动作闯关
碧蓝航线公益服是一款融合策略养成、即时海战与多元社交玩法的游戏。玩家在游戏中化身为指挥官,与风格各异的舰娘携手并肩,驰骋于广阔海域,为守护人类和平而奋勇作战。此外,游戏内还设有丰富的剧情线与多样化活动,使玩家在体验游戏乐趣的过程中,也能深切感受到历史所蕴含的厚重感。
1、真实模拟海战细节!
2、战舰幻化而成的少女!
3、丰富的养成玩法,与你心爱的舰娘结婚!
4、惊险刺激的竞技模式,考验你排兵布阵的能力!
5、超美的二次元和风!
萌新刚开始玩的时候,得培养两支主力队伍,一支用来打道中,另一支专门对付boss。虽然前期可能不太明显,毕竟道中也就3场战斗,一支队伍完全够用,但到了后面的关卡,要是用同一队打完5场道中还空着弹去打boss,肯定是不行的。所以配队的时候得有这个意识:明确哪队负责道中,哪队专门打boss。
配队策略:
1、一队至少要带一艘战列舰,毕竟前面的关卡都有自爆船,要是没有战列舰的副炮来防御,后排会受到不小的伤害。
2、前排推荐采用重巡搭配轻巡或驱逐的组合,注意避免多艘重巡同队——这会大幅拖慢航速,导致承受更多伤害。通常重巡应置于前排第一个承伤位置,驱逐放在承伤压力较小的中间位,轻巡则在队尾。不过也有例外情况:比如能代在技能点满后可放在首位承伤,雪风因生存能力突出,既可以放在队尾,也能担任首位承伤位。
3、后排除战列外会搭配一名奶妈舰:翔凤、独角兽、龙凤或光辉,通常将光辉编入BOSS队,剩下的三个根据拥有情况选择携带。剩余一个位置可根据实际情况,再配置一艘战列或航母以争夺制空权。
前期重点培养对象:
1、企业:前期的绝对主力,一个大E技能就能横扫全场,技能要优先点满,把团队里最顶级的装备给她准没错。
2、胡德:萌新在游戏前期比较容易获取的角色,其技能水平与企业处于同一层级,建议优先将她的练度拉满。主炮方面,推荐选择紫色的410或者381改这类射速较快的主炮,而381穿甲主炮则不建议携带。
3、波特兰:技能并非关键,核心在于改造后的身板表现,作为具备高机动性与高幸运属性的炮巡,其改造难度不算大,是最值得优先进行改造的选择。
4、厌战:改造所需的资源和金图纸数量较多,建议在完成波特兰的改造后再进行它的改造;技能升级方面,优先提升改造解锁的新技能,之后再升级神射手技能。
5、圣地亚哥:同样需要投入大量资源进行改造,其技能在前期同样不建议升级,应优先提升改造完成后的技能。
6、菲尼克斯:萌新之友,与波特兰并称为蓝皮战神,无论是单前排打捞还是应对高危海域,都有着相当出色的表现,技能无疑是其核心所在,建议优先将技能升满。
7、2个奶妈:翔凤和独角兽,前期技能升到8够用
1、超豪华声优阵容!
上坂堇、雨宫天、堀江由衣、田中敦子、茅野爱衣、福原绫香、山本希望、篠田南、大地叶、桥本千波、优木加奈、加隈亚衣、桑原由气、长绳麻理亚、阿部里果、白壁爽子、河野洋美、横田彩、吉冈香织、山根希美、石川由依、五十岚裕美、篠原成美、御手洗果林、中条智世、佐仓绫音、佐久间比吕美、Maia。
2、强大的中日画师阵容,塑造各色魅力少女!
汇聚了中日画师团队,御姐、萝莉、邻家少女……超过150位性格与萌点各不相同的小姐姐,正静候指挥官您的指令!
3、养成与收集丰富要素等你发掘!
丰富有趣的后宅系统,数百种家具随意DIY,打造属于指挥官与少女们的乐园;特有的手办收藏系统,让小姐姐们填满属于自己的手办柜吧!
4、最激烈的PVP,争夺无敌舰队之名!
深陷历史与战火的洪流,与其他指挥官实时对抗,扭转世界格局!是时候证明自己了!
初始号选择:
1、含2艘彩船的改造道具:(复刻间隔较长)原船获取难度低,改造后强度极高,几乎是13图的必备配置
2、能代:这位能输出、能承担领舰承伤、还能给队友加buff的jk小姐姐,你会喜欢吗?
3、龙凤:盯着残血奶的奶妈,奶量很足,保姆船
4、长门:作为重樱的旗舰,她的buff效果价值极高,自身享受buff加成后配合弹幕能打出不错的输出,但这并非重点——关键在于她实在太萌了,婚纱造型更是绝美,选她绝对不会错。
5、阿拉巴马:道中优选,弹幕优秀,综合实力强。
6、可畏:时停魔法,搭配流星,不过这都不重要,关键是她真的很漂亮.jpg
7、各类联动船只,若追求收藏价值可以考虑入手,毕竟这类船只基本没有复刻的可能。
初始号建筑相关(自建号跳过):
写在最前面:以下建筑规划仅作参考,具体需结合实际情况,盲目大建不可取,建议留存魔方为下一次大型活动做准备。
1、轻型池(少量):
头奖:蒙彼利埃、雪风
姿势:出几只贝尔法斯特或圣地亚哥就能收手,不必太固执
2、重型池(优先):
头奖:约克公爵
二等奖:提尔比茨、厌战、欧根亲王、胡德、高雄
参与奖:伊丽莎白女王、罗德尼、纳尔逊
姿势方面,由于战列在游戏前期扮演着核心主力的角色,所以建议将较多资源投入到这个卡池。另外,该卡池还会产出贝爷,因此推荐在建造出至少3艘上述提到的战列或战巡后再停止抽取,其中作为参与奖的3艘舰船都可以通过打捞获得。
3、特型池(适当):
特等奖:半人马、u-47、u-81
头奖:企业、光辉
关于这个池子的前期规划,我们主要需要两艘船——企业和光辉,要是能抽到半人马自然更好。企业通常是初始自带的,所以我们的目标基本就是光辉了,抽卡时适可而止就行,就算没出也没关系,后续还能通过兑换获取。
好感度提升
一、出击
1、每次参与出击的舰娘,其好感度都会有所提升;若舰娘的好感度尚未达到满值,在战斗结算界面会出现红心闪烁的提示。
2、每次出击的MVP大约增加0.125,换算下来8局就能增加1点。
3、其他船只(包括旗舰)的数值提升约0.0625,换算下来差不多每16局能累积增加1点。
4、演习不增加好感度。
5、好感度的提升和地图没有关系,无论在哪张地图,大概获得8局MVP就能增加1点好感。
注:有时候15局加1点,有时候17局加一点,猜测可能是跟经验值一样,上一次多余的累计到了下一点。
二、秘书舰
1、将舰娘设置为秘书舰可以增加舰娘的好感度。
2、处于在线状态时,每分钟可获得1/310到1/320点好感,换算下来,大约需要5小时20分钟才能增加1点好感度。
3、挂秘书舰好感度最高增加至90点
4、处于离线状态时好感同样会有所增加,不过好感的增长速度会减缓,变为每分钟1/360至1/400点。
三、后宅
1、舰娘在后宅有一定概率冒出红心,点击收取这些红心能够提升好感度。
2、每个红心加的好感度很低,只有0.0x。
3、只有在收取红心的情况下才会提升好感度,若只是普通放置则不会产生好感度的增加。
这款游戏本身的质量确实很出色,但遗憾的是缺乏能让玩家长期留存的核心吸引力。社交系统设计得相当敷衍,几乎形同虚设——不过这似乎是不少二次元游戏的共性,社交属性普遍薄弱,玩起来和半单机没什么区别。 到了后期,当角色练度足够之后,副本难度会变得毫无挑战性,完全是单方面碾压,甚至可以说毫无游戏乐趣可言,过程枯燥又乏味。再加上整体关卡流程偏长,玩着玩着很容易让人产生倦怠感,甚至可能犯困,体验确实不太理想。
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