黎明为歌
黎明为歌

角色扮演

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  • 大小 282.56 MB
  • 时间 2026-02-07 23:45:08
  • 版本 v1.20.611-bz
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黎明为歌
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游戏介绍

黎明为歌(Melody before the Dawn)是一款剧情向角色扮演类游戏,你将化身为一名以身入梦的女孩——瑟里卡,在萨普尼斯这个奇妙的梦境世界展开为期七日的冒险。黎明为歌采用非常经典的像素画风,画面接受度高,在游戏过程中,主角会遇到各种各样的角色,她们会经历怎样的故事呢?

黎明为歌怎么玩?

1、打开游戏,按下Z键,即可开始游戏。

2、游戏的具体玩法会有相应的系统指引,小编就不用在这里多说了。

3、另外,右边的虚拟键盘按钮可调出键盘,某些场景使用更方便。

黎明为歌全成就全结局文字攻略

*结局获取(BE/HE/NE)

关于结局走向有两个重要节点:

1、埃莉蒂斯单人在萨普尼斯那一天和伊拉对话中的三个问题。

正确答案:我信任安提和玛吉娅的判断;我信任珀古特大人和瑟里卡的判断;是的,我没有任何办法保证。

(全答对进入HE或BE,答错进入NE或BE)

*如果答题之前到隐藏房间里拿到残页,伊拉的问题没有答对也可能进入HE。

2、最后瑟里卡在魔法阵前,传送成功进入NE或HE;失败进入BE。

*成就

通关主线必得【新的一天】【雪山之心】【死里逃生】【不为人知的过去】

【永恒的等待】达成BE结局。

【小小的幸福】达成NE结局。

【光明的未来】达成HE结局。

【助人为乐】达成全支线(萨普尼斯和提斯瓦尔的三天,每天各一个支线任务,共六个,见后)

【对答如流】答对伊拉的三个问题。

【被掩埋的真相】进入隐藏房间拿到童话书残页。

【亲和力MAX】触发萨普尼斯居民的所有额外信息(共七个,见后)

【好裁缝】制作三件衣服(萨普尼斯一件,提斯瓦尔两件)

萨普尼斯:第一、二天分别和餐厅外的男人还有餐桌边的男人对话,第二天早上就可以在瑟里卡家的布料旁进行制作。

萨普尼斯:埃莉蒂斯家里的布料一直可以做衣服。

【未知的历史】给安提和珀古特送礼,怪兽追逐战后得到剧情信息(村民不要的花和果实可以全部分给她们

【小孩子】在提斯瓦尔阅读【没署名的笔记】。

*支线任务(全部达成得到成就【助人为乐】)

有任务时走进人物会有提示,还是比较容易看到的。

1、提斯瓦尔(第一天)帮贝尔夫人寻找雪山藤。

2、萨普尼斯(第一天)帮乔伊斯找到尤娜。

3、提斯瓦尔(第二天)在餐厅门口帮艾迪要到果汁。

4、萨普尼斯(第二天)帮杰姆解决地窖里的问题。

5、提斯瓦尔(第三天)帮古尔德找猫。

6、萨普尼斯(第三天)帮马丽娜完成任务(在森林里的墓碑上,完成这项任务才可能得到成就【被掩埋的真相】)

附:

萨普尼斯有额外剧情的村民:(全收集得到成就【亲和力MAX】)

海边走路的三个人(除了海滩上的)、马丽娜、东海滩边第三间屋子里的女孩、海滩最西北边屋子里的老爷爷、乔伊斯(第三天才有剧情)

黎明为歌游戏特色

1.以剧情为核心,采用2D动漫像素风格,讲述极北之地孤女瑟里卡在梦境世界“萨普尼斯”的七日冒险

2.玩法融合探索、解谜与叙事,需在雪山、森林等场景中躲避卫兵、收集物品并推进多线剧情

3.设有多结局系统,关键选择与答题将影响结局走向(HE/BE/NE),并包含隐藏房间、支线任务等收集要素

4.操作简洁,通过方向键移动与交互键进行对话、赠送礼物,长按可加速对话

5.设有成就系统,涵盖主线通关、全支线完成、礼物赠送、服装制作等多样化目标

6.流程约8–10小时,支持多周目游玩以解锁不同结局与全成就

黎明为歌常见问题

Q: 游戏是如何操作的?是否支持触控?

A: 通过虚拟方向键或点划控制角色移动,点击交互按钮进行对话、调查。手机版已适配触控操作,部分迷宫场景建议使用方向键控制。

Q: 卡关了怎么办?有没有提示?

A: 游戏内自带简单模式可降低解谜难度,也可通过多存档、重复尝试探索场景规律。部分谜题需结合物品描述与环境线索。

Q: 游戏有多少个结局?如何触发?

A: 共有三个结局:HE(光明未来)、NE(小小幸福)、BE(永恒等待)。结局受关键选择与答题正确性影响,部分隐藏物品也可能改变走向。

黎明为歌玩家测评

“剧情真的好治愈,虽然解谜有时候卡得头疼,但看瑟里卡和埃莉蒂斯互动嘴角就没下来过。”

“多结局设计让我打了好几次,每次选不同对话都能发现新细节,全成就收集党狂喜!”

“氛围营造很棒,雪山和梦境的切换很有代入感,就是追逐战有点刺激,手残党记得多存档。”

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