模拟经营
国际跳棋是一款经典的棋类休闲益智手机游戏,它由各国民族跳棋演变而来,有着悠久的文化历史,早在古埃及法老时期就已存在。和中国跳棋的玩法规则不同,这款游戏还原了经典国际跳棋的棋盘设置与规则模式,玩家在每一局中的目标是吃掉对方棋子,或者让对方棋子无法移动,即可获胜。充满趣味的精彩较量等你来参与,要是你对这款独特的棋类游戏感兴趣,不妨点击本站提供的链接,进入游戏了解更多详情吧!
12个难度级别,从初学者到专家
2人热门座位
6个西洋跳棋棋子和7个棋盘!
每个级别的用户统计信息
撤消和提示
专为平板电脑和手机设计
支持非强制捕获(通用规则)与强制捕获(英美规则)
丰富多彩多种多样的对局种类,比赛对局一网打尽;
要是你足够机灵,还能额外和更多人进行对战,为大师圣殿出一份力。
健全的级别系统软件,急速为您配对最合适的敌人;
技术专业标准,灵活设定对局保留机制,满足各类游戏玩家的需求。
棋盘不同
中国跳棋支持二到六人同时参与,其棋盘呈现六星形状,棋子有六种不同的颜色,每种颜色各十枚。游戏时每位玩家占据一个角,并使用对应颜色的棋子;当参与人数较少时,也可以采用每人操控两种颜色棋子的玩法。
国际跳棋的棋盘与国际象棋的棋盘毫无二致,均为方形棋盘,由64个黑白交错的小方格构成。
历史不同
中国跳棋的前身是约1880年维多利亚时代发明的跳棋Halma,其初始棋盘为正方形,包含256格,棋子开局分布在四个角落,目标是最快跳到对角,规则与如今的中国跳棋相近。
从二十世纪三十年代开始,这种棋类在美国逐渐流行起来,并且被更名为“Chinese Checkers”。当它传入中国后,人们称其为“波子棋”。不过需要说明的是,中国跳棋实际上并非起源于中国。
规则不同
中国跳棋与国际跳棋的核心差异体现在规则层面:中国跳棋支持2到6人同时参与,玩家需将己方10颗棋子全部移入正对面的营区,率先完成者获胜,过程中允许隔着对方棋子连续跳跃;国际跳棋则是两人对弈,目标是吃掉对手棋子或让其无法移动。
棋子不同
中国跳棋的棋子通常是玻璃珠材质,也存在其他立体规则多面体样式,每方配备10枚或15枚。不过有一种跳棋的棋子为圆柱形,黑白各20枚,表面带有罗纹,这类棋子被称作“兵”。当“兵”跳到对方的底线时,就会升变为“王”,也叫王棋。
一、棋子与棋盘:国际跳棋的棋子呈圆饼形状,黑、白两色各有20颗。棋子需放置在距离自己最近的四排深色格子之上。
二、棋子的行棋规则:对局由白方先行,黑方随后,棋子沿斜线移动。兵每次只能移动一格,且只能前进,不能后退。当兵晋升为王后之后,移动方向不再受限,可进可退,同时移动的格数也没有限制。
三、吃棋规则:采用跳吃方式吃对方棋子,规则要求有吃的机会必须吃,优先选择吃较多棋子的情况而非较少的,并且允许连续跳吃。“王”(即升变后的棋子)跳吃时无需与被吃棋子紧邻,只要跳过后有可落子的空位,就能完成跳吃。
四、赢棋的判定规则:当一方吃掉对方所有棋子,或者对方已无合法的移动步数时,该方获胜。若双方均无法移动棋子,则判定为和棋。
玩法介绍:
一、认识棋盘棋子
国际跳棋的棋子是圆形饼状的,黑、白两色各有20颗,在游戏开始时,所有这些棋子都被称为“兵”。
国际跳棋的棋盘是个由50个深色格子与50个浅色格子构成的“马赛克”式正方形。所有棋子仅能在深色格子上行进,开局时需放置在离己方最近的四排深色格子里。
二、棋子的走法
对局由白棋先走,双方轮流走棋,直到终局。
因为规则限定只能在深色格子上落子行棋,所以所有棋子的移动轨迹都是斜向的。其中兵的移动方式更为特殊,它只能朝着斜前方的格子行进,而且每一步只能移动一格,同时严禁向后退走。
王棋:当一枚棋子升变成为王棋后,它便不再受前后方向的限制,能够沿着斜线方向不受距离约束地移动。

三、怎么吃棋
跳吃规则:当我方棋子与敌方棋子相邻(处于相接的格子),且敌方棋子背后紧邻的格子为空时,我方棋子能够跳过敌方棋子并将其吃掉。
跳吃没有先后顺序,只要满足条件就能进行跳吃。被吃掉的棋子需要从棋盘上移除。
连跳规则:当棋子跳吃1个敌人后,若仍存在可跳过的敌人,即可在同一回合中持续进行跳吃操作,直至场上再无可供跳跃吃子的目标为止。
升变规则:在棋局推进过程中,我方棋子会逐步向前移动。当某一棋子成功抵达对方的底线格子并在此停留(仅途经该位置不算数)时,即可触发升变机制。此时,可通过将该棋子翻面,或是把两颗棋子叠放的方式来完成升变操作。按照规则,完成升变后,原本的兵将升级成为王。
王棋的跳吃规则如下:它无需与对方棋子直接接触,只要处于同一条斜线上即可;当敌方棋子后方存在空位时,这些空位中的任意一个都能作为王棋跳吃后的落点。在此前提下,王棋同样可以完成连续跳吃的操作。
有吃必吃:在一个回合中,只要存在能吃对方棋子的机会,就必须执行吃棋动作。同理,若出现可以连续跳跃吃子的情况,也得一直跳到没有可吃的棋子为止,之后该回合才算结束。
吃多不吃少:当轮到一方行棋时,若存在多条可跳吃的路径,该方必须选择能吃掉对方更多棋子的那一条路径。
跳完所有再吃:连跳时,需等所有棋子都跳完,才能把跳过的棋子从棋盘上拿掉吃掉,而且不能重复跳过同一颗棋子。连跳过程中,已经跳过的棋子暂时仍在棋盘上占据有效位置。
四、怎么判定赢棋
有两种获胜情况:一是吃掉对手的全部棋子,二是让对手的所有棋子都无法移动。若双方都不具备获胜的条件,则判定为和棋。
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