精选
《寻还》是一款像素风格的塔防竞技游戏,故事设定在一个被公司掌控的国度——这里的多数居民因被强制注射机械病毒,沦为了失去自我意识的“机器”。玩家将化身为特工或工程师,在旅途中邂逅能免疫病毒的神秘少女,两人结伴同行,开启一段追寻真相的冒险。 游戏的玩法颇具新意,采用了独特的逆向塔防机制:玩家需要自主决定怪物的生成方式,还能自定义放置各类可生成怪物的建筑,让角色在一次次险象环生的挑战中逐步成长。此外,游戏内设有草地、民宅、帐篷、鱼塘等特色地块——经过草地可提升队伍攻击速度,途经民宅能收获随机物品,路过鱼塘则会获得补给。玩家可根据自己的策略摆放这些特色地块,以此调整冒险的难度:是为队伍争取大幅增益,还是触发更强大的敌军,全由玩家自己抉择。
逆向塔防玩法:
怪物的生成方式由玩家说了算!你可以自由摆放那些能召唤怪物的各类建筑,让角色在一场场危机中持续变强。
上百种装备与小队作战:
为小队收集并搭配契合其能力的装备,助力他们在恶劣环境中坚持下去。
20种不同的成长技能:
没有枯燥的练等级,仅需提升角色们的技能熟练度,让他们发挥出自己特有的强大力量。
简化营地搭建:
你可以用收集到的资源升级营地和各类建筑,烹饪美食、耕种作物、手工制造这些玩法全都有,还有超可爱的小动物等着你来互动抚摸。
自定义难度:
挑选风格各异的地块,依照自己的想法摆放,以此调节冒险的难度。是收获巨大的加成,还是引来强悍的敌人?
建筑:
一、民房:
可搜5次,一次一资源。
在相邻的空闲道路上放灯减刷怪速度
本身意义不大,主要看升级。
5经过5次搜查后,原本的民房变得破旧不堪,已经失去了价值。因此,升级工作必须抓紧时间推进。
升级路线:
学校(+草地)
学校在建成初期就能发挥主要作用。建成时会获得一本书,同时草地会升级为足球场。生成的机器人可配备电棍,这能缓解v哥的武器短缺问题,还能增强控制能力。足球场会自动提升运动属性,是一款相当实用的建筑。
推荐度:B
基本一局能得一两个就行,别贪多,毕竟遗忘可是稀缺资源。
医院(五民房(商店豪宅学校也行)联排)
医院在旧版本里表现很弱,如今因为化工厂的缘故得到了加强。
推荐度:B
新手刚开始玩的几局里,造一个刷刷药就够用了,到了后期就没必要再建了。要是开了化工厂的话,可以建一个来避免突然暴毙。
豪宅(+水塘)
这处豪宅如今大幅贬值,沦为了一处规模较大的普通民居。进行七次搜索后,周边战斗会有强力怪物加入。搜索完毕,这里就会变成废弃房屋。
推荐度:C
不要建,不如帐篷,等更新会不会加强
商店(+帐篷)
这个角色能产出怪物,搜索时还会给两个资源。它在前中期表现都挺强势,但到了后期,自身生成的怪物很容易误伤到前方的帐篷。帐篷几乎是获取强力武器的唯一途径,所以商店在这方面得扣点分。不过现在豪宅被削弱了,商店就成了萌新解决补给短缺问题的最后依靠。
推荐度:B+
不玩帐篷流的话可以改A。补给不够建议多建(注:豪宅和帐篷条件都满足时出豪宅)
露营地(商店+森林)会刷新怪物,每天还能提供一份补给。解决饥荒问题的终极办法就是设置三个露营地。因为新版本里食物比较短缺,这个方法的实用性也随之大大增强了。
推荐度:S
除非挑战自我,不然起码建一个吧。
废屋
没啥用,三天刷一怪。
废弃房屋前若发生一场车祸,这里便能化作纪念碑(实际上就是墓地),会有大量怪物涌现,附近怪物的掉落率达到100%。
这个强度每个人看法不同。积极的地方是刷武器的速度变快了,而不太好的是背包更容易满溢了。
推荐度:按需求而定
二、水塘
钓鱼圣地,啥都能钓出来。副作用是出怪飞快。
推荐度:B
刷资源建议放拐角,避免刷出豪宅
升级路线:
水电站(水塘五联排):每三天会自动生成一个水塘。因为水塘里物资丰富(doge),这个建筑深受水塘流玩家的喜爱,能快速刷出大量水塘,让玩家实现资源无忧。
推荐度:水塘流S,非水塘流D
毕竟拆除比啥都金贵
三、帐篷
每次发布一个打怪任务,完成后回来就能领取奖励。奖励中爆出书籍的概率很高,而且任务目标常常是稀有怪物,有机会获得光剑、双刃这类稀有武器。
推荐度:B
不玩帐篷核心流派的话,游戏体验会差很多,到了后期满地图都是怪物,路灯根本没地方放置。而选择走这个流派时,就得留意各个建筑之间的搭配,保证帐篷的安全,这样才能让角色快速提升等级。
四、车祸现场
剧情解锁的方式是点击几次V哥,每次完成后会获得一份资源,连续六天刷就能得到一个强力怪物。
推荐度:D
建议推进剧情获取载具时再携带,它本身几乎是在提升地图难度。
若想尝试极限挑战玩法,这款道具是必备选择;要是打算建造纪念碑,也需要带上它。五、警局
剧情解锁(点击柯安娜几次即可),放置该角色时会在周围的空闲路面生成减伤掩体。附近发生战斗时,会有机器人加入作战。每次搜索都能获得一份品质较好的资源。
推荐度:B+
带柯安娜必带,保证火力输出。还能护帐。
六、信号站
当三位角色全部集齐后解锁的剧情效果,能让怪物刷新速度变快,同时怪物的血量也会降低,这是刷等级时一定要搭配的。不过它和帐篷流的玩法存在冲突,没办法同时使用。
推荐度:A
七、工厂
剧情解锁(击败焊工后),每次搜索会获得一块金属或木头,同时会出现强力怪物。
推荐度:C
通常在基地升级阶段建议多备着,等材料不再紧缺时就可以不用带了。追求极限玩法的玩家一定要带上。
升级路线:
化工厂(工厂加水塘)每次搜索能获取三个物资,被动效果是给除语蓝之外的角色增加感染状态
推荐度:D
除非挑战自我,谁带这个?物资现在根本不缺
八、垃圾堆
剧情解锁(通讯站建成后)会提升幸运值与搜查效率,同时加快怪物出现速度,并且自身会生成超强力怪物。
推荐度:D
这增幅实在有点食之无味弃之可惜,几乎跟负面效果没两样。不过倒是那些追求极限的玩家们的心头所爱。
九、农田
放下去获得1+周围建筑数的补给。出怪。
推荐度:D
真心不建议入手。补给只能用一次,而且自爆怪扎堆的情况实在太让人头疼了。
十、树
双方都会增加血量上限,放三的时候出个弓箭手,前期感觉有点让人头疼。
升级:
森林:2*2树
己方每日增加血量上限,赠送木头,且每日会产出一名忍者。
推荐度:A
原因不用多说,不放你就只能放草了。注意书的布局,争取实现升级最大化。
十一、草地
回血加速度
升级:
足球场(草地+民房)
概率升级运动技能
推荐度:A+
少年,能多留几个就多留几个吧。
高级草地2*2草地
强化血量和速度增幅,每天出个猫车
推荐度:A
同森林
停车场(草地+医院或警局)
随机改变一个区块的怪物
推荐度:D
没啥用处
战斗飞过的鸟点了可以掉补给。
坚信鱼塘什么都能出。
转角处放置民宅等可以双倍收获。
9第九轮出现突发状况,击败敌人后遇到避难所,将周边8格位置填满即可获取丰厚奖励。
减少防具背包耐久:前面简单轮数拖掉。
通过刷取木头资源来搭建森林区域,刷取补给物资和衣物来建设商店,刷取弹夹道具来构建警局,刷取血清与药品来建立医院。
从起点返回能带着全部收获回来,中途折返会损失掉三成东西,要是战斗时逃跑得丢一半,死了的话多少得留下点念想。
过起点血量恢复50%。
负重超载越多攻速越慢。
吃补给可以回耐力,,吃血清可以退感染。
家里木桶上方的树桩上挂着一个记事本,上面清晰地显示着当前的主流任务。
技能书外出旅行按天增加,返回只得部分属性。
目前只有第一章小村庄。
民宅自带路灯会占掉帐篷的地形。
民房5轮报废,高级民宅7轮报废。
角色一旦感染值满了,等级就会清零;而饥饿状态下,每天会扣除20%的生命上限。
每个地图的地形都是随机的,数量也不一样。
采用了Q版画风打造的人物角色和怪物,把它们都消灭掉,永无止境,灵活搭配挑战自我
这是一款主打防御玩法的经典塔防游戏,不仅设计了丰富多样的防御塔模式,还提供了各类呆萌可爱的英雄供玩家挑选。
策略千变万化,通关的方式完全由你决定;用创意驱动战斗,策略与斗技的可能永无止境
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