恶魔守护者2内购版
恶魔守护者2内购版

模拟经营

恶魔守护者2 策略战棋 内购版
安卓下载
  • 大小 9.49 MB
  • 时间 2026-02-24 19:17:56
  • 版本 v2.23
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恶魔守护者2内购版
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游戏介绍

恶魔守护者2内购版是一款十分有趣的策略战棋类手游,这款游戏的中文版手机版本操作极为简便,拥有精致的画面风格设计以及多样的玩法模式,对其感兴趣的玩家不妨来体验恶魔守护者2内购版最新版本!

恶魔守护者2内购版游戏介绍

《恶魔守护者2》中文版是一款战棋策略类手机游戏,游戏采用复古像素风格,结合回合制策略战棋玩法与轻松的放置操作,让玩家能够快速上手体验。游戏内拥有丰富多样的英雄角色,每个角色都具备独特的属性与技能,玩家需要合理搭配阵容,打造出最强大的队伍。此外,游戏还提供多种游戏模式,让玩家能够沉浸式感受像素风格策略战棋带来的乐趣。

恶魔守护者2内购版游戏特色

玩家将成为拯救他们的最后希望。游戏以关卡模式呈现,强大的魔王已被勇者打败,人类开始四处搜捕猎杀魔族同胞。

可以选择普通、困难和挑战三种难度,挑选要出战的首领与随从,核心玩法为守护自身的地狱门,并且破坏人类的营地。

游戏里会加入全新的玩法和挑战!不知道你能不能成为最后的赢家,参与到我们的恶魔作战中呢?

游戏的玩法十分丰富,你将在其中化身为恶魔守护者,与对手展开激烈对战。此外,游戏还设有诸多趣味功能,关卡模式也多种多样,玩家能够自行挑选不同的难度等级。

恶魔守护者2内购版游戏亮点

提供简单直观的游戏操作,多种不同的魔法效果;

角色分为生命、伤害、防御和行动四种属性;

精美的像素游戏画面,多种不同的作战体系。

游戏中增添了更多模型,还上线了趣味十足的闯关玩法,同时也更新了新的物品配置。

游戏攻略

兵种评测

傀儡这个单位没什么太大用处,巫妖王刷新出来后可以把它的技能点满,平时也就只有开局抢占建筑的时候能发挥点作用,前期加些伤害就够用了。

长矛手:前期优先加暴击属性性价比更高,其次可以点赶路技能。他最大的问题在于行动力实在太差,而且还会占格子造成堵路,要找到适合他的站桩输出位置相当困难。

牛头人是大家公认的开荒利器,基地有大传送门时,优先升级冲锋技能,其次再点概率加攻击的天赋。它是第一个建议优先升满的兵种,眩晕效果前期感觉太看运气,打敌方前排基本晕不到,不过到了后面关卡反而能做到一下晕一个,具体的触发机制不太清楚。但无论如何,牛头人绝对是个可靠的选择。

暗天使的加点建议是暴击点一点就行,鞭挞技能可加可不加,它主要作用是打下建筑占点,但实用价值不高。战役进行到中期,等养出牛头或魔像这类强力单位后,可以出一个暗天使来提供30点暴击buff。小提示:这游戏里所有附魔效果都是永久的,这点设计真的很强。

蝙蝠绝对是T0级别的强势单位,堪称占场、减攻、破盾三栖神器,而且还是空中单位优势拉满。实战里常常用它来打骚扰:占下第一个建筑后立刻召唤蝙蝠飞往岛屿抢占其他建筑,那机动性简直离谱。加点建议优先拉满机动性,其次点概率减攻——高机动性让它能灵活蹭伤害,最后再靠移速优势撤出敌方攻击范围。美中不足是12费有点贵,一般作为骚扰辅助出几个就够,有它在的话长矛手基本可以坐冷板凳了。

妖精法师:我个人特别偏爱这个兵种。它不仅拥有治疗这种稀缺的回复能力,叠甲机制更是一大亮点——靠着减伤效果,能让牛头在敌方神射的火力下站稳脚跟刷攻击,很轻松就能养出一个强力核心。减费特性也十分实用,召出来给队友加完buff就卖掉,2费换2甲的买卖简直血赚。

魔像:我个人特别钟爱的一个兵种,升满阶后拥有4点物理减伤、1点魔法减伤、7点护盾和26点生命值,每回合还能回复3点行动值。18费召唤出来的它,简直是能推平一条路的狠角色。7次免疫效果叠满后,能把初始3点攻击力提升到5点以上,再攒几回合甚至能堆到9点攻击,直接质变封神。要是有条件搭配暗天使加30%暴击,再让妖精补上2点护甲和治疗,那就是神挡杀神佛挡杀佛的存在了。配合蝙蝠先消耗对方护盾,魔像再一拳暴击,秒掉对手的“小朋友”不要太爽。不过美中不足的是启动成本太高——18费召唤加上9费的制造厂,总共27费的天价,前期防御还是得靠铁壳怪撑着。另外神射的减甲效果有点烦人,但只要优先处理掉神射就问题不大。

魔女这个角色我个人不太喜欢用,虽然给蝙蝠附魔提升攻击力的性价比很高,但还是不太爱用。不过听说有利用魔女全屏掉血机制的打法。

《科学怪人》这个IP真是白白浪费了,里面的兵种设计得意义不明,让人怀疑就是用来凑数的。初看之下,它有AOE溅射效果,还能附加额外伤害,甚至自带自修能力,好像挺不错的,但实际用起来才发现问题——维修一次要花8费,还得消耗1个行动力。更关键的是,它的AOE溅射是直接造成伤害,不会先消耗敌方护盾,这简直是硬伤。

铁壳怪这个兵种,完全是“怕疼就把防御点满”的典型——前期想稳住防线,它绝对是必不可少的主力。把它的技能点满后,6费就能召唤出拥有5点护盾,还能固定减免1点物理和魔法伤害的个体。要是在地下城建造它,一次能爆出两个,往关键路口一放,足够撑到经济发育起来。要是再搭配妖精把它的护甲堆到3点,那简直能扛到天荒地老——毕竟就算敌方被吟游诗人加了1点攻击,单攻能超过4点的兵种也没几个,而低于4点的物理攻击它能完全免疫,比6甲的魔像还能扛呢。

火龙是魔法部队里的核心战力,虽然部署费用高昂,但换来的是飞行能力、5点法术伤害、远程攻击附带溅射效果以及22点生命值的优秀属性,既能堵路又能输出,对重装战士的克制效果尤为明显。这没什么好说的,绝对是官方重点关照的“亲儿子”级单位。

三号机的体验不太好,主要是最后一个关卡的兵种登场时间太晚了。20费的配置下,它的身板和技能完全比不上前面出场的火龙。单看技能描述是针对人海战术设计的,但费用实在太高了——等攒够钱能出这个兵种的时候,前排基本已经是9攻魔像搭配火龙、蝙蝠、妖精一路平推的局面了,根本用不上它。

史莱姆这个角色不太建议入手,主要是因为环境里有铁壳怪克制它;就算没有铁壳怪,也容易碰到牛头人这类天敌。它自身的炼金技能比较鸡肋,dot效果没什么用,也就冲锋液体这个技能还不错,算是高配版的傀儡技能。

树精作为大树人的召唤物之一,破甲效果还算不错。不过荆棘技能比较鸡肋,最坑的是那个树苗,简直像个内鬼——占格子不说,身板脆、行动力还差,没一样能看的。要是运气好抽到了,建议用它走一步或者打一下就卖掉算了。

幽魂剑士:把攻击升到6点满额再加上额外伤害的效果相当不错,能穿透单位的特性让我终于不用怕被敌人堵路了;2点护甲搭配18点生命值的身板也算扛得住,只要没碰到机器人那种克制我的对手就不至于突然暴毙。

暗黑法师可以看作低配版巫妖王,表现还算过得去,不过得靠妖精给加2点护甲才能顶在前面。他虽然有减攻能力,但行动力不足,和蝙蝠的减攻效果根本不是一个档次。吸血技能是有,但身板太脆,扔到成群的游侠神射堆里照样活不下来,要是敌方单位少的话倒还能撑住。另外他能变着法儿造傀儡,这点算是个不错的加分项,只是这些傀儡大多打完三回合就得卖掉,要么就是等下回合被打掉,不然留着会挡路。

萨满作为奶妈确实很好用,可惜“既生瑜何生亮”,并非萨满能力不足,而是妖精实在太强了。

妖精剑士:《因为怕疼所以全点防御了》的PLUS版。堪称顶配铁壳怪,升满后8点护盾、3点护甲、24点血量,却只要12费,这数值离谱得像开了挂,还自带开局回血和吸血效果。总结就一个字:巨能熬。属于“我未必能撂倒你,但你绝对啃不动我”的狠角色。18关机器人海那波,一个妖剑往那一站,管你什么暴击概率,全是浮云——等你好不容易磨死第一只,第二只、第三只早已经补上来了。

英雄篇

魔族王女作为初始赠送的英雄,强度比较一般,前期关卡用来过渡还勉强能用,但到了后期就显得乏力了。她的震爆眩晕效果,后期靠圣物牛头就能替代;减甲能力在后期也不够看,毕竟养个9攻暴击的强力角色就能实现降维打击,相比之下她的减甲实在太保守。至于秒杀技能,升满后32%的概率不仅比不上死神,自身身板还很脆。要是能把她的鼓舞赶路回血改成妖剑那种开局必回的效果就好了。

法老·王:实在玩不转这英雄,怎么瞅都像个纯粹氪金的角色,说是高配金矿都不为过。1点攻击力拿不出手,13点生命值也够寒碜的,看这属性就知道他注定没法待在前线,只能回老家种种田。不过话说回来,战役前期防守阶段,不往往都是靠英雄硬扛伤害,才能偷偷发展经济的吗?

德古拉这个角色,靠着蝙蝠形态的机制和强度实现了“飞升”,变鸡技能更是神来之笔,完全能一路用到通关。

死神在战斗中凭借3次行动就能实现秒杀,尤其擅长针对高阶兵种;重装天使在它面前根本不值一提。死神自身具备吸血能力,每回合还能获得2点护盾、3点护甲和22点生命值,既能在前排扛伤害又能输出,但美中不足的是它属于近战单位。

巫妖王:为啥二傻子能召唤妖精?怕不是召唤的女妖吧。平白无故召个妖精,能给甲能奶人,还能随时卖掉,就因为妖精强度太高,这技能简直是神技;影遁给目标套3层盾,也是个挺不错的技能。攻击溅射算是锦上添花,补刀概率造出傀儡,就当是附赠的技能就行。

大树人:治愈技能能回满血还能解晕,前期搭配牛头用效果更好,很容易养出个9攻的牛头打穿对面。不过遗憾的是,被降低的攻击力和护甲没法靠治愈恢复。分裂技能和前面召唤妖精、蝙蝠的技能比起来反差明显,这树精就是个弱角色,扣掉不用就行。寄生种子生成的树苗比傀儡还弱,爆裂果除了能快速通关第五关刷钱外,结合大树人自身3格的远程攻击距离,再搭配暗天使的30%暴击率,还是能打出一些效果的。

敌方

剑士:8点生命值、1点攻击力、0点防御力,附带10%的眩晕概率,妥妥的“弟中弟”角色。这货基本就是个没存在感的炮灰,也就偶尔会莫名其妙晕你一下——尤其是第五关那三个剑士要是把大树晕了,能直接拖慢刷钱的节奏,除此之外真没别的作用了。

游侠:4点生命值、3点攻击力、0点防御力,在己方领地移动时,有概率不消耗行动力。这个被动技能几乎等于没有,毕竟电脑那夸张的爆兵速度,游侠能有机会行动就已经不错了。当3攻3射程的游侠聚集起来时,对0甲或1甲的单位会有一定威胁,但好在它们血量少,优先集火解决掉就行。另外,吟游诗人在场时,游侠有几率获得攻击力加成,提升到4点。应对方面,可以用妖精单位叠加2点护甲来有效防御。

枪兵属性是12点生命值、2点攻击力和1点防御力,开局时能回复1点生命值,算是剑士的高配版本。在游戏前期,如果没有高攻击力的牛头单位或者减甲效果的话,这个单位还是挺让人头疼的。不过到了关卡后期,各路强力单位登场“神仙打架”时,它依旧只能沦为炮灰。

吟游者:拥有8点生命值、1点攻击力与0点护甲,其特性为给周围单位增加1点攻击力。作为一台能永久为敌方单位附加攻击增益的“无情附魔机器”,即便放任不管也不会造成太大威胁。由于它的站位通常较为隐蔽,常常躲在敌方据点附近为对手提供攻击加成,让人想攻击却难以触及。

炮塔的属性是16点生命值、2点城墙护甲、2点攻击力、3格攻击距离,以及2点行动力回复。第九关初次遇到它时,想必让很多玩家感到棘手。应对时建议优先用远程单位集火,记得给暗天使附上暴击附魔——暴击效果对建筑同样有效。如果打掉后被敌方用4点行动力重建,要在它重新建成炮塔前迅速再次摧毁。之后它就没什么威胁了,用人海战术分散火力即可(电脑AI比较笨拙,只会随机攻击“幸运目标”,不会集火脆皮或残血单位)。

圣骑士:这位英雄拥有22点生命值、2点防御、2面盾牌、3点攻击力,以及4次行动机会。当敌人靠近到特定距离时,他会主动发起攻击;盾牌则会在每回合自动刷新。应对策略可以是利用蝙蝠或炮台消耗他的盾牌,之后再让牛头人或我方英雄等单位将其击败。

牧师:6点生命值搭配1点法术伤害,开局时能为周围单位回复3点生命,是个没什么存在感的单位。这游戏里大家打人基本都是直接集火秒掉目标,也就只能稍微克制一下持续伤害(dot),但这类持续伤害在对局里完全是无关紧要的添头罢了。

神射手:12点生命值、2点攻击力、3格攻击距离,有10%的概率能对目标造成可叠加的永久减1甲效果。它算是游侠的高配版本,不过这个减甲debuff对带盾的单位是无效的。这玩意儿我挺讨厌的,特别是到了13关,满屏幕都是神射手,打着打着我方不管什么单位的护甲都被削成0了。主要是这个永久掉甲的机制,让后面好不容易养起来的3甲魔像爹和龙没法肆无忌惮地冲进人堆里输出,这点挺烦的,但也只是烦人,还没到恶心的程度。

大天使:16点生命值、2点法术伤害、2点护甲且拥有飞行能力的英雄单位,战斗开始时能为我方全体恢复4点生命值。它可以看作是强化版的牧师,在后续关卡中对带有反伤效果的铁壳怪有一定克制作用,除此之外就是没什么威胁的“白给”单位。

流浪者:生命值6点,攻击力1点,拥有6格行动槽,行动间隔4回合。攻击敌人时会使对方损失1块钱。这个兵种的设计意义让人摸不着头脑,更像是单纯用来恶心对手的单位——身板脆得几乎是白送,攻击造成的那点金钱损失也不痛不痒,没什么实际威胁。

机器人:18点生命值、3点护甲、2点护盾、3点攻击力、3格攻击距离,还有30%的暴击率,简直是爸爸级别的存在——又肉、攻击范围又远、伤害还高。而且从这个单位开始,后续出的怪都自带护盾了。建议用铁壳怪、妖剑、魔像这类坦度高的单位去顶,目前没什么太好的办法,处理不好的话很难集火秒杀它。千万不能让这玩意儿堆积起来,尤其是到了18关,不然一回合就能把你的英雄全带走。

女武神的属性面板是16点生命值、1点护甲、2点护盾、2点攻击力,拥有5个装备槽位,3次基础行动次数,并且具备飞行能力。它有个特性是击败敌方单位后能额外获得2次行动次数。这单位挺让人头疼的,输出不算高,但生存能力极强,特别是在偷袭敌方基地或者利用地形堵路限制对手走位这些方面,表现得尤为突出。不过它的被动技能相对来说没那么关键,比起“机器人爸爸”那种令人不适的程度还是要逊色一些。

贤者的属性是12点生命值、1点法术伤害,并且拥有3次行动机会,还有10%的概率降低目标1点攻击力。像我这种偏爱魔像和牛头的玩家,觉得它没什么威胁——就算被降了1点攻击力,魔像牛头还是能打出9点伤害。不过对于龙这类单位来说,贤者的降攻效果就有点烦人了。好在贤者既没有护甲也没有护盾,直接把它解决掉就完事了。

刺客的属性是12点生命值、3点攻击力、7个装备槽位和4回合的行动冷却,还有10%的概率能造成额外2点伤害。它的爆发伤害确实很厉害,但实际使用下来我没觉得有什么特别棘手的地方,很多时候刺客还没冲过来就被解决掉了,可能是AI的操作太笨拙,没能把它的优势发挥出来。

禁卫的属性是17点生命值、3点攻击力和3点攻击距离,受到法术伤害时会减少1点。这个英雄没什么存在感,暗天使、妖精、魔女这类单位或许会被它克制,但这几个单位本来也不会主动上去平A。后期龙爹几口就能把它喷死,它也就比其他单位多扛一口伤害而已,自身又没有护盾,其实并不抗揍。

重铠这个兵种属性是20点血量、2点护甲、4层护盾、4点攻击力,受到物理伤害还能减1。这绝对是能把人恶心到的兵种类型又添一员。和之前那些没啥用的禁卫可不一样,它攻高血厚,有4次免疫机会,还有2甲护身,最后算伤害时还要再扣一点物理伤害,攻击力低于4的兵种基本可以不用考虑和它对抗了。就算是攻击力4以上的,要是没能把它打掉,下回合搞不好就要被它这高攻反杀。我之前是靠巫妖配合9攻的魔像爹才硬扛过去的,这玩意儿真的太让人头疼了。

毁灭者。这个英雄拥有20点生命值、2点攻击力和3格攻击距离,行动槽为7个,行动回复数是5次,攻击时有30%的概率触发范围溅射效果。我在第30关遇到过一次,结果被我的龙爹和魔像爹几下就解决了。

相关介绍

开局的第一步做什么?

不死族升三本确实很诱人,难道要先把基地往上提一提?可那些中立村落就全成人类的地盘了!我们不如雇上一批“跑得又快还不贵”的帮手。

史莱姆具备低费用、高行动回复的特点,还拥有概率触发的冲锋技能。它是我们前期进行占地布局时的首选,要是荣誉值不够没买到的话,也可以用傀儡来替代~

这里或许会有小伙伴好奇,难道不能派英雄去占领村落吗?

不太建议这么做,毕竟4点行动力相当宝贵。像吸血鬼这类英雄,更适合用来制造单位;而像王女、死神这种输出能力突出的英雄,行动力还是留着进攻或者防守基地会更好。

留意地块的转化

有没有注意到?魔族经过的地块会变成灰砖,人类经过的则会变成草原。所有单位都得在己方“领土”上才能召唤,这正是这款游戏的特色。

所以,如果来不及拆除地方建筑,我们只需清理掉周边的草原地块,附近就不会再出现敌军了。

当然上面的只是理想状况。

实战过程中,清除敌军得花些时间,我们刚好能借助地块占领这一方式,提升推进的效率。虽说没法彻底阻止敌人出兵,可至少能确保人类的支援不会出现在不好应对的地方。

要对单位的属性、特性敏感

面对高防御的敌人难以破防时,不妨尝试使用无视防御的魔法。选择高行动频率的单位进行持续输出也是个不错的办法,更多的行动次数能增加破甲效果的触发几率。

留意单位左上方的护盾数值,它表示能够抵挡伤害的次数。因此要是碰到带有护盾的敌人,就使用低攻击力的怪物去破除它吧!

来吐槽下,这怪高攻击、高血量、高防御就算了,居然还带护盾,这么让人头疼的家伙能是谁?除了你“净化者”还能有谁!

利用射程优势

或许你会因为不确定敌方的射程而吃了不少亏?

没关系!不用逐个去记。我们可以通过观察血条左侧的图标来判断单位类型:带弓箭图标的射程是3格,法杖图标的是2格,宝剑图标的则是1格。这里得提一句,蝙蝠真的是放风筝的神器。

人类的城堡留到最后进攻

这大概是新手最容易掉的陷阱了~总有玩家想试试rush b偷家,结果忙活半天拆掉的城堡,转头就被重建到别的地方去了,简直气死人!

游戏彩蛋?

分享一个小彩蛋,说不定很多朋友早就发现啦!在主菜单里点一下“熊喵独立游戏”,就能领到一个挺实用的英雄。有了这个英雄,就不用再愁黄金不够用咯~

游戏说明

玩家将成为拯救他们的最后希望。游戏以关卡形式呈现,强大的魔王已被勇者击败,人类开始四处猎杀魔族同胞。

游戏提供普通、困难、挑战三种难度可供选择,玩家可自行挑选出战的首领与随从。核心玩法围绕两大目标展开:一方面要守护好己方的地狱门,另一方面则需全力摧毁人类的营地。

游戏里会推出全新的玩法与挑战!你是否有信心成为最后的赢家,加入我们的恶魔作战呢?

被你召唤出的怪物各有不同特性,你可以依据它们的特色重新调配部署,采用多样战术发起攻击,引领这些怪物重建家园。

游戏评测

游戏的机制和初代相比有不小的差异,但核心的游戏元素并未改变。对于玩过初代的玩家而言,在第二代里能够从新的视角来体验这个世界。

这是一款相当出色的像素风战棋游戏,通过养成角色与解锁内容来逐步增强队伍的战斗力。我太爱战棋游戏了!!

这款游戏很值得体验,整体采用像素风格的画面,游戏机制简洁易懂又不失策略深度,是一款相当不错的战棋作品。