休闲益智
这是一款欢乐有趣的休闲闯关游戏,与其他游戏不同的是,玩家可以根据自己的喜好和创意设计独一无二的关卡,然后进行惊险的挑战,以此考验自己的操作和反应能力。
iwanna完整版的全名是i wanna be the Creator,也被称作《我想成为创造者》,这是一款从风靡全球的同名端游移植到手机平台的跳跃闯关游戏。游戏采用像素风格的画面设计,搭配简洁且贴合游戏氛围的背景音乐,将端游系列那种魔性又虐心的玩法完美还原到移动端。除了官方关卡外,iwanna完整版还提供了大量玩家自制的关卡内容,玩家不仅可以体验这些自制关卡,还能亲自创作属于自己的关卡,通过玩家之间的互动交流,形成了一个充满活力的游戏创作与分享社区。
一些构成很简单的刺型
目前来讲,基础刺型可分为以下几种

六种基础刺型
从左到右,这些刺型的名称依次是:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。
上述所有刺型都能够仅通过一段跳来越过(但必须满足两个条件:一是人物所处的高度与图示一致,二是刺型和图中展示的完全相同;若是其他情况,则不一定能用一段跳越过)
上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。
接下来是一些稍微有一点困难的刺型

六种略困难的刺型
这些刺型从左到右依次被称为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。
实际上,第四和第五种刺型可以看作是此前那些基础刺型在横纵方向上的强化版本,或者也可以理解为是对克星刺型的翻倍呈现。
在刚刚图中摆刺的情况下:
双横纵≈菊花刺
双克星≈双克星阶梯
这只是个大致情况,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种,大家可以在游戏里自行探寻。
第三个部分:一些关于跳刺的技巧
这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。
一、蹭墙
这个方法适用于以下刺型(只是一部分)

部分可以蹭墙的刺型
这三种刺型在能够蹭墙的时候,会比无法蹭墙时简单一些,尤其是最右边的那种。
方法是先蹭到墙后(尽量跳高一些),松开右键,然后在合适的时机(这个得自己摸索,我不太好描述)再次按下右键,就能比较轻松地通过了。

一种神奇的蹭墙
而这种刺型就很神奇了。
你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰
二、顶头跳
顶头有时候可以充当极限小跳。
在部分入地刺型可以使用该技巧

左为入地克星,右为入地纳豆
所谓入地刺型,大致相当于比普通刺型高出一格的形态。(这里特指在没有长距离和高高度跳跃的情况下)
以左边的为例子,就有三种跳法:
1、搓一个极限小跳跳过去。
2、从下方刺与下方砖的缝隙处下落,借助这个动作提升跳跃高度,接着用一段跳的方式跃过去。
上面的两种相对较难(当然第一种有N(极限小跳)的情况除外),第三种则比较简单:
3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。
第三种方法和另外两种相比更为简单,不过它的局限性也比较大。
现在再来看右边的入地纳豆:
理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。
当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。
三、回头跳
这个方法虽然局限性不小,但还是能拿来用的。(这些名字都是我随便想的bwd)
以“abnegate”的一个范例文档为例。(我实在想不出能运用这个技巧的刺型了)

abnegate的一个档的部分
由于这些刺之间的缝隙比较窄,不太容易搓出这么小的小跳,所以可以稍微往回拉一点(注意别拉太多,不然可能跳不过去),让自己的跳跃限制高度能再提高一些,这样搓小跳成功的概率就会有所增加。
第四个部分:关于藤蔓的使用
游戏最初版本中并未加入藤蔓元素,因此你现阶段无法在世界关卡里找到关于藤蔓的使用说明。
因为藤蔓的属性和其他I wanna的属性是一致的,而之前提到过,creator的跳跃引擎和其他I wanna不一样,所以用藤蔓跳跃时会感觉稍微有点奇怪。
首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。
淤泥的特性:
1、触碰时可以重置跳跃次数。

2、可以在淤泥上跳跃。
藤蔓的特性:
1、触碰时不刷新跳跃次数。
2、不能再藤蔓上跳跃
3、按住跳跃键的同时,再按住与藤蔓方向相反的按键,就能额外获得一次跳跃机会(不消耗跳跃次数)。简单来说,要是在平地上贴着藤蔓起跳,就能实现类似三段跳的效果。
(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)
1.使用平台跳跃冒险游戏测试玩家的个人操作。
2.众多关卡设计包含了不同类型的障碍物,极具挑战性。
3.配备独立的关卡编辑器,可让用户以开发者视角创作新游戏内容。
4.采用简约的像素游戏风格,操作方式十分简易,玩家能够快速上手。
iwanna完整版配备了简单易用的游戏编辑器,玩家能在此充分施展想象力与创造力,设计出一个个精妙又好玩的关卡,感兴趣的话就赶紧来体验吧。
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