动作闯关
极简地下城是一款十分有趣的冒险角色扮演手游。游戏里有着精致的角色与独特的boss风格,还有海量武器可供收集体验;极简元素全程融入,为玩家带来沉浸式的游戏感受,搭配丰富的剧情故事与炫酷的装备特效,感兴趣的朋友不妨来极简地下城体验一番!
《极简地下城》是一款像素风冒险闯关游戏,采用经典地牢模式。玩家需逐个探索地牢房间,击败所有怪物以提升角色等级、增强实力;战斗中怪物会随机掉落装备,收集这些装备可能对英雄成长有所助益。
卡萨山谷深处,一道光冲入天际,你...就此诞生。
作为远古魔神的一块碎片,为解开自身的身世之谜,你将自卡萨山谷启程,跨越整个帕奇大陆,最终抵达六神巨塔,战胜众多强敌,成为这片大陆的王者!
这是一款极简风格的RPG游戏,游戏里的任务、怪物、NPC、商店均以方格形态呈现,关卡由多个房间连接构成地牢模式,你要在各个房间探索、收集、增强实力并战胜最终Boss,进而进入下一关。
在游戏里,你既能感受传统RPG打怪升级、逐步变强的畅爽体验,也能体验地牢式的策略探索玩法。游戏操作简洁又精致,只需点击方格就能轻松游玩!
1:更新新的关卡
2:优化场景资源加载
3:优化性能
4:修复装备属性参数错误导致装备丢失
5:化背包和场景切换资源
6:若干小bug
7:严重bug:修复商店钻石购买存在一定概率失败的问题!!!
8:支线商店异常问题
9:剧情显示错误
10:其他小bug
极简地下城新手攻略
生命:生命等同于玩家的血量,当生命耗尽时,玩家便会死亡并返回城镇。
在游戏里,像砍树、挖石头、探索这类特定行为会消耗行动值。一旦行动值消耗殆尽,就没办法再开展这些操作了。
攻击:玩家的攻击力。
防御:这是玩家具备的防御能力,能够抵御怪物发起的攻击。一旦防御数值提升到特定水平,玩家就能实现毫无损伤地击败怪物。
回复:关于属性的回复速度,属性值越高,理论上回复速度会越快,但根据我的观察,这个效果似乎并不明显。
(2)进入游戏界面后,最上方显示着四种物品,分别是钻石、金币、银钥匙和金钥匙。
钻石的获取途径只有一种:开启带有广告标识的金箱子,每次观看广告可得到一颗钻石。钻石能在商店兑换物品,但整体用途有限,最核心的功能是角色达到满级(150级)后,消耗50钻石购买橙色装备宝箱。其他商品价值不高,若遇到祭坛稀有罕见果实卡住的情况,可根据实际情况考虑购买。务必注意不要购买新手礼包和进阶礼包,这两个礼包内的装备均为紫色,且等级偏高,实用性很低。
金币:金币主要用于购买主线故事里的部分属性增强道具。游戏前期基本不会出现金币短缺的情况,但到了后期,如果需要大量刷属性点,偶尔会感觉金币不够用。获取金币的方式有不少:一是通过点击“探索”按钮获取掉落的金币(其中收益最高的是进入副本后点击探索,用连点器挂机一段时间,这样基本就能让金币不再紧缺);二是出售背包里的一些无用装备,这也能带来不错的金币收入。
银钥匙和金钥匙的作用是打开宝箱,这类钥匙可以通过击败部分怪物获得。游戏前期钥匙的掉落概率较低,要是新手阶段在装备方面遇到瓶颈,不妨留意沿途的金箱子,它们或许能开出品质不错的装备来过渡;不过到了游戏后期,这些钥匙基本就派不上什么用场了。
游戏包含五种玩法,分别是故事(主线)、祭坛、种田、副本和梦境。
故事:主线具备一定剧情脉络,总计包含25个关卡。玩家每顺利闯过5关,便会解锁全新地图,与此同时,前文提及的部分玩法也会逐步开放。随着关卡推进,怪物的属性会不断提升,玩家的核心目标就是尽可能强化自身属性,从而完成关卡挑战。
祭坛:玩家可通过向其祭献特定数量的果实来获取属性点。其祭献类型划分为初级祭献、高级祭献与顶级祭献三类。需要注意的是,祭坛的祭献需遵循从低到高的顺序逐步进行,若想开展高级祭献,必须先集齐低级祭献所需的果实;即便单独集齐了高级祭献对应的果实,若未满足低级祭献的果实要求,依旧无法进行高等级的祭献操作。
种田玩法规则如下:在土地中播撒种子后,普通种子需等待60分钟成熟收取,收获少量果实;稀有种子则需要180分钟才能收取,能获得较多果实——不过这里的“大量”只是相对普通种子而言,实际数量并不算特别多,所以这种玩法到了游戏后期,大家基本都是以佛系心态来打理田地的。
副本是刷装备和提升属性点的好去处,每次进入后若想再次挑战,就得看广告解锁。要是主线剧情卡住、推进不了,不妨去副本里增强下自身属性。
梦境是前期提升等级与获取果实的理想场所。它划分了不同等级,每个梦境中存在1到2个祭坛,不同等级的梦境,其地图布局以及祭坛所增加的属性值总和均有差异。这里的核心优势在于前期升级速度快,能让角色快速成长;到了后期,也可以通过刷祭坛来获取果实。不过梦境里的行动力恢复速度较慢,需要玩家具备一定的耐心。(忍不住吐槽:说实话我感觉恢复速度是超级慢,那些所谓的回复属性,作用完全看不出来啊)
玩法上,极简风是这款游戏的一大亮点,不管是操作、画面,还是核心玩法,都做到了足够简化。不过作为一款地下城题材的游戏,它在可玩性和趣味性方面仍有提升空间,像地下城游戏常见的套装系统、技能系统、成就系统等特色内容,都可以考虑补充进去。
画面整体干净利落,风格中规中矩,毕竟走的是极简路线。目前地图上仅靠颜色和文字区分不同色块的设计已不算新鲜,或许可以尝试把形状也纳入属性表达的方式里。
游戏里的音乐存在一些问题:不同地图的背景音乐是一样的,不同交互操作触发的音效也相同,听久了——大概超过半小时——就会明显觉得疲劳。
极简地下城的游戏风格与音乐表现都挺出色,注重感官体验的玩家不妨尝试一下。
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