动作闯关
亚瑟王之剑是一款融合多元玩法的冒险RPG游戏,它以亚瑟王的传奇故事为蓝本进行拓展创作。在游戏中,你将一路奋勇向前,凭借自身实力投身一场场激烈征战,铲除更多邪恶怪物,踏上寻觅圣剑的征途,最终唤醒圣剑的真正力量,击败终极BOSS,赢得胜利!快来开启这段精彩冒险吧!
亚瑟王之剑是一款融合了单机放置、消除、战斗与Roguelike元素的游戏。
这段故事讲述了亚瑟王、梅林、薇薇安、圆桌骑士以及其他英雄们携手合作,共同对抗邪恶的怪物,并踏上寻找圣杯的征程。
领导:+英雄声誉和-所属军队维修费用;
统治:+英雄领地黄金和食物;
冒险:+英雄移动点数;
武力:+英雄和所属军队生命值和攻击力;
魔力:+英雄魔法值。
1.这个完全开放的世界潜藏着诸多危险,形形色色的怪物等待你去挑战,击败它们夺取经验值就能快速提升等级;
2.roguelikeroguelike元素让战斗更添精彩,未知感则带来更强的挑战性,尽情享受惊险刺激的战斗体验;
3.随着剧情的逐步展开,会有更多英雄陆续加入,圆桌骑士们也将集结起来共同作战。
画面呈现简洁明快,角色造型走Q萌可爱路线,不同的地图场景也都制作得相当精致。
还有更多精彩剧情等待解锁,在冒险途中邂逅更多英雄,开启一段段丰富的故事篇章。
大多数剧情里能收服角色的任务,往往和执行任务的英雄信仰有关,至于正义与否的影响倒不太明显。比如高贵骑士任务,不需要那个废柴基督王子,让马克这个装模作样的正义基督信徒去,就能把两人都收服。这么看来,要是想早期收服正义阵营的远古骑士bors爵士,让暴力远古的巴德维尔独自前往,就能轻松拿下。巨龙之心任务里的雷XX爵士,让马克去也能成功收服,其他人我倒是没试过。回头我试试让压瘟爵士去能不能收服雷XX,不过怎么看都没觉得雷XX有什么特别的魅力。那个服侍XX之子两年奖励两点魔力的任务,给马克的话总感觉有点浪费。这类任务会给执行任务的骑士增加基督信仰,除了狮心卫队和十字军有热忱属性外,其他兵种有没有我还真不清楚,伊莱恩卫队我没招募过。虽然我走的是基督路线,但按照传说描述,我还是顺着亚瑟王的意愿,把桂纳维尔抢来给亚瑟当了妻子。
要说游戏里遇到的这伙骑士,那废柴基督王子可得提一提。他会个冻结术,前期其实没那么拉胯——毕竟这阶段大家都挺菜的。要是给他配上弓箭,那就是标准的近战英雄克星。虽说用弓箭有点违背骑士精神,但总不能别人都有就咱没有,该用还得用,不用的话日子可不好过。这家伙贪心到骨子里,我把凯、加雷斯和马克三人的传家宝全当给他,他才肯加入,人品差得没话说!他和加雷斯爵士搭档,两人用冻结术废掉敌人至少两个近战吸血英雄,简直轻松得不行。前期要是不卡任务、打得快,还是能借他用用的。可到了后期,变态英雄一抓一大把,这么看来,王子下岗是早晚的事儿,悲剧在所难免。
gareth爵士,有了压瘟爵士,走伤害型法术路线肯定不会太亮眼,但换个思路玩辅助治疗的弓法师还挺有意思的。前期属性点多往武力上分配,暗影诅咒我一次都没咒死过人,汗,龙息也就那样。对于喜欢肉搏冲阵又不想用瞬移大法的玩家来说,这种能自由塑造的支援型白板法师之后真的就没有了。
巴兰和巴林这两位角色,不管选择哪条游戏路线,都非常建议优先选巴林爵士。巴兰到了游戏中后期就显得很乏力,空有一身勇武,却难堪大任——尤其是柯德里克登场后,他瞬间就黯淡无光;更别说兰斯洛这位“魔龙武士”加入后了,兰斯洛兼具双龙系伤害法术、强悍的斗士能力,还有天生的魔力榨取技能,简直是混战里的群杀永动机,巴兰连站在旁边观战都显得多余。 至于巴林那13点的暴力倾向设定,权当是游戏设计方故意给这位神勇的双剑骑士加的小“黑料”吧(倒是奇怪,他弟弟巴兰怎么就没这问题呢)。虽然亚瑟王对巴林始终半信半疑,但他对亚瑟王的忠诚却是至诚至坚、从未动摇的。虽说最后和兄弟巴兰互殴致死,但那完全是无心之失——当时两人都没认出对方,怪只怪那碍事的骑士头盔;而且他的暴力倾向也不是完全没法矫正的。
聊聊骑士的分配问题吧。早期就只有一个四熊团,成员是凯、巴林、马克和压瘟——他那会儿用的是灵魂之镜。记得刚熟悉游戏的时候,压瘟的电击技能简直比杨教授还猛,威力完全是碾压级别的。可玩到后期,总用电击打来打去,渐渐觉得这事儿太违背天理了。队里的斗士英雄们一个个都抱怨戏份太少,就连造型挺丰富的小兵甲、小兵乙他们,都只能躲在树林里做俯卧撑锻炼身体。所以呢,压瘟后来决定,下辈子要放下屠刀、劝人向善,改用灵魂之镜的能力。不过要是遇到敌人的弓箭手实在太调皮捣蛋,他偶尔也会破个戒,稍微给对方一点小小的惩罚。
中期的时候,一个军团渐渐有些力不从心,特别是在人为引发领地灾祸(真不是故意的)时,组建第二个军团的事就被提上了日程。斗士人选里,柯德里克这个疯批野骑士是首选,另一个是拥有灵魂之镜、能压制敌人魔法的野骑士高尔。要是只遇到其中一个,就让鲍斯爵士临时顶一下;要是两个都没碰到呢?那就让那位高贵的草包骑士玻璃瓦尔凑个数吧。
说起来老鲍人还挺靠谱的,虽然他那个瞬移技能总让我忍不住怀疑他的骑士精神,但真要是冲进人堆里砍杀,倒也一点不含糊。至于军团头领,大概就是从迷宫里捡来的达戈内特了。这帅哥算是个武法师,在领主类英雄紧缺的时候(不可能不紧缺吧?别提那个健忘的巴德维尔,他就是个没原则的骑士),可以把他当作军团领袖来培养。
让他带着加雷斯、柯德里克和高尔,走技巧流的战法,和凯带领的暴力流军团(马克、巴林、兰斯洛特三选二,再加个带灵魂之镜的压阵角色)相互配合。达戈内特有现成的森林大师能力和灵境之路,好像还会半吊子的顺劈斩,既能施法又能近战。碰到敌方的斗士英雄时他可能有点吃力,但这类对手可以让加雷斯或柯德里克去对付,他自己清理杂兵、攒点魔力还是很轻松的。后面到了十二骑士会餐的环节,打酱油的第三军团也该组建起来了。兰斯洛特作为头号骑士,大概率得从马克或巴林里挤掉一个人的位置。我只能让名声不太好、靠贿赂设计商才混到正义13的马克国王从第一军团退下来,去支援三线建设。其实马克天生有点残疾,虽然出道早,但技能已经落后了,作为斗士,成型需要的等级还挺高,连鲍斯的技能分布都比他强。不过马克是虔诚的吸血基督信徒,早期闯荡时靠着高价(心疼,因为我一直克制自己“尽量”不用bug刷装备)骗来的狮心卫队当阵眼,做任务拉人入伙时威逼利诱都很顺手,所以在第一军团里地位不低。等后期兰斯洛特加入,早就不满马克抢经验值的军长凯爵士终于有了报复的机会——小兰的招式比你高那么一点,马克兄你这就贬值咯,去第三军团养老吧。
三军团团长的位置被崔斯坦同志稳稳占着,不过这小崔啊,就是没经历过什么大场面,心思全扑在老婆身上了。没见过阵仗还官瘾不小的崔斯坦,说什么都不肯让出位置,这可把马克惹火了:“想当年俺也是响当当的硬通货!”崔斯坦同志却振振有词:“现在都用欧元了,谁还稀罕马克啊。革命哪分先来后到,反正都是凑数打酱油,再说你有‘自豪的统治者’那特性吗?不让我当军长,我可就降低忠诚度咯!”马克气得直吐血:“你这耍赖的混小子!”小崔脸一红,辩解道:“眼瞅着不列颠就要解放了,工作重点该转到领地建设上啦。咱们是生产建设兵团,平时也就是打扫打扫要塞卫生,偶尔打打土匪,打仗那是次要的。你看从二军团调过来的老鲍,人家那态度多好,对组织安排一声不吭。”
鲍斯听了这话,心里有点憋气:会“瞬移”怎么就成旁门左道了?被贬到三军团来,还不是因为我不会更邪恶的吸血术?你又不是信奉基督的家伙。可惜他戴着重盔遮着脸,再加上以前自不量力——当初自告奋勇去森林救小孩,结果失手被擒,光明精灵的同族兄弟不念同门情分伤了他的脑子,从那以后说话就不太利索。鲍斯正吭哧半天把话组织到嘴边,小兵忽然来报:诺福克郊外发现了鲍斯那叛逆的小师妹,也就是菲欧娜巫婆。
三人顿时精神大振,顾不上再争执。小崔琢磨着,这菲巫婆是个暴力魔女,和伊克索尔完全不是一个路数,心里挺想去见识见识,可又怕自己这一脸正气的样子会跟对方话不投机,于是赶紧拉住鲍斯——师哥见师妹,理由那可是相当充分,远古同门一脉相承,说不定能谈拢。“老鲍,咱们去拉人!”马克一听没叫自己,急了:“拉人入伙(不是拉人下水)我最拿手啊!为了建设三军团,我也去我也去!”于是一伙人一窝蜂地出发了,三军团也就此正式成型。
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