模拟经营
灵烟阁是一款以推理剧情为主的模拟养成游戏,精致细腻的游戏画质,唯美柔和的画面风格,剧情十分的饱满丰富,游戏背景设定在穿越之后的古代,你因为一次偶然穿越到了历史悠久的古时候当中,在这里你将会开启一段充满着推理、友情、亲情等诸多元素的剧情故事,还有超多的案件在等待着你的,但是作为女主的你需要通过自己的智慧头脑,来揭开更多的迷案真相!
“是你?”
“……姑娘认错人了。”
如果没有走到那个街角。
如果没有瞥见那个熟悉的衣袖。
如果没有抬头看见那张让人想要哭泣的脸。
那些温暖甜馨和鬼魅一样的记忆充斥我的脑海,仿佛要炸裂开来。
你可曾知道?
每一天,每一夜。
那妖冶诡异的鲜血,和你的面容,都出现在我的梦里,挥之不去。
年轻的情报阁主逆光而立,对我伸出手,光影恍惚,模糊了他的轮廓。
“我问你,你可愿跟我走?”
故景如昔,景中人却是再也回不来了。
蓦然回首,只见那个橙衣少年依旧站在回忆的深处——
“蠢丫头,等我回来。”
1、这是一个三观正常的妹子,穿遇到架空王朝当情报侦探楼大掌柜,手下的打工仔的故事。
2、这是一个妹子穿梭在解决情杀案→解决仇杀案→解决连环杀人案等等,然后混点吃喝过日子的故事。
3、这里没有海枯石烂的甜言蜜语,没有天长地久的海誓山盟,唯有至死不渝的信念与羁绊。
4、全游戏三观正、逗比有、亲情向有、虐恋有、推理悬疑有、BGBL有。
5、游戏前半部分共线内容:推理+逗逼+友情+亲情。
6、游戏后半部分个人线内容:冒险+揭秘真相+爱恨情仇+微玄幻。
7、后半部分不像前半部分那样全都是推理的剧情了,不过会有更多新的脑洞供各位尝试。
不动(智商+1)伸手擦嘴角(呆萌+1)自己选个哈!
看输钱(智商+1)练武(武艺+1)直接睡觉……/(ㄒoㄒ)/~~没有奖励耶!
另有目的(智商+1)
趁机提条件(腹黑+1)遵命(呆萌+1,好感+1)我当然是选后者啦!
探索阶段
大夫人的房院,获得线索[尉迟嗣生辰]
童玲玲的房院,点击菜单下的瓦罐,获得线索[香炉灰]
点击房门,进入房间。
点击床边的衣柜,获得线索[檀木盒]
点击床上的枕头,获得线索[信筏]
点击古筝,获得线索[奇怪的植物]
点击调查好了。
佣人们住的倒座房——还是回头再说吧——获得线索[消失的苦参]
厨房……一个个慢慢问,不要觉得不耐烦哦∩_∩
获得线索[奇怪的病情]
上楼顶赏月(武艺+1)到庭院走走——问——(智商+1)
转移话题(好感+1)
1.出林子/玩(都可,无属性好感变化)
2.年轻人(月兮砚之)/面具的(面具男)
3.回房(遇到面具男,接7.)/看看(遇到邵)
-----看看剧情-----
4.心月镇/人是谁(都可)
5.无语(呆萌+1)/白眼(逗比+1)
6.你呢(邵+1)
7.封城(智商+1)
8.点头(邵+1)
9.偷偷拽(邵+1)
10.身高(智商+1)
11.是又如何(逗比+1)/民女(呆萌+1)
12.必须(呆萌+1)/静观(腹黑+1)
13.目光移到(腹黑+1)/白大人(呆萌+1)
14.挑衅(逗比+1)/冷笑(腹黑+1)
15.帮百里说话(面具男好感+1)
16.探索:【右】:无,【上】:打招呼(呆萌+1),【左】:无
17.多大(接19.)/认识
18.有***(逗比+1)/老板有才(呆萌+1)
19.带我去(邵好感+1)
20.指导(呆萌+1,何+1)/天才(逗比+1)
21.收拾:解除(呆萌+1)/值不少钱(逗比+1)
22.探索:【树林】:(遇到面具男)拉住他(面具男好感+1)→【酒楼】:随意→【精品铺】:老板(何+1)/子卿(邵+1)→【衙府】:双脚朝下(智商+1),信/不信(皆可)
23.瞪(呆萌+1)/踹(逗比+1)
24.不明确→暗势力(智商+1)
25.国史记(智商+1)/无影轻功(武艺+1)
26.你没事(邵+1)
27.可能性(呆萌+1)/不是(逗比+1)
28.调查:后院→老板娘:问→去看看(邵+1)
29.看子卿(邵+1)/找百里哲(面具男+1)
30.好(邵+1,接31.)/不用了(黑暗+1,接32.)
31.问(呆萌+1)/不问
32.推理:丑时到寅时→旅店→书信→亥时之后→有人约他(智商+3)→引蛇出洞(智商+1)→在她的脖子上套了绳索→金属片
33.躲(没躲过达成BE结局【命丧九泉】→老板(何+1)/子卿(邵+1)/……(面具男+1)
34.救了我(何+1)
-----老板≧10会有2个选项-----
35.有点(推荐)/不疼
36.老板(何+1)/子卿(邵+1)
37.有其他在意的事(面具男+1)
-----任务完成(邵+2)------
38.看书(智商+1)/运气(武艺+1)
39.看书(智商+1)/运气(武艺+1)
40.留房(武艺+2,接44.)/找人聊(接41.)
41.老板(何+1,接44.)/子卿(邵+1,接42.)
-----子卿≧10会有2个选项-----
42.脸上(推荐)/递
43.安抚/打趣(都可)
44.失落(何+1)
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