模拟经营
卡片神偷是一款玩法极为独特的卡牌战斗游戏,核心机制采用卡牌接龙设计!其汉化版本可玩性极强,玩法并非单一模式,而是多种趣味玩法的巧妙融合,让玩家能长久保持新鲜感,根本玩不腻!游戏内容充实丰富,拥有4种截然不同的模式,每种模式都有独特的玩法规则;卡牌种类也十分多样,包括用于补充移动值或获取装备合成材料的道具卡、守护财宝的各类守卫卡,以及能够改变场景环境的机关卡等!
1、卡片神偷》拥有独创的接龙式战斗玩法,四种不同模式正等待你的挑战。
2、12有12种能够解锁与升级的道具卡,可依据战况来施展招式或者使用道具卡。
3、快节奏的过程,2-3分钟解决一局。
4、迷你甲板建筑,与全球玩家一同玩耍。
5、全新的卡牌玩法体验,精致唯美的暗黑风格画面,悦耳动听的背景音乐。
1、卡牌包含守卫、宝藏、金币、火把、门、动作、装备和主角,长按卡牌即可查看说明。
2、操作方式为规划好路线后长按主角执行,且规划的路线不能相交。
3、卡片神偷》里主角牌的左上角显示剩余潜行点,潜行点的恢复方式包括:在桶中躲藏一回合、一回合内清空牌组、向内应购买,或是踩中暗影步;左下角则是金币数量,并且存在连击奖励机制。
4、卡牌右上角的蓝色数字代表所需消耗的潜行点,刺杀守卫时会触发连击惩罚。当主角的潜行点尚未归零时,经过黑暗中的宝藏或守卫时可以进行开箱或刺杀操作;一旦潜行点归零,就只能改变位置。金色数字代表金币,此外还有可被贿赂的官员。
5、由于是潜行状态,优先处理火把能优化周围的卡牌消耗情况,要是遇到卡关的话,可以尝试调整灭火把的顺序再重新操作。
6、箱子、门和井盖都需要通过潜行来开启,积累过图后获得的盗贼徽章可用于解锁新地图。
1、卡片神偷暗影斗篷
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
2、卡片神偷响箭
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
3、卡片神偷毒素
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1
4、卡片神偷致盲粉尘
用法:拖动到一个守卫上
效果:该守卫失去其看守角度
5、卡片神偷水箭
用法:拖动到一个具有*照明*效果的目标上
效果:将一张带有*照明*效果的牌熄灭,该牌在本回合内既无法提供光照范围,也不能被用于照明
注意:已经被水箭浇灭的火把、照明守卫,要是下一个回合里,它们的周围有能产生照明效果的牌挨着,就会重新被点亮。
6、卡片神偷闷棍
用法:拖动到一个合适的牌上
效果:若目标牌的点数不超过此牌,就把该牌洗回牌库,再抽一张其他牌来替换它。
当目标牌周围存在看守时,会触发看守的视角转换(但看守背对目标牌的情况除外);若目标牌本身处于被看守状态,替换该牌后会引起看守的注意。
7、卡片神偷皮靴
用法:拖动到主角牌上
效果:在接下来X步内不会被周围敌人察觉,X的数值与皮靴的点数一致。
8、卡片神偷绳钩
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:交换主角与目标的位置
9、卡片神偷乌鸦标记
用法:拖动到一个合适的守卫牌上
效果:若目标守卫的点数不超过此牌,则将该守卫替换为叛徒牌
1、角色卡:左上角显示隐蔽值,左下角显示获得的宝石。只要你的隐蔽值大于0,就不会被逮捕(隐蔽值可负)。宝石根据牌值获取,仅能从宝石卡、宝箱以及未被照亮的守卫处获得;成功完成一局后,宝石将作为本次的分数记录下来。
2、牌值:除角色卡外其他牌的数值,标注在牌的右上角。蓝色的牌意味着你经过该牌时,需消耗与牌值相等的隐蔽值(陷阱牌不在此列);黄色或白色的牌则表示你无需消耗隐蔽值就能通过该牌。
3、牌值计算与路径系数规则:每张牌都具备基础数值,其最终牌值为基础数值与当前路径系数的乘积。路径系数会显示在屏幕上方,回合开始时,若某张牌与你的角色不相邻,其左上角会出现上升箭头;每当你经过带有上升箭头的牌,当前路径系数便会加1,而路径系数会在回合结束时重置为1。
4、敌人、视野与状态标记:守卫和动物都拥有视野,牌面上会用方向来表示。火把以及火把守卫具备照亮周围牌的作用。牌的中下方设有状态标记,其中眼睛标记表示该牌处于被看守状态,火焰标记表示该牌处于被照明状态,狼爪标记表示该牌处于被协助状态,盲视标记表示该牌的视野被剥夺,水滴标记表示该牌的照明效果被剥夺且无法被照明。当牌处于被看守、被照明或被协助状态时,其基础数值会+1,该效果可以叠加。
5、潜行与藏匿:当你途经一张潜行牌(牌面为靴子样式),可恢复与该牌牌值相等的隐蔽值,若此牌处于被照明状态,其牌值将变为零。当你的移动路径终点落在藏匿牌(牌面为木桶样式)上时,若当前隐蔽值低于10(数值可为负数),则隐蔽值会恢复到10;若该藏匿牌处于被照明状态,则无法触发此效果。
6、门与出口:出口仅在牌堆耗尽时出现,牌堆数量显示于屏幕左上方。当门或出口未被照亮时可直接通过;仅被照亮或仅被看守时,需从特殊方向通过,该方向会在牌面以锁状标志显示;若门或出口同时被照亮和看守,则此牌无法通过。
7、路径规划与敌人反应机制:每回合都需规划行进路径,且路径不能出现交叉情况。规划过程中,可点击路径上的任意一张牌回溯至该步骤,或轻点角色卡完全取消当前路径;长按角色卡则为确认并实施该路径。当经过被敌人看守的牌时,看守该牌的敌人会进入警戒状态(显示!标志),同时其基础数值+1;若经过的牌与敌人相邻,且处于敌人视野方向的左右两侧,并且该敌人能看到这张牌,敌人会将视野方向转向该牌并进入疑惑状态(显示?标志);若经过敌人背后的牌,敌人无任何反应,此时你可对其实施背刺(无需消耗即可通过该敌人);若从正面通过敌人,且该敌人能看见你(普通守卫仅能看到处于照明区域的你,猫头鹰可看到暗处的你),敌人会发出警报,场上剩余的其他守卫基础数值+1(对动物类敌人无效)。路径实施时,曾被惊动的敌人会向其面向的方向移动(若前方有空位)。若某条路径能清除台面上除角色卡外的所有牌,则可获得一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。
8、装备:装备可在公会处(地图界面下方)进行更换。除了用于自身的装备外,其他装备仅能用于牌值不超过该装备牌值的牌上。装备只能在规划路径前使用,使用时装备的牌值消耗等于目标牌的牌值,若目标牌的牌值为0,则不产生消耗。
9、逮捕与暗影步:这两项机制和隐蔽值相关。只要你的隐蔽值大于零,就不会被逮捕;一旦隐蔽值为0或负数,且被敌人看见(需要注意的是,敌人无法看见阴影里的目标,即便他们的视野覆盖了处于阴影中的你,也不算被看见),就会被逮捕。 在规划移动路径时,若选中某个处于被照明区域的敌人,导致隐蔽值变为负数,同时路径显示为蓝色且无法继续规划下一步,那么这条路径是不能执行的——强行执行就会被逮捕;若规划路径时选中的是处于暗处的敌人,且隐蔽值因此变为负数,但你和该敌人都处于暗处,此时可以使用暗影步,与该敌人交换位置。能进行暗影步互动的敌人会带有黑色气泡特效。
10、宝箱:核心目标是带走宝箱并抵达出口。宝箱自出现的回合起,每回合牌值增加1点;处于照明状态或被看守时,牌值也会增加1点,且宝箱牌值不受难度系数影响。带走宝箱需消耗与宝箱牌值相等的隐蔽值,同时可获得牌值乘以路径系数的宝石。若隐蔽值低于宝箱牌值,或装备栏已满(宝箱占用一个装备格),则无法带走宝箱,只能与宝箱交换位置。
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