光遇空巢版
光遇空巢版

动作闯关

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  • 大小 1.04 GB
  • 时间 2026-02-20 15:02:12
  • 版本 V0.9.1
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光遇空巢版
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游戏介绍

《光遇》空巢版全物品是一款治愈画风的社交冒险游戏。在这里,你将开启一场全新的云端冒险,体验独特的旅程,邂逅温暖的伙伴,共同踏上奇妙的心灵之旅。这款游戏由知名游戏制作人陈星汉操刀打造,网易代理发行,是一部耗时多年精心打磨的冒险社交佳作。它能为你带来别具一格的游戏体验,助你重拾追逐梦想的勇气。游戏画面精致唯美,操作简单易上手,整体氛围温暖治愈。来自全球各地的玩家们汇聚于此,分享快乐、畅所欲言,一同探索这片云之王国。

光遇空巢版全物品特色

【大师归来时隔多年佳作再临】

知名游戏设计师陈星汉继《Journey》之后,暌违多年推出的又一游戏力作,邀你开启一段难以忘怀的社交冒险之旅,在澄澈晴空与茫茫云海间,邂逅那些振翅翱翔的追梦者。

【旷世云海天地之大随心翱翔】

见证一个宏大且持续变幻的天空王国,于如梦似幻的云海间,无拘无束地翱翔;伴云同行,与爱共振,在辽阔天地间自在追寻“飞翔”的梦想,以心为界。

【不期而遇陌路之人携手前行】

在探索广阔世界的旅途中,与来自世界各地的人们相遇、相识、相知、相助;在惊喜与感动交织的体验里,和陌生人彼此照亮、携手同行,开启一段独特的社交冒险。

【逐光启程奇幻世界探索奥秘】

心怀光明,于远古遗迹之间、失落国度之内,探寻被漫长时光所隐匿的秘密;旅途中与各异的人们及奇幻世界的生灵相逢,将光明播撒至辽阔的王国各处。

【温暖相遇重拾勇气追梦之旅】

和心爱的人并肩同行,带着勇气与信念,共同开启一段充满奇幻与惊喜的社交冒险;在追寻光明与梦想的路上,有了陪伴,前行便不再孤单。

光遇空巢版全物品亮点

游戏的背景音乐舒缓柔和,游戏节奏也不快,很适合用来放松玩家的情绪。

和来自全球各地的人们,在探索这广袤世界的旅程中相识、相知、相助。

在这段充满未知的旅程中,惊奇与感动交织的体验从未停歇。我们与萍水相逢的陌生人彼此温暖,携手同行,一同开启这段独一无二的社会冒险。

光遇空巢版全物品特点

心中怀光,于古老的残骸之间、失落的国度之上,探寻被漫长时光所藏匿的秘密。

在旅途之中与形形色色的人和幻想世界的生灵相遇,将光明播撒向广袤无垠的王国。

和心爱的人们并肩同行,鼓起勇气、满怀信心,一同开启一段奇妙无比的社会冒险之旅。

旅途中,追寻光明与梦想,陪伴让前行之路不再孤独。

光遇空巢版全物品教程

1、玩法方面

光遇是一款主打探索与社交的治愈系游戏。踏入游戏的第一张地图,你会置身一片荒原,漫无目的地行走其间,周围散落着许多和你一样的小人儿。当你们相遇时,只需用手中微弱的烛火轻轻点亮对方,就能在这个世界里不再感到孤独——每一个被你照亮的黑色身影,都会为你的世界添上一抹独特的色彩。在每一张地图中,你会邂逅形形色色的玩家:有的是经验丰富的“大佬”,有的则是和你一样初来乍到的萌新。你们会结伴同行,一起寻找并拯救先祖,一同收集散落在各处的光翼,在光遇的世界里共同探索未知的风景。(为了避免剧透,就先介绍到这里啦,再多说就要提前透露有趣的内容了~)

所以萌新们,一、二周目就别想着让玩过的大佬带了,真的没啥意思。你琢磨琢磨,自己对这个游戏还一点都不了解呢,刚进来就像个挂件似的被大佬带着一路飞,而且自己啥也干不了,就只能点点屏幕,这到底图个啥呀?有这时间,还不如去打几把王者、玩几局吃鸡,那多有意思。

一周目建议不看攻略自己摸索,每个地图多仔细逛逛,说不定在某个角落就能发现小金人或先祖,这种靠自己探索获得收获的成就感特别让人开心。不过一周目的暴风眼还是推荐看一下攻略,不然很容易心态炸裂。到了二周目可以对照攻略找找之前遗漏的物品。如果这时候你既不想社交,也没有收集的爱好,那就可以把游戏卸载了。

2、社交方面

在光遇的世界中,你对陌生人说的话对方是无法看见的。不过每张地图都设有石凳,只要点亮石凳上的白蜡烛,就能和其他玩家畅快交流。要是想和他人聊天,也可以通过添加好友、用蜡烛解锁聊天功能的方式实现,这里建议大家线下加好友,这样既不用消耗蜡烛,还能直接开启聊天权限。另外,花费小心心购买椅子,同样能和别人进行对话哦。

光遇空巢版全物品攻略

蜡烛:

游戏里有三种蜡烛,分别是光遇烛(白色)、星之烛(中间带有星星图案)和当季蜡烛(红色)。

光遇里的白色蜡烛获取方式有三种:一是每日在地图里点亮蜡烛;二是净化(燃烧)那些黑暗植物;三是参与霞谷的竞速玩法积攒烛光。这些白色蜡烛能用来升级先祖的动作、兑换各类装扮,还可以赠送给好友(每天限1次,每次赠送3支)。

星之烛:通过在暴风眼内献祭光之翼兑换获取,兑换比例为10:1,每周至多能献祭62个光之翼。该道具可用于兑换先祖的光之翼,同时还能让玩家获得高阶装扮的兑换资格。

当季蜡烛(红色)的获取途径如下:一是通过完成限定季节先祖的任务,常规情况下每日有2个任务,购买季卡后每日可额外完成2个任务;二是当天限定季节先祖所在的地图会刷新当季蜡烛,点亮这些蜡烛可收集烛光,积攒烛光就能获得当季蜡烛。

季卡:

限定季卡共有两种,价格分别为68元与98元。68元的为单人季卡,不支持赠送给好友;98元的则是多人季卡,能够赠送给2名好友。需要特别提醒的是:仅购买季卡的用户可获得20支当季蜡烛,获赠季卡的用户仅能得到季卡本身,无法额外获得蜡烛。

2两种季卡仅可选择购买其中一种,一旦选购了任意一种,便不能再购买另一种。

关于季卡的赠送方法:首先添加对方为好友,之后通过面对面(比如传送到好友所在房间)的方式解锁击掌动作,完成这些步骤后就能进行赠送了。

光之翼:

收集光之翼能提升斗篷等级。现在游戏里的6张地图(暴风眼和先祖兑换不算在内)总共有56颗光之翼,斗篷当前最高可以升级到7级。想要光之翼全收集的图文攻略,可以进群查看相关文件。

关于第57颗光之翼,它的获取方式并非常规的地图收集,具体操作如下:利用皮皮虾(冥龙)撞击会导致光之翼掉落的机制,先让自己的光之翼被全部撞掉。等光之翼清空后回到遇境,会卡住1颗光之翼,之后再重新跑图收集56颗,这样加起来就能得到总共57颗光之翼了。

当游戏画面里被螃蟹或者皮皮虾撞到,导致光之翼掉落时,能在光之翼碎裂以前点击右上角的返回遇境按钮,用这种办法防止光之翼丢失。要是对自己的手速没信心,也可以直接退出游戏后再重新登录。(ps:被撞击掉落而丢失的光之翼,会随机回到某个地图的收集点,大家可以重新去收集找回来)

先祖动作:

在地图里完成先祖任务(解救灵魂),就能解锁各类动作(先祖馈赠);给先祖升级,还能解锁更多可兑换的装扮(像发型、斗篷、乐器之类)。普通先祖升级得用白色的光遇烛,解锁高阶装扮还需要1个星之烛;限定先祖升级则要用到当季的红色蜡烛。

隐藏图:

隐藏图指的是地图里存在带有结界的特殊区域,得满足特定条件(比如收集到该地图内指定数量的先祖动作)才能进入。下面就给大家分享几个没达到条件也能进入隐藏图的小窍门。

云野左隐藏图:从图二左侧结界可进入

云野右隐藏图:可从侧上方飞过结界

雨林右隐藏图:从最后一张图右侧结界可进入

霞谷左隐藏图:可从侧上方飞过结界

墓土右隐藏图:可从图三结界上方管道进入

禁阁四楼限定先祖:可从侧边绕过结界进入

暴风眼:

在地图的暴风眼区域,玩家能够进行光之翼的献祭仪式,并借此实现轮回重生。该暴风眼区域每周会刷新一次,且每周最多允许献祭62个光之翼,从理论层面来看,至少需要完成两次献祭流程才能达成这一上限。而献祭出去的光之翼,会按照10比1的比例转化为星之烛返还给玩家,这些星之烛可用于解锁先祖所对应的光之翼。

目前,暴风眼已开放。

光遇空巢版全物品玩家评论

给个四星吧,本来都打算打五星了,可好友明明在线却显示不在线,还有那黑屏问题是真的让人糟心——不过最近倒是没怎么碰到了。但这些毕竟是游戏的短板,该扣掉一分。要是正经写篇完整评测,肯定得提提游戏优点,可这就是随便聊聊的非正式评价,就不多啰嗦了,主要说说存在的问题。

玩《光遇》有些日子了,熟悉它的玩家都清楚,这款游戏的核心玩法始终围绕“社交”与“遇见”展开——跑图收集烛火、和好友互赠爱心,这些操作本质上都是为了服务这个核心目标。

或许有人会说:“我只是想安静弹弹琴,或者为了好看的衣服,却被‘心主要靠好友互赠’这种机制束缚,感觉是强制社交。”但我其实想说:如果你抱着这样的心态,可能确实没get到这款游戏的核心——它从不会舍本逐末。除非哪天它变得像市面上那些换皮游戏一样,把圈钱当主要目标,才可能推出“爱心大礼包”“每日签到领奖励”“在线时长换福利”这类内容。倒不是说这些功能本身不好,而是它们往往带着“隐性强制”:你当然可以不签到、不领在线奖励,但代价是会落后其他玩家一大截进度。

可《光遇》不一样,它从没有真正的“强制”:你可以不要难肝的斗篷,也可以不买那些(说实话确实)昂贵的礼包,就算顶着初始的小啾啾,照样能在峡谷弹喜欢的琴,牵着好友的手打卡每一处风景。至于“别人有的我也想有”,那本质上是“付出与收获”的选择——想要心仪的物品,自然需要对应的投入。

所以真的建议大家放平心态玩这款游戏,不用太急功近利。如果想更懂《光遇》,不妨去试试它的前作《风之旅人》:没有华丽的外观,没有可以互动的好友,甚至没有明确的社交系统,却像“简化版的《光遇》”。玩过之后你或许会更明白:为什么《光遇》要把社交作为核心?为什么游戏的终点会设计成“献祭”?

其实没有哪款游戏能永远陪着我们,但那些在游戏里留下的回忆会一直都在。如果能从一款游戏里感受到制作团队的用心——就像读完一本好书,读懂了作者藏在文字里的心意——那么往后想起时,全是温暖的时光。

关于串线这个问题,我并没有给它扣分。毕竟串线对游戏而言确实挺有必要的——既能大幅缓解服务器的压力,又能避免玩家独自待在房间里感到孤单,毕竟这是一款偏向社交属性的游戏(而且炸花玩法完全得靠串线来实现)。不过我觉得这个机制还可以再优化一下:比如多人(4人及以上)牵手一起进房时很容易串线,服务器或许可以考虑为这种情况单独开设房间;另外好友在同一地图时,也尽量不要出现串线的情况就更好了。

关于跑图这个问题,我觉得真的有必要吐槽一下。说实话,每天两个小时的全流程跑图几乎占满了我玩光遇的所有时间,更别说那些有防沉迷限制的玩家,还有996工作的玩家了——过阵子我要考研,估计也没时间每天跑两小时了。

另一个想吐槽的点是,单一的跑图加献祭模式,容易让玩家的“占有欲”变得特别强。毕竟大家不可能一天跑两遍图,一次跑图最多也就牵两个好友(大部分情况是这样,能拖家带口的太少了),而且同时只能和一个人说话(多数人的社交圈并不高度重叠,你的好友在别人眼里可能就是个小黑人)。这种情况下,所谓的“占有欲”问题就很突出,可跑图又基本是这个游戏能操作的全部内容。

我有个建议:给跑图烛火设置个上限(先别骂我,听我说完)。比如每天跑一两个图就能把烛火跑满,剩下的烛火可以分配给其他活动。官方可以出一些支持多人和单人游玩的新地图,玩家参与这些地图的活动就能获得蜡烛。总的蜡烛数量还是和现在每天的总量差不多,这只是个初步想法,不过确实缺陷不少,可能不太好实施。

关于脚本问题,我认为,对于任何多人联机游戏而言,首先它必然会缩短游戏的寿命,削弱玩家对游戏的热情;其次肯定会影响游戏的公平性,使得使用脚本的玩家相比其他玩家拥有了“特权”(这里要明确主体是脚本,而非模组、插件之类的)。这种严重损害自身游戏体验的行为(别觉得能一直爽,这是短视的想法),是不可取的,因为它严重破坏了游戏的公平性,绝对不能去做。所以大家不要开脚本跑图,官方封号封得好,任何理由都无法掩盖使用脚本的既定事实。如果你觉得这个游戏垃圾、机制不合理,你可以选择不玩,但绝对不能去修改游戏数据。一边说自己玩了多长时间、氪了多少金、付出了多少心血,多么热爱这个游戏,然后转头就开脚本,你好意思吗?我觉得《光遇》在这方面已经挺仁慈的了,你要是在腾讯的爆款游戏里开个挂试试?还有人说挂也是花钱的,我都笑了,稍微会算账的人都知道比正常玩游戏便宜,难道你买挂花的钱比游戏里卖的蜡烛还贵吗?

其他乱七八糟的问题,活动少,福利少。先写到这里。

——分割线——

玩这个游戏的时间早就超过两千小时了,甚至比两千多得多;每次出活动礼包我都会氪金,虽说没氪到满档,但主要的、贵的那些都没落下。我一直挺喜欢这个游戏的,可这次合服的操作,真的让我对它的好感跌到了接触以来的谷底。

我看到合服的通知后,昨夜辗转反侧难以入眠,点开消息列表一看,满屏都是“安卓玩家不受待见”的抱怨!如果不合服也就罢了,我们在自己的服务器里还能玩得开心自在,可既然决定要合服,为什么不能先把不公平的问题解决好再推进呢?凭什么安卓用户就要天生低iOS一等?

诚然,玩家确实可以自主决定何时接触这款游戏,哪怕入坑时间较晚也无妨。但因开服延迟导致安卓端内容缺失,这本质上是运营层面的问题,与玩家自身并无关联。如今到了合服的关键节点,却全然不顾安卓玩家的诉求,如此一意孤行,难道安卓用户的声音就不值得被重视吗?

有人说,国际服合服时安卓没出问题,NS端即便版本落后也相安无事,怎么偏偏国服安卓这么“特殊”?我倒想问问,你怎么确定国际服合服时安卓玩家就没有不满?难道国际服玩家争取不到的权益,国服玩家就连争取的资格都没有了?更何况国际服和国服运营根本是两码事,那边的政策和我们国服半毛钱关系都没有!NS端再怎么不济,人家还有林克发型可以拿,国服安卓玩家又得到了什么?别拿“游戏理念不允许返场”这种借口糊弄人,我还没见过哪个商业游戏敢堂而皇之说出这种话——要是纯社交游戏也就罢了,比如VRCHAT那样的,否则别一边摆着资本家的嘴脸,一边说这种冠冕堂皇的话。

这波操作我实在无法理解,完全没把安卓玩家当成能听取意见的群体,安卓在国服的贡献远非国际服可比。那些不是安卓开服玩家的人,这事看似和你们无关,实则关乎你们的利益——你们或许有各种理由没能早玩到这款游戏,但绝没道理在别人能玩的时候自己玩不了。这么对待安卓玩家的游戏,从来没有活得长久的。看看有些游戏,哪怕因技术原因没法安卓测试,也会一个劲道歉并承诺安卓也会有测试,对比之下,真不知道苹果这边在搞什么。这次的事和每一个安卓玩家都息息相关,你可以不支持,但别冷嘲热讽,因为我们的诉求,本质也是你们的利益,必须给所有安卓玩家一个满意的答复!

(个人认可的解决方案:1.不合服

2.每个安卓玩家都能在有挑战性但并非无法达成的条件下获取毕业礼,抽奖这种形式就别拿出来惹人不满了

3.安卓平台也可以拥有专属于自己的、具有纪念价值的物品,而不是一味地被部分玩家轻视

4.安卓服还是关了吧,实在没什么意思,把我们充的钱退回来。开着安卓服感觉比iOS低一等,难道是要当iOS某些“上人”的垫脚石吗?