角色扮演
《魔塔王国》是一款超有趣的塔防游戏,玩家将在游戏中化身为强大的魔法领主,生活在一个充满魔法的世界里。为了守护自己的领地,玩家需要在领地周边建造各类强力魔法塔进行防御,通过合理搭配不同功能的魔法塔,就能消灭更多入侵的敌人啦。
1、疲劳
疲劳会对攻击的命中率产生影响,疲劳程度越高,命中率就越低。疲劳值的上限为100,一旦达到或超出这个数值,攻击就会彻底无法命中目标。特殊技能的使用是造成疲劳的主要原因,每次战斗结束后,疲劳值都会自动恢复。
2、气息
在战斗过程中,气息会随着攻防动作逐步积累,当气息条填满上限时,就能获得一点气息值,用于释放技能!怪物和人类一样具备气息机制,无论是发起攻击还是承受攻击,它们的气息都会随之提升。而当怪物的气息积累满额后,在下一个攻击回合就必然会施展出会心一击。
3、战斗
这款作品最突出的特性在于其半固定的战斗模式——简单来说,一旦操作方式固定下来,战斗的最终结果也会随之确定;若想改变战斗走向,就必须调整相应的操作策略。这种设计一方面省去了反复存档读档的繁琐流程,也解决了原版战斗过程枯燥乏味的问题,另一方面又能让玩家持续感受到新鲜感。不得不说,全新的战斗模式堪称这部新作里最具亮点的核心部分。
你好季然
总体评价:这是一款能用来打发时间的非正统魔塔游戏,推荐在感到无聊时体验一下。
个人看法:
1.玩法:3分
这款游戏与经典魔塔游戏的核心差异在于,怪物能够重复挑战,钥匙也不存在消耗限制,这使得原本策略性极强的游戏转变为以重复刷怪为主要玩法的类型。
这款游戏和传统魔塔不同,它不再是全程自动战斗无需手动操作,而是需要你自己把握合适的时机来触发双倍伤害。尤其是在不氪金的情况下,无论是前期、中期还是后期的 boss 关卡,都要求你每次攻击都精准命中双倍伤害区域才有可能通关,不然的话,你的血量根本撑不住。
不过非传统并不意味着就缺乏趣味性,对于这样一款能单机用来打发时间、还附带一点剧情的游戏而言,玩法方面可以说是达到了及格线的。
2.画面:3分
画面表现不算特别亮眼,采用的是2.5D模型设计;在100层的关卡设定中,每一层的怪物都有着独特的外观造型,不会出现同一种怪物在不同关卡层重复出现的现象。
考虑到这是一款老游戏,画面这方面还算是问题太大。
有一点需要说明的是,游戏里的部分模型存在借鉴或抄袭的嫌疑,这一点大家可以自行判断。
3.音乐和音效:3分
音乐确实是有的,不过整体来看只能说是差强人意,勉强能算作及格水平。
每次攻击都会伴随音效,不过音效只有一种,听久了会觉得有些单调。
4.不肝度:4分
其实,单机游戏完全可以说一点都不肝。
这个游戏本身是免费的,但为了引导玩家购买增加经验、金钱这类增益状态,游戏里设置了一些门槛——需要反复刷怪提升状态才能顺利通关。所以对想通关的玩家而言,确实得花不少枯燥的时间在重复刷怪上。
5.社交性:0分(不计入评分)
该款游戏不存在,也不需要任何的社交性。
6.厂商:3分(不计入评分)
这家厂商的知名度或许不算高,但我留意到它推出的一些游戏里有不少早期作品,比如《爱养成》和《暖暖的换装物语》(不确定这些是它自研还是代理发行的)。我没玩过这两款游戏,不过查资料了解到,《爱养成》是国内较早的养成类手机游戏,而《暖暖的换装物语》则是如今奇迹暖暖、恋与制作人的发行方叠纸公司最初制作的游戏。
其实,对于一款单机游戏而言,开发商是谁并没有那么重要——毕竟一旦下载完成,只要你不主动删除,基本不会有什么因素影响到你的游戏体验。不过我意外发现,2021年9月时,开发商还在针对游戏里的一些bug以及未成年人实名认证相关内容进行更新。这说明这家公司对几年前推出的老游戏依然保持着关注,单从这一点来看,这个游戏厂商是合格的。
总结:
名字虽然叫作魔塔,却不是正宗的魔塔。
建议大家亲自上手体验一番,要是你对魔塔的这种战斗模式产生了兴趣,并且认为自己还能去探索更多魔塔类游戏,那这款游戏无疑算是成功的了。
1、点击放置建筑,在游戏指定的地形范围内阻止敌人通过某个关卡
2、升级防御建筑时,务必明确在已构建的防御建筑体系里,哪一个建筑属于主力输出。
3、解锁更多英雄,获取更强力的领袖技能,助力玩家在绝境中实现翻盘
4、玩家可在已解锁的关卡中自由游玩,持续打磨自身技术
1、热血沸腾的大战激荡心神,每一个画面都极具冲击力,令人震撼不已。
2、挑战难度更高的副本关卡,向着自己的最终目标不断前进吧。
3、收集到的武器装备都能随意使用,以此持续提升个人实力。
4、超过几十场的战斗在等着你,快去收集物资、强化更多塔防战士吧。
1、别具一格的英雄玩法,其独特的英雄技能与被动天赋,为玩家带来了不少助力。
2、多样特色地图,沙漠、荒原、雪地等各类趣味十足的主题地图
3、敌人类型丰富多样,从维京战士到机械机器人,每个兵种都独具特色,对应的战斗策略也各不相同。
4、游戏操作简便,玩法趣味十足,玩家能随时开启一局游戏畅玩
1、无尽模式!
目前市面上的Roguelike卡牌游戏,大多以击败最终BOSS或完成固定数量(一般是3张)的地图作为通关条件。但贪玩魔塔却另辟蹊径,它把目标设定为挑战更高的塔层数——只要你的卡组够强,就能比其他人爬得更高。这种设计能让你在精心构筑好卡组后,尽情享受一路向上冲刺的爽快感。
2、突破限制
大抵所有卡牌游戏里的卡牌都存在费用限制,无论是体力、行动力、法力水晶还是魔法值之类的。但贪玩魔塔却打破了所有释放卡牌的限制,玩家抓到的牌想打出去就能打出去,完全不用顾虑费用的问题。而怪物会依据玩家出牌的情况进行相应的反击。
3、自定义冒险
在贪玩魔塔这款游戏里,存在一套别具一格的塔牌系统。塔牌的设计灵感来源于塔罗牌,塔牌与魔塔之间还呈现出一种相辅相成的奇妙氛围。借助塔牌,能够让你的冒险过程拥有专属的独特体验,同时也能助力你攀登到更高的塔层,而且塔牌并不会因为角色死亡或挑战失败而消失不见!
4、无限彩蛋
开发者怀着对游戏的满腔热爱,在魔塔中藏入了大量彩蛋。只有你想不到,没有他们做不到。多样的搭配组合、诙谐有趣的事件、不同难度的挑战,让你每天都能找到专属于自己的乐趣!还能和众多塔友一同挑战魔塔的各类事件!
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