角色扮演
说剑游戏是一款充满中国水墨韵味的武侠佳作。简约的画风搭配经典的水墨色调,一笔一划勾勒出玩家们战斗时的精彩场景。游戏玩法趣味十足,说不定你就是下一位剑圣!快来武侠世界闯荡,展现独属于你的武侠风采吧!感兴趣的玩家赶紧来体验说剑游戏吧!
第一关是学剑,这里是以手为剑。需要用手指在字体的每个转折处按住滑动,以此描绘出整幅图画。第一次尝试的时候感觉挺难的,不过再次回顾时才发现,其实只要手速跟得上,这关也挺简单的。
第二关的“利剑”设定很有意思:手中的剑削铁如泥,理论上该能斩断所有宝剑,实际却只能通过击破对方剑锋来摧毁整把剑。有人觉得“随便削”会让游戏失去可玩性,但这款游戏本就不以“游戏性”为核心——我倒觉得,剑锋其实就是剑的“势”:剑毁了可以换无数把,可“势”一旦被破,哪怕拿到再好的剑也没用了。削断剑身是表,破掉剑势才是里,甚至能断了对方的习剑之路。不过话说回来,“锋不可当”的另一面是“过刚易折”,不留余地的做法,就算是用来斩匪首,也未必就是绝对正确的选择。
第三关的软剑,正如其“无常”之名,在游戏里体现得淋漓尽致。哪怕是经过同样的点位、遵循同样的顺序,我也能琢磨出一千种以上的操作方式。用软剑去刺那些破绽,逐个击破所有要害,看似直击关键,实则巧妙避开了对方的锋芒。这种与各路对手交锋、点出其破绽并相互促进的过程,已然让我隐隐有了几分宗师的风范。
第四关是重剑关卡,主题为临阵杀敌,关卡标题叫“霸剑”。刚进入游戏就感受到一股霸道凌厉的气势,这把剑出手时锋锐至极,仿佛有着神挡杀神、佛挡杀佛的决绝。一旦挥剑出鞘,便再无回头的可能——阻挡我的人,要么被我一剑斩杀,要么就将无法用这把霸剑杀敌的我击败。即便前方有万千敌军,我也不会有丝毫退缩,剑刃一出,必定直取对手咽喉!
第五关,木剑,无论大小,始终是个圆,却是没有原点的圆,无限循环,生生不息,圆满而无缺憾,剑之一途已达巅峰,圆满无缺。这一关还需提及其中两种前来挑战的剑法:一种是能伸缩的剑,另一种是会隐身的剑。能伸缩的剑虚虚实实、假假真真,借真假伸缩来避免过刚易折,虽看似规避缺陷、取其长处,却已落入下乘,看似变化无常实则有规律可循,一旦看穿套路便技穷力竭。隐身之剑,由有形之态臻至无形之境,虽难缠至极却出剑手法单一,若能博采百家之长或许能成就无上杀剑,可惜却止步于此。
最后一关,空无一物。没有教程指引,没有剑作武器,是彻底的“无”——那些尖刺不过是为了让你熟悉操作的点缀。这一关看似没有规则,实则暗藏秩序,需要你自己去探寻;就像天地从未把法则写在明处,却要人主动去摸索、发现、掌握,最终学会运用。哪怕手中无剑,只要通晓规则,便已是无敌。人类没有锋利的爪牙,仅有的智慧起初或许微不足道,真正让我们超越其他生物的,从来不是那点微薄的才智或群居的习性,而是对自然法则的洞察与利用。掌握了规则,便握住了“胜”的密钥。
1、依样临摹,循规蹈矩,借助触摸屏描摹字迹,这便是学剑的初始阶段。
2、挥动重剑,势不可挡,能将屏幕上所有袭来的剑招尽数扫去,其力沉势猛,这便是霸剑
3、佩名剑闯荡江湖,利剑出鞘,削铁如泥,以剑锋快速滑动击碎来犯兵器,此谓仗剑
4、归隐山林,开创门派,仅以一柄木剑与高手切磋,操作方式陡然从凌厉的滑动转为触摸,这便是悟剑。
5、等真正到了无剑胜有剑的阶段,每个关卡的玩法都各有特色,有的需要点击、有的需要滑动,节奏时而急促时而舒缓,最终便能抵达“会当凌绝顶”的至高境界
1、别出心裁的游戏玩法极具创新性,能为玩家带来与众不同的游戏体验
2、游戏里采用了多样的触摸操作机制,以此呈现出各异的运剑方式
3、以水墨书画为美术表现形式,黑白色调的游戏画面具有强烈的对比感
1、具备动作美感的中国武侠游戏
2、别具一格的游戏玩法,借助多样的触摸操作机制,呈现出不同的运剑方式
3、水墨书画构成的美术表现
4、充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐
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