角色扮演
战就战正版是一款十分有趣的策略竞技游戏,融合了放置、RTS、塔防等多种元素,核心玩法围绕塔防战斗展开。不同于传统的养成类游戏,它全程以战斗策略为核心,凸显出独特的游戏魅力——战场上局势瞬息万变,下一秒永远充满未知。游戏内还有丰富的道具和规则等待探索,更有1V1与2V2的PVP天梯玩法供你体验,感兴趣的朋友千万别错过!
1、全兵种随心搭配创造百变战术
游戏内已设有43种兵种与8位英雄,玩家能在战场上随心组合搭配,各类变化多端的战术套路都由你一手掌控。在这里,你既可以体验全程暴力输出的剑圣强攻流派,也能尝试效果远超单个技能叠加的杀鸡儆猴组合,还能打造满场士兵的人海战术——各种各样的独特流派,都等待你自由创造!
2、战局瞬息万变实时微操逆风翻盘
除了常规的兵种克制关系外,《荣誉指挥官》还融入了法术与科技的设定。在战斗过程中,借助对兵线的把控、法术与科技的抉择,能够拓展战局的操作空间。合理运用战略与战术,你便有机会实现逆风翻盘,体验前所未有的策略乐趣!
3、7分钟爽快战斗畅享战术流实时对抗
对比魔兽争霸、红警这类传统即时策略游戏动辄20分钟到半小时一局的时长,我们也做了针对性优化,把每局平均时间压缩到7分钟以内,让玩家能随时随地玩一局,感受游戏的乐趣。
1、传送门的位置
在对战过程中我们常常能看到,不少玩家会选择把兵营建在传送门的后方,这样布局主要有两方面的考量:一是可以将兵线的交汇点向己方阵营方向拉近,当己方囤积了大量兵力时,利用驻守技能就能一次性清理掉敌方单位,进而实现一波反推——毕竟驻守技能存在范围限制,要是兵营建得太靠前,驻守的范围可能很难覆盖到敌方的远程兵。二是方便“留尾”操作,在《战就战》里传送门是带有碰撞体积的,敌方近战单位在靠近过程中会被传送门直接送走,而远程单位由于射程较远会被留在原地,这种情况有利于我们在逆风局中组织反推。
2、阵型的分路和距离
游戏里的兵营是分成上中下三条线路的,不少新手往往会忽略这一点,实际上兵营的分路布局也挺关键的。比如对方有山岭、牛头、总指挥这三个前排,这时候我们就得判断对方兵营的摆放位置。要是山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那我们可以把攻城或混乱类型的兵种放在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,这样就能在兵线交接的第一时间形成优势对抗。 另外还有兵营之间的距离问题,一般来说,要根据射程来安排远程输出的位置,通常不会直接把远程输出放在前排正后方,不然很容易被对面的AOE伤害波及到后排输出。还有一点是利用兵营布局来骗技能,比如面对山岭的敲地技能,你可以让一个前排稍微走在前面,等兵线交接后山岭释放AOE技能,等它技能放完,你的其他兵种再进入伤害范围,这样就相当于骗掉了山岭的一个技能。不过这种做法也会让第一个前排消耗大量气血,具体怎么取舍就得看实际情况了。
阵容推荐:
猎人英雄+重甲战士+射手英雄+治疗英雄+辅助英雄
推荐理由:
猎人英雄凭借远程输出与辅助技能,能有效应对流浪剑客的近战攻势;重甲战士与射手英雄可提供一定的防御和输出支持;治疗英雄能保障队伍的生存续航;辅助英雄则能强化队伍的整体战斗能力。
操作技巧:
1.注意让队伍保持分散状态,防止被流浪剑客的AOE技能一次性命中多个单位。
2.战斗过程中要及时运用治疗技能,确保英雄与部队的生存能力。
3.利用英雄的主动和被动技能,最大化输出效果。
4.依据战斗态势,及时调整阵容配置与技能释放策略,确保队伍始终具备良好的灵活性与环境适应能力。
总的来说,若想顺利战胜流浪剑客,玩家得在阵容组合、操作手法以及战术安排这三个层面多花心思。此外,还要养成出色的战斗思维与习惯,持续积累实战经验,以此提升自身的作战水平。
v1.4.5:
【全新兵种】
来自山海秘境的6号位新兵种——火麒麟登场!在烈焰的威慑下俯首称臣吧!
【全新传送门】
来自机械一族的最新手工艺品——机械之心!传闻它能大幅提升传送效率,只是不知这说法是否属实!
【全新英雄】
全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!
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