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《小小航海士》是一款海上对战策略养成游戏,玩家将在广袤而残酷的海洋中开启历练与探险之旅。你需要驾驶船舶航行,灵活转向以躲避各类危险与陷阱,前往未知海域探寻隐匿的珍贵宝藏;同时招揽船员进行培养训练,与凶残的海盗展开激烈厮杀对决,最终成为海上霸主。感兴趣的玩家可别错过啦!

水手长:船长!那些水手上战术课不好好听讲!
船长:这根新教鞭交给你!要是他们不听话,就狠狠地抽他们!
厨师:船长!厨房里有老鼠!
船长:这只猫拿去,放到厨房里去抓老鼠。
炮手:船长!炮弹堆里混进去了好几只公鸡!
船长:把公鸡送到厨房里去!!!!!!
引擎师:船长!划船的猩猩快把香蕉吃光了!!!
船长:明白了,大概航行一周左右我们就能抵达莫斯卡耶了……
副官:船长!船舷边发现两只海豚,瞧它们那模样,欢快得很。水手们都只顾着看海豚,干活都没心思了。
副官:另外我们的淡水储备也快耗尽了,要是三天内不能靠港,大伙儿就只能啃干面包度日了……船长,您还在听我汇报吗?
副官:船长?……医生!快来啊!船长晕过去了!!!
阶段一:萌新,主线进行到绯红之海之前。
这个阶段别把精力放在赚钱上了,前期战斗都挺简单的。要是实在缺钱,推荐去宝蓝海域用之字形扫图,但说实话效率很低,扫不扫其实都能顺利过渡到第二阶段。另外注意一点,风暴海最下面的三张地图要低调点,遇到敌人能跑就跑。
阶段二:开了绯红之海,有了第一个传送点自由之都。
这个阶段可以用主线剧情教的方法,去绯红海买香料然后运到宝蓝卖掉,利润率还可以,但香料本身价值不高,加上这个阶段货船少,一次运不了太多货物,所以效率也比较低,跑一两趟赚个大几十万够推进剧情就行。另外要注意的是,绯红海下面的三张图得小心逃跑。

阶段三:开了青海一直到宝蓝世界通关。
到了这个阶段,我们能找到游戏前期至关重要的一条商路——青红对角商路。关于这条商路,我再给大家详细解释一下。
起点选冰之都或自由之都均可,这里以冰之都为例:先在冰之都购入翡翠,接着往东前往青海东的南特里购买象牙,再往南到青海东南的李斯丁堡买琥珀,之后向西北方向去青海南的尼斯卡纳购置玳瑁甲,随后往北到青海主的约卡里买水晶;返回冰之都后,若翡翠已刷新可再买一次,接着传送至自由之都;往东北到绯红东北的伊摩科,在此处一边哄抬物价一边出售商品,之后往西到绯红东北的奇斯里纳买豆蔻,再往南到绯红东的贝德里安买罗望子,然后往西返回自由之都买胡椒(若货仓有剩余空间,还可去比科达拉买辣椒);最后传送至冰国之都,往西到青海西的格兰里莫,哄抬物价并出售商品。这样一个来回就跑完了。下面还有几个注意事项。
刚开始货船数量少的时候,可以先简化运输路线;不过在盈利的同时,建议逐步添置货船,最好能直接配置郑和号,最终凑齐四艘。
关于哄抬物价的具体方法,可能很多人不太了解,我接下来专门开一楼详细说明一下。

后期加入冰之国后,在冰之都的黑市中能购得大量珊瑚雕塑,这能显著提升我们的赚钱效率。
青红对角的跑法每季度收入差不多能达到四五百万,感兴趣的朋友也可以尝试一下从和之国到神之国的路线,不过那条线我跑得比较少,感觉效率上不如青红路线高。
多跑几趟后物价就会涨得太高,这时候不妨停下来做点别的事,等每年1月和7月物价恢复正常就好。
阶段四:开了先民地图之后
终于来到游戏后期的这个阶段,我们也就掌握了最高效的赚钱方式——黑海扫图法。

黑海区域里,除开西北与东北方向的港口,其余所有港口均有白金饰品售卖,而且每个港口都有160多种,这类饰品属于普通商品。
推荐路线为跳过西部三张图,从漆黑城启程,顺时针或逆时针皆可,循环遍历六张图。这六张图总计22个港口,一圈跑下来收益约3500多,刚好够配置4艘郑和船以及用于压舱的空仓。扫完图后传送到神之都,购置压舱用的啤酒,向东北方向航行至赤海东北的卡西梅,在此处哄抬物价(务必抬至160%以上),卖出后可获得1000W的利润。一趟行程大概用时不到一个季度,换算成现实时间约15-20分钟。以下是几个需要注意的要点:
在黑海扫图采购白金的同时,不妨顺道倒卖些当地特产,多赚些小钱总比没有强。
在倒卖黑海本地特产时,若碰到红宝石、水晶这类宝石贵金属类特产,记得先购买白金,再买入特产;到达下一个城市后,先把特产卖掉,再去买白金,这样能稍微节省一些成本。
跑商时别跟海盗缠斗,你这商队阵容根本打不过,能跑赶紧跑,跑不掉就只能认栽,等抵达下一个港口把水手补满、船只修好就没事了。
想让季度收入达到最高的朋友,可以在跑完一圈后去卡西梅等着,等报社发布相关新闻后再抬高价格卖出,这样这一季度你还能再跑一圈,轻松实现季度收入2000万的目标。

一、造船方面
随着地图规模的扩大,航速的重要性愈发凸显。在开局主线推进到拥有2艘船时,建议前往西北区域学习建造b炮船(其他类型的船舰航速较慢)。不过根据实际测试,3级b炮船足以应对1000血量的海盗,因此无需急于求成,可以优先建造a货船。
大概造出2艘A货船后,就有实力前往绯红区域了。到了绯红就跑商攒钱,先攒够差不多200万,然后去日出港建造A炮船——A炮船需要450木材和25铁。等A炮船到手,就把B炮卖掉。直到大后期只留S级和SS级船的时候,我才发现这游戏居然没改掉十六速的设定,甚至还能飙到22速……
接着闪电流的舰船建造顺序推荐郑和(ss级,是能打造的最高品质舰船,1-2艘就足够跑商使用,若木材和铁矿资源充足可以多造)、圣炮(s级,建议不要节省资源建造,360度全方位开炮的优势用过的都清楚,在边界区域放风筝战术体验极佳,除非拥有内购舰船可酌情调整)、复仇(具备3个炮舱,性能出色,若有内购舰船则根据自身是否想要通过自动战斗平推敌人来决定是否建造);贝洛斯福秒人流的建造顺序则推荐郑和、维多利亚号(其实不建造也可以,和郑和的差距不大,但若攒不出郑和则必须建造)、胜利(撞击伤害是郑和的3倍,能实现秒船效果,但郑和两轮攻击也能达成类似伤害)。不过下个版本要求必须全灭对方舰队才能获得胜利,这一改动可能会导致贝洛斯福的地位大幅下降。
有郑和与圣炮(也可以是胜利号,不过龙晶……)之后,其实就可以把a船都卖掉了(它们会拖累航速),或者留一艘货船(再加上维多利亚)以备不时之需。

二、升级方面
初始的b炮如果不氪金的话升到3级就可以了,要是打算氪金就直接去升级氪金船;a货能升到5级,旗舰战斗船(不管是炮击船还是肉搏船)永远要拉满配置,毕竟主要就靠旗舰输出呢。
火炮室拉满,引擎室拉满,水手室建议升到3-4级(提示一下,当前版本船只升级不会增加必要水手数量,但升级水手室本身会提升相关数值,要是玩肉搏船的话就直接拉满)。厨房看个人喜好升级,船长室尽量往高了升。仓库方面……总觉得从7级升到8级不太划算,不过这和外传的设定不太一样……
因为刷铁海盗路线的出现,强化红木板材会变成最紧缺的升级材料,7级升8级的时候,除了负责打伤害的旗舰,其他的千万不要升级,要是挂机时间长的话就随意了。

三、装备方面
关于船帆,前期不需要建造,到了中后期给旗舰装3个大三角帆就可以了。要是想给每艘s和ss船都装上也没问题,只是会特别耗费木头。
还有铜也很缺。
甲板炮可以先不造,毕竟以前铁很珍贵(不过现在不珍贵了,那就造吧)。至于能减速敌方船速的那门炮,可以后期再考虑,我个人实战下来感觉用处不大,备1门应急就够了。
关于舱炮,这个版本的炮船不管有多少炮舱,都只需要装一门舱炮就行,别像我之前那样造了好几门B炮后才发现这个情况……
先b炮过渡,然后用声望给的牙造ss炮。
关于护甲,就像之前提到的,只有在对付章鱼时才需要考虑防御,而且特指南北极那种SS级的章鱼;前期完全没必要造护甲,等后续有了足够的资源和迷雾区域的相关知识后,如果选择绕圈风筝流打法,就造S级炮击护甲(图标是钢板样式的);要是采用撞击肉搏的打法,那就用双S级的护甲混搭。
关于船首像的选择,海马适用于所有非旗舰船只,若无需参与高强度战斗,旗舰也可配备(具体原因在开头部分说明);海妖(附带30%耐久加成)可装配给吸引火力的主力炮灰舰,或是为撞击船提升生存容错率;海兽(双伤害各+10%)是过渡阶段的必备选择;海神(+30%撞击加成)堪称撞击流与贝洛斯福愤怒流的顶配,但撞击加成与撞角效果为加算关系,实际表现未必比海妖更优;女神(个人觉得老版本造型更美观,还有救吗?另外青猫的介绍似乎没更新)(经评论区提醒已修正为+30%炮击加成)是表妹流的核心配置。对了剑鱼呢?我要摸鱼啦(大声强调)!
关于撞角,不妨先采用10%、40%的过渡方案,毕竟80%的科技应用时机实在太晚了。

构建开放式的自由航海天地,摒弃那种傻瓜式的强制引导模式,让玩家得以自主探寻航海的独特乐趣。
打造别具一格的舰队经营玩法,允许玩家随心组建专属的理想舰队。
对“非洲人”(常用来指代运气不好的玩家)很友好:这个世界里不存在10连抽的机制,也不用反复去刷酒馆。
针对“怎样得到传奇海员”和“怎样获取传说宝藏”的疑问,这里给出核心指引——尽情去探索这个世界。
传奇的航海者与传说中的宝藏,都隐匿于这片既残酷又满是魅力的航海天地之中,静待人们去探寻。
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