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大周列国志2026年最新版是一款“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景打造的策略战争模拟经营类游戏,再现了近千年的宏伟历史进程。游戏为你提供了超多的系统内容,比如招募系统、朝堂系统、宿命系统,还有谍战系统等,让你可以体验真实的历史战争。游戏参考了大量的历史文献,提供了各种不同功能的建筑物,你可以选择扩张,也可以选择内政,全在你的一念之间。
游戏为你提供了三个剧本,除了周王朝为主的剧本,还有春秋时期与战国时期,你可以选择不同的诸侯国进行游戏,让你体验战火纷飞的诸侯乱战。你需要从各个方面来提升自己的国家实力,还可以通过外交来获得更多的同盟。努力地发展自己,采用不同的策略,称霸这个时代还是成为其他诸侯的踏脚石,全靠你的选择,快来试试吧!
1、剧本与AI
从武王伐纣到秦并六国,历经数百年时光,期间最多曾有数十个诸侯国并存,城池数量超五百座,生动细致地勾勒出那段波澜壮阔的历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、王朝模式
王朝体系阐释了从礼乐时代到诸侯争霸再到大一统集权帝国的历史演变。
在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、百家争鸣
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政方面,不同流派共计超百组的国政改革举措,秉持政治理念、践行发展道路,引领百年革新的时代潮流!
人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
4、内政管理
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
“社稷无常奉,君臣无常位,自古以然。高岸为谷,深谷为陵。三后之姓,于今为庶!”
——《左传 昭公三十二年》
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
1、外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
2、谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
3、革新系统
超过100组、近1000条的国政改革措施,助力玩家践行独特的内政方略,引领百年革新浪潮!
4、战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
5、招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
6、朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
7、宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
一、王朝德运
王朝德运与“天命系统”紧密相关,不同的德运会有不同的天命计算方式,也会有不同的王朝特性。
【德运】有五种:
【金德】清洁政劲切,其化紧敛令露膏,其变肃杀霜早降,其灾苍干草木凋;(金德:朝乾夕惕。主要影响行政效率、内部猜忌等)
【木德】温和政舒启,其令宣发化生荣,其变烈风云物飞,其灾摧拔殒落零;(木德:仁民爱物。主要影响农业建设、人口增长等)
【水德】凄沧政坚肃,其化清谧其令寒,其变凛冽寒太甚,其灾冰雹霜雪连;(水德:严刑峻法。主要影响治安稳定、变革新法)
【火德】彰显化蕃茂,其令为热政曜明,其变灾烈水泉涸,其灾焦灼萎枯形;(火德:整军经武。主要影响军队建设、扩充疆域)
【土德】溽蒸政安静,其令云雨其化丰,其变阴埃震骤注,其灾霖雨岸堤崩。(土德:众星拱月。主要影响文化认同、王朝稳固)
二、德运变化
德运的改变由两方面共同影响,一是“契机”,一是“太卜”。
“太卜”是王朝的官员,通常情况下,由天子任命诸侯国国君担任,负责占卜解释“天象”。而在整个游戏中,在不确定的时间会发生各种“天象”或“祥瑞”,这就是“契机”。
当存在契机时,担任“太卜”的势力,就可以依照某些规则来解释,从而影响王朝德运的变更。
王朝官职中的“典乐”可以确定王朝的文化。被确定为文化的流派,就可以在全部成员中加速传播。
并且,认同某一文化的势力(即该文化占主流地位的势力),会在王朝内部共享这一流派所带来的政策效果。
在王朝内部,特别是【天子纪元】和【霸主纪元】这两个阶段,各成员的权力受到很大限制。王朝宝器则类似于一种“特权授予”。即天子通过“赐器”的方式,将某件宝器赐给诸侯,诸侯即可获得本不属于他的“特权”。
宝器特权大致如下:
【玉戈】可以不经天子同意,征伐天子的诸侯
【斧钺】可以不经天子同意,征伐自己的附庸
【大弓】可以不经天子同意,征伐夷狄类诸侯
【胙肉】可以不经天子同意,增削附庸的城邑
【礼器】诸侯可以无视爵位限制设置全部官职
【金册】消除诸侯所属城邑中存在的复国主义
王朝官制,分为中央官制和地方官制,一般都由诸侯国君担任。
三、【中央官制】
1、左监、右监
左监与右监皆为“监国”之职,其职责是替天子监管构成王朝的各个诸侯国,并协助天子从这些诸侯国中寻找各类“名分”。一旦获得这些名分,天子便能名正言顺地对这些诸侯进行打压。
不过左监、右监这类职位,其担任者通常不会将自身的名分情况上报给天子;这也就意味着,那些身兼左监与右监之职的诸侯,从此便不再受朝廷的监管了。
另外,左监与右监这两个角色,同样会协助自己的盟友或者那些拥有高度信任度的诸侯,对部分名分进行隐匿处理。
2、虞候
虞候掌握着王朝各国“山林”“沼泽”与“河流”的权力,可以决定是否征收“山泽税”等特别税收,或者全部免税。
各诸侯国的地形特点存在差异,比如有的诸侯国山林面积广阔,若对其征收“山林税”,就会增加该国的经济压力;可要是不征收,又会导致天子直接管辖的地区财政收入有所减少。
如此一来,身为虞候的诸侯国君,便能借助调整山泽税的征收,来影响王朝内部各国的经济状况。
3、典乐
典乐能够奠定王朝的文化根基,一旦被确立为文化流派,便会在王朝下辖的所有成员城邑内广泛传播。
认同文化的成员,还可以共享该流派政策的效果。
负责典乐之职的诸侯,能够借助调整文化形态的途径,向王朝内的其他诸侯施加文化层面的影响,从而作用于各诸侯城邑的治安状况以及朝堂推行的新政。
4、太祝
太祝掌管王朝祭祀,可以以举行祭祀的名义,向各诸侯摊派祭祀费用。
决定当年的主祭对象,从而影响各诸侯国当年的祭祀buff。
某些王朝活动,如大朝会时,流程上需要先进行祭祀和占卜,而在这类情况下,担任太祝的玩家,就可以根据自己的需要来确定“祭祀是否成功”或“占卜结果的吉凶”。当太祝祭祀失败,或太卜占卜得凶的时候,该项活动就会“不欢而散”。
负责太祝与太卜之职的势力,能够借助操控祭祀仪轨与占卜结果,对天子朝会的举行施加阻碍或予以许可。
5、太卜
太卜负责王朝的占卜事宜,同时执掌对“天象”“祥瑞”等各类“契机”的阐释权,凭借这些职能来左右王朝的德运与天命。
太卜所拥有的最大权力,便是对“天象”与“祥瑞”进行阐释。每当有特定天象出现时,太卜能够依据自身的需求,把该天象解读为“五行德运”里的任意一种,进而迫使天子变更德运。
德运变更后,天子国天命的计算方式就会发生变化,各国也会享受到完全不同的德运规则。
通过利用“祥瑞”变更德运,太卜就可以压制或支持天子,并通过德运规则影响王朝其他诸侯。
6、士师
士师掌握王朝“刑律”的制定,并在朝会期间,为各“有罪”诸侯划分罪责程度(轻罪、中罪、重罪)。
“刑律”,指的是各势力处理“叛臣”“敌谍”“敌将”这类人员的基本准则。依据罪责轻重,一般划分为“轻罪”“中罪”和“重罪”,而不同的罪责等级,会对应三种不同的惩处办法。
担任士师的势力制定刑律时,就是要把各项具体的罪责划定为“轻中重”三类。如将“叛臣”划为“轻罪”,将“敌将”划为“重罪”。
三类罪责各对应三种刑罚,如轻罪包含(赦免、责骂、囚禁)三种。天子可以选择“从轻发落”、“明正典刑”或“从重发落”,从而实行不同的刑罚。
7、军正
军正掌管王朝的作战规则,即军队的兵种构成。
担任军正的势力,可以规定“虎贲”、“翼军”、“三军”的对应兵种,其他诸侯,在原则上需要按照这个规则进行配比。
各诸侯也可以选择违背这项规则,只是违背规则的诸侯,更容易被天子抓到把柄。
四、地方官制:
相比于中央官制,地方官制就简单许多。明显的区别,仅在于可以接受的附庸的数量。
a、方伯——12个附庸
b、卒正——4个附庸
c、连帅——2个附庸
另外,方伯在王朝里的地位更为特殊,具体体现为天子颁布改革诏书时,方伯拥有一票否决权(前提是天子没有抓住他的把柄)。
1、名分系统
名分体系的关键在于“名分”本身,它能够借助形形色色的途径形成;依据不同的名分来发起战事,便能达成各异的目标,甚至实现事半功倍的效果。
如,以“洗雪家耻”的名分向天子宣战,则天子手下的诸侯就不能支持天子;
以“天命尽丧”的名分向天子宣战,则在攻占天子都城后,即可获胜,夺取的天子城邑,也不会再具有复国势力,并且还能夺取天子的地位。
而以“统一四海”的名分向他国宣战,则可以在攻破敌方都城后,直接获得胜利,并夺取对方全部叛心<30的城邑,且不带有复国势力。
2、战争阵营
战争阵营是围绕着名分系统进行的,每场战争,都会有一个名分。名分不同,战争的目标和规则也会有所区别。
比如,“夺取都城即胜利”,“战争结束双方归还城邑”,“主攻方士气降低”等。
一方势力向另一方势力宣战之后,就会开启一场战争。随后,双方的盟友、宗主、附庸都会自行选择加入。
战争的原始双方称为“当事方(主攻方/主守方)”,参战的各方,称为“参战方”。
当事双方决定战争的开始与结束,当事双方和谈后,两个战争阵营也会和谈。
参战方只有退出战争才能停战,但这样也会失去原有的同盟关系。
宫刑:稳定+100 判乱增幅+1/年 天命增幅-1/年。
决断:施政效率加3%。
辞令:交涉成功率加2%。
同袍:士气+5
济世:政策成本十14% 疾病发生率-10%。
安民:独立-2%
仁德:判乱-1
王道:军饷+15% 各城独立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 稳定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:抢粮收入加17% 攻城生还率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20项
炼药:生还率+5%.
仪轨:祭祀成本-30%
辩谷:粮食收入+2%
逍遥:人口增长率-0.05%
礼乐:稳定增幅+5/年
兼爱:各城判乱增幅-5/年
善战:战力上限+10
无为:人口增长率加0.1%
身家:猜忌+3 门客贤能产出+15%
捭阖:交涉成功率+5% 外交收益+50%
观星:祭祀成功率+2%
济世:政策成本+14% 疾病发生率-10%
天下:生还率-23% 附庸独立-15%。
进谏:儒家朝臣贤能产出+2%
练兵:训练效果+2%
机巧:谍战能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕织:粮食收入+15%
刑名:稳定增幅+1/年
归真:政策时效加50% 政策成本加30%。
调理:国君生育率加2%
水利:灾害损失减5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正统增幅+1/年
邦国:生还率-1% 各城叛乱增幅-3/年
养生:生还率+5%
权术:施政效率加10%
攘夷:训练效果加17% 文化容量-50
节用:奢侈-5
v3.4:
一、国族功能拓展
1. 新增国是诏书功能:当进入国族阶段且满足相应条件时,可在典章国制界面选择颁布国是诏书,消耗中朝积累的点数来推进州郡制、郡县制或郡国并行制的改革;
2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;
3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;
4. 新增国号战略机制:当势力发展至国族阶段且满足相应条件时,可选择将现有国号更换为秦、汉、唐等历史王朝国号。
二、新增禁军系统
当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;
三、新增技术时代——白钢时代
点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动一次特殊能力四岳修和,使指定势力2年内无法主动发起外交行为以及宣战。Ai势力处于该状态时,获得四岳其一的增益效果,玩家势力处于该状态时,获得四岳全部增益效果。
v3.3.0.2:
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
-壮龄化 240月调整为420月
-老龄化 180月调整为240月
-高龄化 360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态
修复部分异常问题
v3.3:
一、新增国族阶段
势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:
1. 解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;
2. 解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;
3. 解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
4. 家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;
四、商业系统优化
千问春节瓜分30亿红包火热进行,第二阶段即将开启!
相信经过几天的互联网ai红包的攻击,很多小伙伴都收获满满,而
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