角色扮演
开拓者游戏是一款轻量型文字冒险游戏,玩家将化身为开拓者,在未知世界中努力生存下去。游戏中种族特色鲜明,哥布林擅长采矿、史莱姆精于制作武器,每个种族都有独特的用途,玩家可以收集矿石与魔晶来发展自己的家园。游戏无需氪金,也没有广告干扰,占用内存空间小,玩家通过探索地图还能解锁新技能,其文字描述风格如同经典老网游,极具代入感。从解决温饱问题到保障自身安全,玩家将一步步成长,游戏策略自由,可玩性颇高,快来一同体验拓荒的乐趣吧!
1、这是一个异世界,不同种族共存其中,每个种族都扮演着关键角色,既能采集矿石,也能打造先进武器。
2、白天跑图时记得收集浆果、水和草药,找到水神殿后就在那里建家。
3、记得先查看第一个水神任务,要是难度太高就别做了,重新开一个存档。
4、建好家之后立刻去收集资源,把家升级到一级,这样你就算是真正开启你的开拓者旅程啦~
5、完成水神任务后即可兑换回城券,由于家位于水神殿,回城券的作用等同于无视负重直接传送回家。
1、每个种族都具备独一无二的战斗能力,你需要激活角色的全部战斗能力,以此完成更多的战斗任务。
2、在游戏中,玩家能够自由开展冒险挑战,游戏还为玩家呈现了别具一格的文字描述设计。
3、提升角色等级能够解锁新技能,还能不断开启新地图,去体验更精彩的冒险故事吧。
4、面对任何领主都能全力施展自身实力,持续投身新的战斗,攻克更多副本。
①大前期玩家的快感由温饱需求构成
游戏初期驱动玩家行动的核心动力与压力,源于对基本温饱需求的焦虑——饥饿条与口渴条的存在,促使玩家在游戏前期不自觉地成为“囤囤鼠”,通过大量囤积食物的行为获得满足感。
此外,十五生产所需的各项条件,比如制作钓鱼竿用到的金属、烹饪过程中需要的木材,还有获取钓鱼竿及相关器材时要用到的金属,都进一步扩大了这种压力。
②在游戏前中期(即获取甲壳狮鹫套装之前的阶段),驱动玩家推进的核心动力源于对安全的需求。
游戏里随处可见的主动攻击型怪物,催生了玩家对安全保障的需求压力。这种压力推动着玩家从最初的草甲石矛起步,逐步打造更高级别的装备;而装备制作所需的材料、装备耐久度的限制,加上装备本身的等级门槛以及等级提升带来的属性点加成,又进一步促使玩家投入大量时间去刷怪获取资源。
③起初玩家前往地底,是为了获取红水晶、哥布林结晶和灵魂残片——这些材料主要用于升级家园、制作哥布林杀手以及灵纹布包。可问题是,当这些目标达成之后,接下来又该做些什么呢?
这时玩家的温饱需求已经解决了,
现在前往半岛的目的,仅仅是为了收集材料来升级家园,以此解锁副本和传送功能,同时打造更强大的武器与盔甲,还得收集资源、击败兽人来制作容量更大的包裹。
当我想起这游戏还有其他种族时,却发现刚升级好的家园提示我得去击杀巨龙和死灵来获取材料
前方的路望不到尽头,最初那份为了温饱与安全的动力已然消逝,如今心中只剩下一个念头像:赶紧结束这一程,开启下一轮的挑战。
于是从这个时候开始游戏就有了一点刷子游戏的色彩
似乎可以归结为动力的缺失,那么社交、爱与归属、尊重这些需求所产生的动力,能否也引入到这样一个游戏里,为中后期提供动力呢?
《开拓者》是一款文字冒险类小游戏,玩家通过探索地图推进游戏进程。新手开局掌握一些实用技巧,能帮助角色快速养成。考虑到不少玩家是初次接触这款游戏,下面为大家整理了一份《开拓者》的新手开局攻略。
开局先一路抓果子一遍找地底(位置随机)
路上草丛树木摸几下制作背包(记得装备)
有背包就只摸草药浆果其他东西都可以安家后在弄
地底附近推荐草原/胡泊安家速升1级家
背包前期能打过的,分别是哥布林掉碎步(布包)
狼和巨鼠掉兽皮,直接做(皮包)好点
出门没史莱姆打很难受,我喜欢草原安家
17-8点摸东西容易被打,前期看地图什么怪
史莱姆哥布林蜘蛛狼
史莱姆掉粘液能做草药湖泊能钓鱼还能拿水
矿石去山脉挖
燧石石头出的多,其他矿也行
前期掉的装备直接找材料做装备
武器装备上只要攻击就耗耐久,也可以不装备
这样空手攻击和气血就不耗,不过攻击力不会叠加
气血+武器(需装备,消耗1)、单武器(消耗1)、单气血攻击、空手攻击
锻造熟练度高了能出不同颜色装备耐久高很多
没用装备也可以造了加熟练度
优先做斧头稿子然后去附近挖石头
然后回家工作台做石稿子
找山脉挖铁矿回家做铁锭
做出鱼竿湖泊钓鱼后开局就不是很缺食物了
期间遇到草药都要收集
然后出门打史莱姆收集粘液,用来制作药膏(配方是3份草加上1份粘液),这种药膏可以回复30点生命值。
把打怪的护甲做出来,能无伤狼,前期就不缺食物
后面就可以愉快的打怪练级了
不缺食物,就自己看着玩吧
螃蟹在河滩沙坑挖
游戏有等级压制打低等级怪没经验
神殿不用急着开启,优先把家安置好并升级到1级。任务大多是收集材料,你可以一次性带够一堆去交,偶尔才需要打打怪。
回一次家锻造仓库全部存入
把仓库里的东西都存好之后,点右边的装备和可使用选项,挑选要带出门的物品。要是想查看所有储存的物品,再点一次就能看到了。
v2.78版本
1.解决了高位压制技能设置了错误的攻速的BUG
2.解决了蜥蜴人先祖附魔的减伤会被清掉的BUG
3.扭曲怪物被击杀后掉落旧日笔记的概率,由每周目1%提升至每周目5%
4.克系怪物掉落笔记的概率范围从“-100~1”调整为“-18~1”
5.整理了一下世界庇佑的说明,之前的说明有点乱
6.由于论坛里总有人询问群号,现在调整为每次时间变动时,群号都会在日志栏显示。若不想看到群号,可前往【功能-附加功能开关】处开启【不再显示群号】的开关,这样就不会再显示群号了。
7.修复了副本中触发神话诅咒时,怪物未进入诅咒状态且神话诅咒效果失效的BUG。现在副本怪物不会使神话诅咒效果失效了。
8.新增设定:克苏鲁风格的神祇不会因受到降低命中率的效果影响,而出现攻击或技能未命中的情况。
9.装弹和地精万岁技能改为在副本中无法使用
10.新增设定:若任意一位克系神祇对你的兴趣值达到或超过非信仰状态下的满值(当前该满值为20点),你将不再遭受任何神罚,其中包括神殿负神眷带来的神罚以及击杀生命之神后触发的神罚。
11.弓胚:屠龙者对龙类怪物的伤害加成从1倍提升至2倍
12.信仰克系神的功能已完成实装,不过祈求恩赐的功能目前仍在开发中。
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