动作闯关
《千古江湖梦》是一款相当出色的SLG江湖题材武侠修仙游戏,它构建了一个充满烟火气与真情实感的江湖世界。在这里,你能真切感受到自己仿佛置身于一个真实的武侠天地,体验感十足。快来开启属于你的武侠人生,亲身感受江湖的快意恩仇吧!
不得不说这玩法确实让人佩服,虽然搭配花样不少,玩起来挺累的,但正因为这样才更有新鲜感。玩法数量说多不算多,说少也不算少。
剧情方面,由于只体验了一天,还没接触到后期的剧情,整体来看剧情表现尚可。
其实还有个关键问题,就是角色天赋这块,我确实没发现有什么加成效果。拿奶爸举例吧,我从来没触发过治疗加强的效果,而且战力展示的画面也需要进一步优化。
整体来说是个好,玩法还行。
最近上线了不少“江湖”类型的作品。无论是刚体验过一阵子的《一梦江湖》,还是带有轮回穿越元素的《异世轮回录》,每一款江湖题材的作品都给我们带来了不同的体验感,但它们的整体玩法和思路却大致相同!
这段时间接触了不少「穿越」题材的江湖作品,不过大多是文字形式的,这倒也有个好处——能抓住玩家的注意力。我一开始对穿越修仙这类题材还挺感兴趣的,《千古江湖梦》作为修仙游戏,正好能带着大家开启一段江湖冒险……
[x]「进入」「锁死」的修仙!
◆在剧情上面的体验
对于游戏内的一些剧情,我个人一直抱着比较好奇的心态去体验!很多整体剧情其实没达到我期待的有趣程度,不过这些剧情大多是经过制作组精心打磨后,才在正式服呈现给玩家的!关于这类剧情,我个人觉得还是有点意思的。但可能是测试服的缘故,总感觉剧情方面存在一些不足……
在未来的某个时间点,一站式虚拟现实营养仓设备MarsI与《千古江湖梦》同步正式发售。我们作为实验对象,在这款营养仓中进行体验时,对外呈现出的状态给现场观众营造了一种相当不错的假象。然而,当我们真正进入营养仓后,研发组组长通过设备的邮箱告知我们,这款产品存在一些漏洞,并希望我们不要再接触它。可当我们了解到事情的来龙去脉时,却已经深陷其中……
在那个「江湖」世界里,我们的门派遭人暗算,关于宝石的消息不慎泄露,引得众多宗门前来截杀,人人都想将这颗宝石据为己有。在师傅的带领下,我们一路跋山涉水,白眉师傅却也在途中不幸陨落……其实到目前为止,剧情还算充实,只不过其中的真实与虚拟并非割裂存在,更像是将两者的意识相融合——现实中人的意识占据了虚拟角色的意识,操控着对方的身体去完成自己想做的事!整体体验下来,感觉和《刀剑神域》的剧情氛围很像!不知道是不是借鉴了刀剑神域的灵感,剧情刚展开时,我第一个想到的动漫就是它!因为两者在前期设定上的某些核心点几乎一致!不过每个人的看法可能都不太相同。
◆的整体玩法和体验
这段英文带来的是一种类似冒险江湖的体验,但整体感受其实没我想象中那么好。作为一宗之主,我们从选择人物形象开始,通过后天对宗门的经营与扩张,看着宗门一步步壮大变强,这过程确实能带来不错的体验。不过一开始就得选好宗门形象,每个掌门人都有独特的性格、技能和武学流派,选的人物还会影响后续发展,所以选择时得慎重考虑。
目前游戏正处于测试阶段,部分地图区域后续还会开放!不过就当前可探索的区域而言,其实已经相当丰富了。初始阶段我们可以选择六个出生点,每个出生点都有其独特的地理环境与资源优势,选择在哪里出生、着重培养对应区域的角色或宗门发展,这些都是至关重要的决策。作为一宗之主,我们需要负责建造各类房屋设施,以此解决宗门发展中遇到的实际问题。游戏不仅在策略玩法上做了优化调整,在建造系统的设计上也让我们更能体验到身为宗主的责任感与操作感。
◆到目前的感受
体验了好几个小时,感觉已经从一开始的兴奋劲儿慢慢变成了“划水”状态。整个流程走下来其实有点复杂,不太适合想轻松养老的玩家,每天还得按时打卡做任务。培养自己的宗门根基,才是游戏里最该重点关注的事。整体来说还算能玩,但好像不太对我的个人口味,我本身也不太喜欢这类题材。毕竟每个人的看法和角度都不一样,到底喜不喜欢,还是得看玩家自己的感受。游戏给我的整体体验比较一般,国风修仙现在确实是很常见的题材,关键看玩家怎么去看待和体验了。
[x]结语
整体来看还算过得去,只是多少有点不符合我自己的喜好。它的整体形式比较复杂,到了后期需要管理的内容也会变得十分繁杂且多样。我个人觉得它更偏向经营模拟类的类型。
画风挺不错的,整体表现还可以,内容方面感觉挺丰富的,抽卡概率也还不错。
在村庄里能接到不少支线任务和奇遇任务,还可以通过论剑(答题)的方式,当好感度达到10及以上时,就能直接招募武者。目前招募到的都是地级武者,其中有一些还挺实用的。
这游戏也太费时间了,地图资源刷新间隔才三个小时,光收集就得花半小时以上,这还是在地图全开的情况下。加上魔教活动和其他任务,还有各个村庄的支线和奇遇,每一项都要耗费不少时间。
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