脑叶公司游戏
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怪物游戏 模拟管理游戏 剧情游戏
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  • 时间 2026-01-07 00:59:24
  • 版本 v1.0.2.13f1 电脑版
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游戏介绍

脑叶公司的游戏英文名是lobotomy corporation,还有个别名叫做monster management simulation。在这个游戏里,你需要管理一座怪物工厂,在这里你会见到各种各样不同的怪物,同时还要解锁各类不同的科技。这是一款能给你带来别样紧张氛围的游戏,你得时刻留意这些异变体,通过击杀它们来获取物资,一起来好好探索一番吧!

脑叶公司电脑版介绍

脑叶公司的最新版本是一款以怪物管理为核心的模拟游戏。游戏的创作灵感源自各类小说、游戏与电影里出现的怪物形象,像《SCP基金会》《林中小屋》《第十三号仓库》等作品都给予了启发。在游戏过程中,玩家将化身怪物管理公司的主管,持续解锁新部门、研发新科技,还会邂逅各种各样的怪异生物。你需要尝试着管理好这一切,并努力生存下去。

脑叶公司pc版特色系统

游戏模式

在游戏的剧情模式里,每日的游戏目标是收集规定数量的pe-box,一旦完成就能结束当天的任务。

每当玩家完成一天的公司管理工作,系统会依据其工作评级给予lob点数作为奖励。

员工生存率越高,对应的工作评级就越高,所能获得的奖励lob点数也就越多。

要是玩家在还有异想体突破收容的状况下硬要结束一天的管理工作,公司就会扣减给玩家的lob点数作为处罚。

记忆库

和重试机制不同,要是玩家决定返回记忆库,所有已经解锁的异想体图鉴以及研发完成的eg.o都会被保留下来。不过需要注意的是,当前管理的异想体情况和部门的开放进度,会恢复到记忆库所记录的初始状态。

记忆库的数据每隔5天会被覆盖一次,覆盖时间为第1天、第6天、第11天……依此类推。

选择进程

在完成当日的管理工作后,玩家可以选择开启次日的管理流程,也可以选择重置并重新进行当天的管理。

若玩家选择重试,当天损失的所有员工与e.g.o将全部复原。不过需要注意的是,当天解锁的异想体图鉴以及研发出的e.g.o都会随之消失。

逆卡巴拉计数器

每个异想体都设有“逆卡巴拉计数器”这一机制。要是玩家在管理过程中没有遵循相关须知,或者工作表现不理想,部分异想体的计数器数值就会下降。一旦逆卡巴拉计数器的数值变为零,异想体就可能出现突破收容的情况,或者触发其特殊能力。

能量过载

waw级与aleph级的异想体,其工作成功率会随着工作次数的增加而下降。

当收容单元出现逆卡巴拉能量过载时,其显示的成功率会下降,玩家可在指派工作界面查看受该能量过载影响后的成功率。

逆卡巴拉能量熔毁会引发能量过载并触发重置机制。一旦完成重置,此前被降低的成功率将恢复至初始状态。

能量熔毁

逆卡巴拉能量熔毁会在游戏管理过程中,通过逆卡巴拉能量熔毁计量表来呈现。

这个计量表可以显示下一次逆卡巴拉能量熔毁发生的进度情况。只要有员工进入收容单元,计量表就会增加一格。等计量表满格后,它会被清空,与此同时设施里会触发逆卡巴拉能量熔毁警报或者出现考验。

进入逆卡巴拉能量熔毁状态的收容单元,必须安排员工进行对应工作;若未执行此操作,收容于内的异想体其逆卡巴拉计数器便会归为零,同时扣除PE-BOX。熔毁效应对于不会突破收容的异想体,以及不存在逆卡巴拉计数器极值的异想体是无效的,像工具类异想体与绝望骑士都在此列,但即便如此,PE-BOX依旧会被扣除。[6]

考验

在经历了特定等级的逆卡巴拉能量熔毁后,考验将取代能量熔毁出现。

“考验”属于既无法被收容、也不能产出能源的异想体。按照危险程度的不同,它被划分为黎明、正午、黄昏、午夜四个等级。并且,随着熔毁等级的提升,考验的危险等级也会相应上升。

当2级逆卡巴拉能量熔毁警报被触发时,黎明事件会随之启动;若触发的是3、4、5级逆卡巴拉能量熔毁警报,正午事件将被触发;而6、7级逆卡巴拉能量熔毁警报的触发会引发黄昏事件;午夜事件则会在8级逆卡巴拉能量熔毁警报触发时被启动。

考验会通过形形色色的能力干扰异想体的管控以及公司的日常运转。不过,由于考验本身也归属于异想体范畴,玩家依旧能够安排员工对考验实施镇压。

黎明事件将在第6天开始出现;正午事件将在第11天开始出现;黄昏事件将在第21天开始出现;午夜事件将在第26天开始出现。

员工能力品质

品质是体现员工能力的一个较为宽泛的维度,它可以大致反映出员工在各方面的能力水平,并且在多数情况下决定了员工处理异常工作的成功率。品质包含四种类型,分别为勇气、谨慎、自律与正义,每种品质都设有五个不同的等级(从Ⅰ级到Ⅴ级),员工的属性数值越高,对应的品质等级也就越高。此外,品质等级会直接影响员工针对异常开展对应品质工作时的成功程度。

勇气

员工的最高生命值与之相对应。员工的最高生命值越高,其勇气品质等级也就越高。

员工的最高生命值体现其物理承受能力,一旦生命值归零,员工便会即刻死亡。

同时,若员工因某些异常能力而当场死亡,其生命值也会即刻归零。

员工的最高生命值能够通过安排员工对异常开展本能工作来实现提升。

谨慎

对应员工的最高精神值。员工的最高精神值越高,其谨慎品质的等级也就越高。

员工的最高精神值体现其精神承受能力,一旦精神值降至零,员工便会即刻陷入恐慌状态。

同时,若员工因某些异常能力陷入恐慌,其精神值也会即刻归零。

员工的最高精神值可通过派遣员工执行异常洞察工作来提升。

自律

对应员工的成功率与工作速度。员工的成功率和工作速度越高,其自律品质的等级也就越高。

员工的成功率越高,其工作的成功率相应也越高,这样就能在单次工作中收集到更多的pe-box,同时降低因ne-box造成的伤害。

员工的工作效率越高,处理单次异常所需的时间就越短。

通过安排员工就异常情况开展沟通工作,能够提升他们的工作成功率与工作速度。

正义

对应的员工攻击速度与移动速度。员工的攻击速度和移动速度越高,其正义品质等级也就越高。

员工的攻击速度越快,单位时间内使用e.g.o武器的次数就越多。而不同e.g.o武器的实际攻击速度,受员工自身攻击速度的影响程度存在差异。

员工的移动速度越快,其抵达指定地点花费的时间就越短。

员工的攻击速度与移动速度,能够通过派遣员工对异常开展压迫工作来实现提升。

游戏攻略

现在是坚持到第20天就能通关,剧情模式随之结束,挑战模式随即开启。挑战模式的初始状态会完全继承剧情模式通关时的情况——收容目标和员工的状态都和通关那一刻保持一致,而且后续既不会新增员工,也不会增加收容目标的数量。

目前的机制其实不太鼓励玩家主动让员工牺牲。虽说蜘蛛把男性员工做成茧后确实能提升能量产出,但这只是个特殊案例,而且只有具备特定属性的员工才会触发被小蜘蛛缠成茧的情况。另外需要注意的是,从检查点重新开始游戏时,检查点之后死亡的员工不会复活,检查点之后新获得的员工也会被全部移除;进入挑战模式后,同样不会再新增任何员工。

所以综合来看,如果打算这一局通关后进入挑战模式,建议尽量避免员工伤亡,哪怕从检查点重新开始游戏,也最好优先保证员工的存活。

以下是针对部分较难应对、具有特殊性的收容目标的处置办法,以及其他一些相关的补充事项。

游戏里的危险分级总共设有四个等级,按风险程度从低到高排列如下(括号内为游戏对该评级的介绍大意,并非实际情况,例如zayin级中也存在像瘟疫医生这类若未妥善照料便可能造成严重损害的对象):zayin(无危险特性,且对观察者与员工有益处,要是收容项目仅这类就再好不过了,但现实并非如此)、teth(会造成伤害,在员工身上留下一些小伤口,不过只要员工心情良好,它就对其他人没有威胁)、he(能够轻易杀害一两名员工,因此需要持续观察它们的需求并予以满足)、waw(对它们而言,收容所不过是一座饼干屋,它们可以轻易将其摧毁,而员工就像是这座房子里的巧克力饼干一样脆弱)。

每一种收容目标都有其专属的伤害类型,大致可分为红色(red,物理攻击)、白色(white,精神攻击)与黑色(black,未知,预计其造成的损伤程度超过前两种),部分目标可能同时具备两种伤害类型。

当员工陷入恐慌(panic)状态时,点击该员工会弹出可指派执行镇压任务的人员名单。建议优先避免使用枪械,最好安排1级员工进行镇压,但若发疯员工的等级过高,则需另作考量。通常情况下,员工发疯是由于精神值耗尽,但也存在特殊触发情形,比如涉及绞肉机的任务失败后可能随机导致人员发疯,或是女性员工执行与红舞鞋相关的任务时也可能出现这种状况。普遍的发疯类型有三种,具体类别由导致精神值归零的对象决定:神游(wonder)状态下员工会四处奔跑并大喊大叫,会降低同房间内其他人员的精神值;谋杀(murder)状态下员工会主动攻击他人;自杀(suicide)状态下员工会持续自残直至死亡。而像绞肉机任务失败引发的特殊发疯,其表现为发疯员工会试图抓住他人投喂绞肉机。上述各类发疯情况均可通过指派人员镇压来制止,但该过程存在直接导致发疯员工死亡的几率。

绞肉机(the machine)是个维护难度较高的对象,即便处于最低情绪状态也不会做出破坏举动,但与之互动的人员必须具备足够高的等级,否则可能引发严重后果——互动者会被绞肉机的歌声吸引并被吞噬,随后还会有随机人员被它控制,进而去抓捕他人喂食绞肉机。

绞肉机并非难以讨好,它最乐意的事是被喂食,其次是被清理。这些操作得由4级或5级员工来做,它不会直接攻击和它互动的人,而是会发动强烈的精神攻击。一旦互动者的精神被摧毁(血条左侧的蓝色区域变黑),就会被它吃掉,同时它还会随机控制一个人去抓捕其他员工来喂食。每次和绞肉机互动都会消耗大量精神值,所以千万别让精神状态不满的人去,4级以下的员工也不行(5级员工最稳妥,不过4级应该也够用)。当绞肉机心情好时,能产生大量电力,要是有5级员工,最好去讨好它,但互动结束后,在精神完全恢复前,别让他们再做其他消耗精神的工作。

“别碰我”(don't touch me)这个目标虽然有点烦人,但本身威胁性不大——即便不去管它,它也会持续以较低效率产出电能,而且不管是开心还是愤怒状态都不影响这一点。不过它的主要威胁在于**点击行为会引发致命后果**,它会用各种手段诱骗玩家点击:比如伪装成其他项目(但名字仍会显示为“don't touch me”)、制造类似“火柴女孩愤怒燃烧”“快乐泰迪拥抱”的特效,或是弹出假的研究按钮吸引点击。

它确实可以被观察研究,但关键是要区分“真·研究按钮”(带放大镜图标的按钮)和它伪造的假按钮。需要注意的是,对它的观察不需要主动下命令,观察等级会随着它存在的时间自动缓慢提升;当研究按钮长时间固定显示、不再消失时,就可以点击进行亲自观察了。

建议在挑战模式下尝试点击这个按钮——因为点击后仍会触发负面效果,目前遇到的有三种:全体员工死亡、所有收容物突破收容、游戏直接关闭。如果点击后先出现warning画面,不要慌,继续点击直到进入观察界面;之后会出现一段韩文倒计时,倒计时结束后选择“【韩文】1”的选项,就能获取“别碰我”的全部观察数据。

另外补充一点:鼠标只是滑过“别碰我”是完全安全的,只要不进行点击操作就不会有问题。

魔法少女(magical girl)存在两种状态:其一为正常状态,此状态下她喜爱玩耍与交流;其二是发疯状态,处于该状态时她会渴望被施加暴力。需要留意观察她的状态,以便采取相应的应对行为,同时要注意的是,在前往接触她的过程中,她的状态或许会发生改变。

大鸟(big bird)要是心情特别糟糕,就会操控其他角色给自己喂食,玩家可以点击被操控的角色来解除这种控制状态(此为游戏内的资料说明)

紧急装置(目前暂用此名,因现有信息有限,实际可能是代码形式的名称)是一个被带有模糊文字的锁封闭的房间。其解锁条件为两个目标同时突破收容,此时锁链会自动消失,房间内可见一把纯白色的锤子。可指令员工与该装置进行特殊互动以完成变身——变身后会成为身着白色装束、手持屋内锤子的形态,虽攻击力较高,但仍存在死亡风险。由于触发该装置的情况极少,目前获取的信息较为有限,详细内容需待后续深入研究后补充。

红舞鞋需要进行清理工作,但这项任务不能交由女性员工来做,否则她们会立刻陷入疯狂状态,进而做出谋杀的行为。

泰迪熊好像也会发起精神攻击,不过要是连续两次都派同一个人去的话,那人肯定会出事,还是轮换着派能力强的人去做清洁、陪它玩或者抱抱它比较好。

附:魔法少女两种状态的应对方法

一般的魔法少女:喜爱与人交流、一起玩耍。厌恶使用暴力的行为。

发疯魔法少女:喜欢 清理,暴力行为,喂食 讨厌 玩耍,交流

游戏的核心目标是尽可能避免员工死亡,毕竟现在并没有通过牺牲员工来获取丰厚收益的选项——the machine完全可以通过常规方式满足,并非一定要用人员作为代价。一旦出现员工濒死或精神失常的情况,不用犹豫,直接从最近的检查点重新开始就好。除非你已临近通关,并且不打算基于当前这一局的状态去游玩挑战模式,毕竟挑战模式下无法补充新员工,也没有保存点,人员的价值也就更高了。

故事模式的保存机制是每当开启一个新区域时,系统就会自动进行一次保存。

配置需求

最低配置

操作系统:Windows 8.1 或更高版本

处理器:英特尔酷睿i5-3570

内存: 8 gb ram

图形:最低分辨率为1280x768,显卡需兼容DirectX 9.0c

directx 版本: 9.0c

存储空间: 需要 6 gb 可用空间

声卡:支持DirectX 9.0c

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