角色扮演
赛博徒步游戏是一款超越真实的模拟类胜生存,无论是画面设计还是玩法系统都能为你带来前所未有的真实感和压迫性,让你在一个高危紧凑的环境当中努力烧脑生存,解锁不一样的游戏体验感。玩法整体来说有一定的难度,无论是地理,气候还是资源,都能为你带来多元的考验,非常适合喜欢烧脑思考的玩家前来挑战。

1.游戏以纯文字搭配数据反馈的方式展开,摒弃了花哨的动画效果,却着重凸显“选择所带来的后果”,每一次点击操作都或许会左右最终的生死结局。
2.行进、休息、扎营、进食、调整装备都需要玩家亲自规划,错误判断往往无法挽回。
3.玩家需要自行规划每日行进的里程数,行进距离过远会导致体力透支,而过近则可能因物资消耗殆尽而失败。
4.行程并非线性推进,迷路、恶劣天气、地形阻断都会打乱原计划。
5.体温、体力、含氧量、饥饿值、水分、心理状态等指标相互影响,任何一项失控都会引发连锁反应。
6.长时间孤独会引发幻觉,影响对路线与环境的判断,增加误操作概率。

1.食物选择优先高热量、低重量的压缩食品,保证能量密度,避免无效负重。
2.禁止携带酒精类物品,这类物品虽能在短期内提升心理状态,但会显著加快体温的流失速度。
3.保温毯、干衣物的优先级高于多余食物,它们往往是暴风雪中的救命关键。
4.严格遵循三层穿衣原则,根据湿度和体力消耗随时调整,避免汗湿导致“失温连锁”。
5.当湿度过高时,要及时脱下外层的防风衣,避免因结冰而产生“冰壳效应”。

1.游戏里的数值并非凭空设定,而是参考了真实鳌太线的海拔、气温、湿度以及地形数据。
2.不同高度对含氧量、体力消耗的影响非常明显,越往后越考验规划能力。
3.孤独值与幻觉等级不是装饰属性,而是真正影响决策准确率。
1.处于高幻觉状态时,玩家或许会对路线、安全点产生误判,乃至错误解读文字提示。
2.所有道具的数量都是有限的,游戏内不存在刷资源的机制,也没有补给点可供补充,一旦错误使用道具,就会造成永久性的损失。
3.玩家必须在“现在活下来”和“为未来保留资源”之间不断权衡。
1.没有战斗爽感,却能让人真实感受到寒冷、孤独与绝望的心理压力。
2.每一次成功扎营、熬过一夜,都会带来真实的“劫后余生”体验。
3.登顶、下撤、失踪、救援等多种结局分支完全由玩家选择导向。
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