角色扮演
夏树的监禁生活是一款以剧情推进为核心的文字向互动作品,玩家将将扮演清贫女子夏树,通过对话选择与事件触发,透过自己的智慧在绝望的监禁生活找到希望,逐步推动故事发展,指引影响剧情走向与改变自身的结局。
达成结局三(END 3)就能自动解锁了。
1、禁闭时期
在这个阶段,夏树被囚禁在密室里,工作与生活的双重压力让她几乎失去了所有的自尊和自信,承受着巨大的折磨。
这阶段需要注意的的是:
工作时要嗑药,不然强度跟不上。工作时要积极主动,并且放弃天真的想法,【拒绝诱惑】。
对【鸟山】要主动接受药,并少量对话,提升好感度。
前期适度的思考(过度思考且拒绝服药会触发上吊BE结局)
然后拿到【鸟山的钥匙】后,选择【不逃走】。(不可能逃走)
2、探索谋划时期
【老板】故意让【鸟山】遗忘了钥匙,目的是想测试夏树是否会逃跑。此时,夏树获得了一些信任,成功度过了【新人期】,被安排住进了一个独立的客房,并享有一定的自由。
这个阶段至关重要。此时解锁了【真由美】、【鸟山】、【龙马】和【老板】这四位【外出访问对象】。补充:通过【接待客人】与【鸟山】、【老板】等人互动,可以消除药物的副作用。
在每日第一次工作后,选择【留下】,通过【对话】、【接待客人】,来提升【真由美】对夏树的【好感度】、【信任度】。(前2个度不满级,后面会拿不到【安眠药】)
在【鸟山】处需多次对话并提升索引,以此增进【好感、信任度】。通过多次【外出】与他碰面,巧妙地打探出关于【解药】的相关信息。最后利用【安眠药】使其陷入昏迷,进而获取【解药】。
【龙马】作为关键人物,需增加【对话】内容。通过共情,他得以向夏树伸出援手。【录音笔】
【老板】那边得多【讨好】,【交谈】时多用些客套话。等【好感信任度】足够高了,再去申请【预约重要客户】。
3、出逃时期
最后一个阶段,
END1:自我崩溃堕落,永远不见天日。无止境的重复劳动。
END2:若是攒足【1w¥】即可通过【老板】的【赎回】,逃出来。却再也在不到【弟弟】。
END3:在收集完所有【情报】之后,通过【老板】申请【预约重要客人】,请求(已达到满【好感、信任度】的)【龙马】使用【录音笔】记录下【罪证】,然后让【龙马】带着证据去报警。最终,不法分子组织被摧毁,夏树成功逃脱,并与恢复健康的【弟弟】重逢,两人互相依靠。
1. 剧情分支设计明显,通过不同对话选项触发事件变化,例如选择回应方式不同会开启新的剧情线路。
2. 以文字与简单画面表现故事内容,重点放在角色心理变化和情节推进上,让玩家更专注剧情本身。
3. 日常行为推进机制,通过时间或行动选择推动剧情,比如休息、交流或观察环境都会影响后续发展。
4. 多结局设定,根据玩家在关键节点的选择,故事会走向不同结局,增强重复体验价值。
1. “112分钟终于把真结局打出来了,剧情也还可以,CG也可以直接解锁。”
2. “个人觉得整体而言很一般,没啥内容,玩法简单重复,不过多剧情还是值得好评。”
3. “游戏流程不长,不到两小时就通了四条线,如果流程再长点就好了。”
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