动作闯关
《苍翼:混沌效应手机正版》为玩家带来了官方专属的正式版本,该版本将Steam端的游戏内容完整移植到移动平台,玩家在手机上即可直接开启刺激的冒险之旅,体验爽快的横版过关挑战,整个游戏过程充满激情,游玩感受十分畅快。此外,超炫的战斗特效为玩家呈现顶级战斗体验,多样的地图场景与丰富关卡等待玩家挑战征服,途中还能欣赏各类风景、探索未知秘密,沉浸式的游戏场景让玩家流连忘返,科幻风格的场景设计更让战斗在多元环境中展开。玩家可自由打造角色类型,解锁新武器与技能,每次挑战都能遭遇不同敌人,带来新鲜感十足的游戏体验。
1、
自由建造玩法
:在那里他们可以自由地建造各种学校进行战斗,你可以选择你最喜欢的动漫士兵进行冒险战斗。2、
不同风格地图选择
:几个风格各异的世界正等待着被发现,不仅有未知的敌人,还有隐藏的故事,游戏场景丰富。3、
不同的探索体验
:可以获得更多的游戏资源,探索未知的秘密,有各种各样的地图场景和许多试验任务等待您执行。4、
拥有更多资源奖励
:通过完成各种任务,您可以获得丰厚的奖励,尤其是在通过关卡和刷怪物的过程中更更多。
1、
装备升级系统
:在游戏中获得资源或游戏币后,必须优先考虑加强游戏中的装备,个人力量才能迅速增强。2、
组队一起挑战
:在游戏中找到一个搭档是非常必要的,面对敌人时也能够更加轻松的击败他们。3、
场景独特丰富
:与合作伙伴合作可以提高通过水平的成功率,场景非常丰富,你可以在场景中找到隐藏的通道。4、
更多隐藏关卡
:揭开隐藏在深处的秘密,将在危险的环境中迎接各种生死攸关的挑战,需要击败所有敌人影响未来的方向。一、荧光利刃组
1、包含潜能:荧光利刃 改、唤剑 改·极乐世界【解】(简称解)、三段跳跃。
2、荧光利刃流绝对称得上轮椅玩法里的“终极轮椅”,这个流派依赖荧光利刃技能开启的空间门——它能自动锁定敌人并发射剑刃,表面看似乎没什么特别,但论总伤害倍率,却是所有潜能流派中最高的。
3、在对其有所了解后,便能够设置多个空间门,让空间门成为主力输出手段。它具备全自动索敌能力,伤害倍率也很高,除了爆发方面有所欠缺外,基本没有其他缺点。
4、三段跳跃和荧光利刃组合后,空中跳跃会生成一个仅发射一次剑刃的空间门。但因为这个组合只能触发一次剑刃发射,所以我觉得它娱乐性大于实用性,输出方面不如常规攻击来得实在。
5、尽管荧光利刃的强度处于T0梯队,但我个人对它并不感冒,主要是玩起来太过乏味——总觉得躲着躲着BOSS就稀里糊涂地倒下了,这种体验会大幅缩短游戏的可玩性,建议大家谨慎选择使用。
二、古遗锐刃组(简称古剑)
1、包含潜能:古遗锐刃、解、唤剑 改·极乐世界【天】(简称“天”)。
2、古遗锐刃能够开启一道大型空间门,召唤众多利剑对敌人展开横向攻击。和荧光利刃不同的是,古剑因为出手前摇时间较长,所以格外需要把握好合适的输出时机。
3、另外,古剑的总伤害倍率也比不上荧光利刃(BBEE你自己瞧瞧这数值平衡是怎么做的)。但古剑有个没法替代的长处,那就是颜值高啊——召唤漫天利剑攻击boss,难道不比摆弄空间门半天才能放出一剑要帅气得多吗?
4、另外,古剑的攻击段数颇为丰富,还能选择冰爆流来触发冰爆效果。
天与古剑搭配时,能一次性开启两个空间门;而解的组合则能让古剑实现蓄力发射。但要留意的是,若你在蓄力过程中被击飞,或是被冲刺动作打断了蓄力状态,此时技能不会成功释放,MP却依然会被消耗。不过,要是没有搭配蓄力相关的潜能组合,古剑的蓄力即便被打断,也不会出现MP被吞噬的情况。
单论强度的话,古剑大概只能归到T1.5梯队(前提是没触发冰爆效果),但要是比帅气程度,它在我心里绝对是无可替代的神级存在。况且就算是T1.5的定位,古剑用来暴打boss也完全够用了。
三、脉动冲刺组
1、包含潜能:活跃脉动Tri、三段冲刺。
2、注意:脉动冲刺组不建议搭配活跃脉动Tri•骑士。
3、活跃脉动Tri技能,在冲刺过程中能够攻击并击飞路径上的敌人。这绝对是强力的“懒人福音”配置,全程只需一直按住冲刺键就能轻松通关。
4、脉动冲刺具备不少优点,它攻击段数多、总伤害高,还带有强制击飞效果,不管是挑战boss还是清理地图都十分实用,而且能够同时高频触发冲刺策略与普攻策略。
5、要是搭配普攻冰爆、落雷光枪这类战术,完全称得上一场视觉上的享受,即便不采用这些战术,脉动冲刺本身的强度也依旧很出色。
6、不过需要留意的是,在游玩脉动冲刺时,不太建议搭配脉动骑士。骑士看似伤害不俗,但存在易空刀、伤害段数少、出手速度慢的问题。骑士每攻击一次,要经历冲撞、挥出剑刃、后摇这三个阶段,而且无法连续攻击,反而会拉低整体的DPS。
7、总的来说,脉动冲刺可以说是轮椅到家的潜能组合,只要搭配上合适的策略,特效就能直接拉满。
8、顺带提一句,因为脉动冲刺具备强制击飞并产生位移的特效,普攻撕裂和它的适配性也很不错,差不多每次冲刺都能触发撕裂效果,而且能将撕裂的伤害打满。
1、首先,启动苍翼混沌效应应用,接着点击界面下方的【设置】图标。
2、第二步:打开苍翼混沌效应的设置界面,点击下方的【游戏】图标。
3、第三步:进入游戏设置页面后,点击页面下方的【激活兑换码】图标,就能完成兑换码的激活操作。
苍翼:混沌效应的正版手机游戏趣味十足且富有挑战,玩家既能通过抽奖获取文物,也能完成游戏内的任务来解锁文物,还有众多场景等待你去探索体验。
v1.0.4版本
# 重要更新
本次更新后,游戏暂停界面将新增【购买解析器】的入口。此外,为感谢各位玩家对《苍翼:混沌效应》的支持,原计划于10月7日结束的3元单解析器限时售卖活动,将调整为限购一次的常驻活动。
# 优化
* 对云存档与存档本地备份的操作逻辑进行了优化合并,单个槽位可保留的历史云存档数量从1个增加到3个;
* 新增云存档自动上传节点,如今在意识试炼与挑战胜利结算的时刻,也会触发云存档自动上传操作。
* 修复了继承存档后可能无法正常进入游戏的问题;
* 修复了可能导致雷其儿无法跳跃至正常高度的问题;
* 调整了Es潜能【莫德雷德】效果的文本显示顺序,实际效果不受影响;
* 优化了九重地面火焰特效显示,避免过多遮挡视野;
* 修复了琥珀响音在特定场景下命中玷污之眼的触手时导致触手消失的问题;
* 修复了琥珀响音快速起身后按下跳跃键,有可能会触发潜能【双翼连旋】的问题;
* 修复了桃儿卡卡爬墙时可能方向错误的问题;
* 优化了桃儿卡卡弹射冲刺时的手感;
* 修复了卡卡族可能不显示的问题;
* 修复了桃儿卡卡的招式【摁到地上!】在从平台下方攻击平台上的敌人时无法造成伤害的问题;
* 修复了桃儿卡卡招式【摁到地上!】伤害异常的问题;
* 提高了桃儿卡卡潜能【我是第一名】的伤害;
* 修复了桃儿卡卡和高阶敌人战斗时,可能出现给高阶敌人回血的问题;
* 优化了琴恩跳跃后的指令输入窗口延时;
* 修复了拉格纳在执行【↓ + 冲刺】指令时无法正常触发闪避的问题;
* 修复了某些情况下角色完全消失不见的问题;
* 修复了部分角色在使用特效换色皮肤时,特效未按皮肤配色显示(仍为默认色彩)或直接消失的问题;
* 修复了部分角色在经过特定空间后HP槽显示异常的问题;
* 修复了NAN-FIRE BITE技能使用时,浮空状态的首脑可能会被击飞出交战区域的问题;
* 优化了NAN-FIRE BITE的特效表现;
* 修复了奥莉朵抓取技能异常的问题;
* 修复了奥莉朵和素盏鸣尊AI异常的问题;
* 修正了毁灭之蛇的龙卷风可能出现向上异常移动的问题;
* 修复了某些高阶敌人战斗场景可能遮挡角色的问题;
* 修复了高阶敌人破防瞬间角色若战败,会导致结算镜头出现异常的问题;
* 修复了某些敌人的护盾可能套娃出现的问题;
* 修复了某些敌人发射物可能被场景遮挡的问题;
* 优化了部分敌人的AI;
* 优化了高阶敌人战斗时的镜头调度;
* 修复了混沌效果【雷霆降生】的预警与闪电实际位置不匹配的问题;
* 修复了某些情况下火焰机关特效丢失的问题;
* 修复了战斗过程中SP显示充足但无法释放对应SP潜能的问题;
* 修复了使用手柄进行潜能选择操作时,界面可能出现显示异常的问题;
* 空间选择时新增防误触机制;
* 修复了在空间选择过程中,已获取策略图标显示不完整的问题;
* 修复了进入结局时可能导致卡死的问题;
* 修复了结算异常导致无法进行下一次训练的问题;
* 选择潜能时,新增了显示角色详情的按钮;
* 优化了潜能选择时的触控交互逻辑;
* 修复了更换大屏幕装饰后无法向IO提交任务的问题;
* 若达成过The ACE of ACER存档,对应的成就与装饰效果将自动补发;
* 档案功能显示已优化,现在能依据难度切换不同高级敌人的战斗数据;
* 修复了档案未能准确记录阿尔法空间高阶敌人战斗数据的问题;
* 优化了使用解析器时解析器消耗数量的表现;
* 修复了意识挑战界面中角色头像图标无法完整显示的问题;
* 修复了部分设备上出现的渲染异常及界面显示不完整的问题;
* 修复了部分设备把游戏切到系统后台后,通过图标重新进入游戏时出现的游戏重启问题;
* 修复了虚拟摇杆死区设为100时摇杆完全失灵的问题;
* 修复了部分场景下购买支付完成后,用户无法获取解析器的问题;
* 对虚拟摇杆的提前输入手感进行了优化,解决了方向输入频繁时易出现的断触问题;
* 在设置的控制器切页中增加了恢复默认按钮;
* 优化了部分场景的音频表现;
v1.0.2版本
这款曾屡获大奖、在Steam平台收获94%特别好评的动作游戏,现已正式登陆移动端。
欢迎启动意识训练系统!
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