制左右战斗与探险的走向,依靠亲手组建的牌组开启地牢中的独特冒险。每个英雄都拥有强力且独一无二的专属技能,选择不同英雄挑战地牢,能收获截然不同的游玩体验。游戏内还包含丰富多样的构筑元素,玩家构建卡组时需结合地牢中数百种各异的道具与装备进行搭配,关键道具的获取往往能让同一套卡组展现出全然不同的效果。
【丑萌来袭】
画风清奇,丑萌来袭
外形抽象的英雄与形象一言难尽的怪物,这般清奇的画风实在令人瞳孔地震、呼吸急促,简直欲罢不能!
好怪哦再看一眼
【骰子冒险】
新奇的战斗模式,策略与运气交织的奇妙搭配,魔性满满让人欲罢不能
用心打造专属牌组,战斗时只需轻松掷骰子、滑动指尖,就能尽情体验怪兽在你的牌组威力下溃败消散的乐趣。
【多面英雄】
无论是耿直的无畏者,机智的潜行者还是睿智的预言者
6个职业,6种体验
独特的技能与机制,让每个职业的冒险之旅都别具一格,却又同样充满乐趣,值得体验!
【百变战斗】
威力无比的装备、充满未知的契约、开盖即饮的魔药
多样的Roguelike元素为你的冒险旅途带来持续不断的惊喜,时刻保持新鲜感。
只能说,无尽模式后期的难度实在太夸张了,我在等级限制3的情况下,哪怕打满99回合也没办法达到4000万的输出量,只能选择结束挑战了。
先介绍一下无尽里面的异常分类等级
异常从软到我们可以分为几个级别
一级: 盲目,中毒,燃烧
二级: 易伤,虚弱
三级:诅咒
四级状态效果:冻结、禁锢、混乱(所有装备均无法无条件免疫这些效果)
特殊: 缠绕(这是一个连逍遥镜都无法免疫的)
下面开始正式介绍下,正式版的buff
包括一次性buff跟非一次性buff
一次性buff
【夜魇笼罩】:[商店房] 将被[怪物房]取代
【坚硬躯壳】:每场战斗的第1回合,怪物所承受的全部伤害都会降低至1点。
【怪物入侵】[:泉水房] [宝箱房] 将替换为[怪物房]
【元素遗失】:投掷骰子时,每个骰子都有20%的概率掷出黑骰子
【以弱制强】:怪物投掷次数+2
【罪恶之手】:在怪物的回合中,若其手牌数量未达到上限,则创造手牌直至手牌补满。
【越战越勇】:怪物永久获得反伤+3
【危机四伏】:[普通怪物房 ]有30%概率遭遇精英怪物
进阶buff
这类增益效果有着不同的等级划分,每个等级所带来的作用各不相同。通常情况下,一旦触发了2级的增益效果,就不会再出现与之类型相同的1级增益效果了。举个例子,如果你已经选择了手牌上限为5的效果,那么后续就不会再出现手牌上限为6的同类效果。
【深渊光环】在每场战斗的第1回合,怪物都会获得免疫效果,效果数值为4/10/99(对应不同等级)
【以少胜多】怪物骰子数+1/2/3
【狂暴之手】:怪物拥有2/4/8倍伤害
【忍耐试炼】角色获得的怒气量降低50%/70%/90%
乘法关系,即
(100%减去50%)乘以(1减0.7),之后如果没有特别说明的buff,计算方式也是类似的
护甲削减/生命恢复是替代关系,数值大的替代数值小的(有了-30%,-15%就会被替代)
【黑暗侵蚀】怪物将额外携带1/2/3件装备
【禁制宝典】怪物掉落经验奖励减少30%/60%/100%
【装备稀缺】怪物有30%/60%/100%的概率不会掉落装备奖励
【流血陷阱】角色每进入一个房间自损4/6/8生命
【金币短缺】怪物掉落的金币奖励减少30%/60%/100%
【卡牌获取受限】怪物有30%、60%、100%的几率不产出卡牌奖励
【元素溃散】角色骰子数-1/2/3/4/5
【生命枯竭】
角色每进入-一个房间生命上限-2/4/6/-8
【邪恶血源】怪物生命值提升幅度依次为50%、100%、200%、300%、500%、700%、900%
【意志溃散】
角色所有护甲值获取效果降低15%/30%/50%/70%/90%
【极限试炼】角色最大生命值与生命上限提升效果降低15%/30%/50%/70%/90%
贫瘠试炼角色的所有生命回复效果会依次降低15%、30%、50%、70%和90%
【命运束缚】
角色每回合最多只能打出6/5/4/3/2
有意思的是,要是把上面这些buff都凑齐了,那之后新增的buff就会重新随机生成,而且不会被之前那些更高级的buff覆盖掉(这是一群兄弟告诉我的)
如果出现2个900%,那么怪物血量是1800%
另外,现在无尽模式有一个buff选择bug
1,当身上带有-3骰子的buff时,buff栏里同时出现了-4和-5骰子的选项。如果选择-4,就只会扣除4个骰子(覆盖原有的-3效果);要是选择-5,这个-5会被算作第二轮buff,不会覆盖之前的-3,而是叠加为-3-5=-8,也就是扣除8个骰子。
2, 当处于已拥有-50%生命上限、生命恢复或护甲的状态时,若新一轮选择中同时出现同类型的-70%和-90%的buff:选择前者仅会覆盖原有效果,选择后者则会与原有效果叠加。
从我今天打的每日挑战开始分析
击败的怪物
因为多打怪能获得分数,所以对于没有怪物的房间,我们得考虑是否要进入。通常情况下,泉水房、宝箱房以及一二层的商店属于不需要进入的房间;而酒馆、事件房是需要进入的,第三层的商店则要根据实际情况决定是否进入。
强化卡牌和累计金币
在第三层恶魔那里进行六次卡牌强化,总共需要消耗1350金币,具体每次所需金币依次为100、150、200、250、300和350。
金币主要是通过每层酒馆利用sl机制刷金币翻倍获得的:进入酒馆后先查看是否有金币翻倍奖励,如果没有就刷新酒馆;等酒馆的技能能量槽消耗完后直接退出游戏,再次进入时人物会回到进入酒馆前的上一个房间;此时重新进入酒馆,会发现酒馆的奖励还是退出前的状态,但技能能量槽已经刷新了。利用这个机制反复操作,直到刷出金币翻倍奖励;要是刷出了翻倍奖励却没有骰子可用,就重复上述步骤,直到成功获得翻倍金币。
一般来说,要是能把卡牌强化六次,那你累计获得金币的积分应该也能全部拿到。
装备和卡牌
卡牌总共需要26张就行(初始自带3张,加上角色升级能拿到的3张,算下来已经有6张了,剩下在这三层里收集20张就够);装备方面总共需要18件(正常流程能获取3件,所以在这三层里再拿到15件装备就可以了)
酒馆和事件房
酒馆我们只用激活4张卡就行。
事件房的三层都得进去探索,要是运气不错,三层都是同一种类型的事件,那我们总共能拿到100分;可要是运气差了,就像图里这样,我们就只能拿到90分。(对了,在事件房的摇骰子环节,我们还是能靠退出游戏这招“大法”来扭转局面、改变结果的)
交易
在第二层的地精处它卖的东西我们都要购买。
(可以在它那卖装备筹金币,这个没得分)
v1.1.6版本
修复每日礼包、每日挑战、每日小游戏无法进行的问题
新增3款骰子皮肤
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