闪烁之光手游直装版
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  • 大小 720.49 MB
  • 时间 2026-03-19 08:33:07
  • 版本 V4.3.4
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游戏介绍

闪烁之光是一款策略养成对战游戏,游戏里的一些特殊功能玩法会让玩家们格外怀念,还有超多卡牌对战新玩法等着大家解锁体验,只要合理搭配装备和道具就行,更多角色与道具也期待各位去解锁探索。感兴趣的朋友可以来87G网看看。放置玩法让勇者永不停歇!这是一个关于你与少年神明团的故事,也是一个寻找失落神器的故事……嗨,领主大人您好!我是您的助手精灵,欢迎来到闪烁之光的世界!

特色

1.挑选你即将参与的各类战斗对决,妥善应对你要处理的各项较量,全面提升自身的综合能力;

2.全场无锁定的战斗冒险,可让你体验极致的战斗比拼,完成多方面的作战冒险;

3.许多实力强大的NPC角色可以通过收集的方式,获取各类强力人物来协助自己完成多方面的考验。

4.可以构建属于自身的各类羁绊,你的各个角色都能进行选择并探索成长路径。

系统

升星系统

英雄的星级分为10个等级,星级越高的英雄,其属性成长也就越出色。

1.玩家可通过融合神殿及英雄面板进行英雄升星。

2.英雄技能等级随星级提升而提升。

3.英雄在升至6星和10星时,外观都会发生进化提升。

召唤系统

1.英雄的召唤能够通过召唤池、碎片合成、剧情副本通关等多种方式获取。

2.当玩家拥有足够的碎片时,就能在背包界面合成英雄,而多余的英雄可用于献祭或升星操作。

3.进行献祭操作能够得到相应的奖励,而英雄升星则可以提升其属性。

装备系统

装备是提升英雄基础属性的关键方式之一,装备依据品质划分等级,顺序为绿<蓝<紫<橙<红,高品质装备设有星级差异,星级越高属性越强。

1.每个英雄可以穿戴4件装备及1-2个符文。

2.装备能够在锻造屋完成合成操作,把低品质的装备合成为高品质装备。

神器系统

1.完成神器任务后即可解锁神器,该神器能够为已上阵的英雄带来强劲的属性增益。

2.神器本身能够实现等级提升与技能升级,在战斗里发挥强力辅助作用,进而显著增强玩家英雄的战斗力。

战斗系统

采用的是竖版回合制式的自动战斗形式。

1.在战斗过程里,玩家能够挑选5个英雄参与战斗,每个上场的角色会依据自身的速度来确定出手的先后次序。

2.速度在中至关重要,它关系到英雄的出手顺序。

3.英雄技能不存在任何消耗,设有技能冷却回合,技能等级越高,其效果越显著,威力也越大。

4.当敌我双方都行动完毕,本回合结束。

5.部分状态能为其他状态带来强力的效果加成,玩家需要掌握如何通过合理搭配英雄来让技能效果达到最大化。

6.中战斗为自动战斗。

13星英雄排名

一、节奏榜

三月份更新了13星英雄,近期又推出了英雄的魂器。以下是闪烁之光全13星英雄的排名,希望能为刚入坑的萌新或正考虑从自然系转光暗系却感到迷茫的玩家提供帮助。

注:同一梯队排名不分先后,如果在上图中没有找到自己练的英雄(例如派西斯,剑豪卡赞,凯兰崔尔)则说明该英雄无法升至13星,但练了也没关系,可以升到9星后喂养其他英雄。

二、强势英雄简评

1.亚巴顿

曾经的亚巴顿并不引人注目,尽管自身坦度相当高,但因为既没有嘲讽技能,也没有庇护效果,所以使用它的玩家并不多。而命中机制,也就是如今所说的控制效果,在冰雪女王的开发下得到了充分发挥。与此同时,13星专属天赋技能的推出,让所有坦克达到13星后都能获得庇护效果,这相当于一次复活机会,能够确保己方阵容不会减员。在老五暗与五光的对战中,这种效果比潘多拉带来的开局减攻击更为有效,也更加稳定。

亚巴顿凭借全游戏最高的速度面板,能够在第二回合精准控制住敌方的关键英雄,从而扭转战局;截至目前,除了海精灵之外,还没有其他英雄能在第二回合稳定解除这种控制效果。

他凭借自身超高的免伤能力,无论是面对海拉黑龙的正面交锋,还是单独对抗狼王哪吒,都完全不落下风,堪称全游最强坦克,实至名归。

2.阿蒙

在阿蒙登场之前,各大段位赛里纯五暗阵容几乎难觅踪迹。仅依赖潘多拉的五暗,在对抗高练度烧烤队乃至风光狼队时,常常会因海拉无法回血而早早落败。那段时间堪称烧烤阵容的最鼎盛阶段,各大论坛和贴吧里,呼吁削弱烧烤的声音随处可见,确实是烧烤阵容的巅峰时期。

阿蒙正是在这样的背景下登场的,它能在每个回合为全体英雄转移一层负面效果,拥有和大祭司相同技能系数的治疗能力,还具备冷却时间仅2回合的加暴击技能。这一特性直接促成了海拉、黑龙与阿蒙的神级组合,也让烧烤组合受到了极大的限制。

万金油英雄,几乎可以搭配除了水系外的任何队伍。

3.拉斐尔

有句话说得很到位:输出可以轮换更迭,辅助的核心地位却始终稳固。此前为了平衡五光轰炸机阵容而削减的10%暴击率如今重新生效,并且覆盖了所有英雄类型;同时还新增了全体英雄净化效果,以及不可驱散的物理免伤加成——这一系列调整让拉斐尔彻底摆脱了之前在神坛边缘的摇摆状态,重新稳稳占据了核心位置。

罩子能确保第二回合不会出现减员情况,还能让与之绑定的大祭司治疗效果达到最佳;而且在攻击力提升10%后,罩子消散时的治疗量也相当可观。第三回合原本治疗量就比较匮乏,这部分治疗量可以说是雪中送炭了。

泛用性最强的辅助,任何队伍都能用上。

4.赫拉

过去能和赫拉并列为最强法师的只有维纳斯,自从维纳斯被暗中削弱后,赫拉就成了最强法师。

自带的强力清buff增伤技能,让不少连黑龙海拉都难以撼动的风光阵容,在赫拉面前脆弱得如同纸糊一般,反而沦为了增伤工具。赫拉堪称熊猫杀手,还能克制所有依赖buff输出的队伍。此次魂器进一步强化了她的攻击次数、攻击系数与爆伤,原本的“核弹”直接升级为“氢弹”,使赫拉从原本与黑龙同属核心输出梯队的位置,跃升为版本强势角色,这一地位可谓实至名归。

公会战攻略

公会战匹配是在每个周三,周六的0:00开始匹配,然后大约在半小时内出结果。这段时间内将计算公会所有成员在某一瞬间的出场阵容(注意:不是竞技场防守阵容!)作为公会战己方防御塔的阵容,同时也会将这一瞬间的公会战力作为匹配标准,跨服两两匹配总战力相近的公会。

这有什么意义呢?打个比方,某个玩家的战力大概在20万上下,他在周二快到24点的时候,把自己的阵容换成了一只1星树精灵去聊天服玩,结果第二天公会战开始后,他发现自己的防御塔就变成了这只树精灵,被对面反复攻击。一般情况下,这名玩家可能会因为这个机制而感到生气。但其实,这种做法是有利有弊的:弊端是自己的防御塔战力明显降低,让对面很容易拿到3星;好处则是自己公会的总战力在阵容调整后也跟着下降了——原本公会战力可能是500万,会匹配到一个520万的强力公会,可因为这位玩家的调整,公会战力变成了480万,就匹配到了一个460万的公会,对面的整体实力比原来低了60多万。

【找到固定战力下的优势阵容搭配】

在《闪烁之光》里,大家或许常在冠军赛观战或是自己参与PVP时,遇到这样的情况:对面的战力明明比自己低很多,却能把自己的阵容压制得死死的。这是因为游戏的战力计算方式存在问题——高星高等级英雄的战力计算结果,和他们实际能发挥的实力并不匹配,而且阵容加成的效果也没被算进战力数值里。

拿一场经典的PK来做解释:

我们能看到左边战力比右边高出近25万,而且右边只上阵了一个暗主。不过很遗憾,在闪烁之光里,高星的T1角色就是能横行无忌,最终的结果自然是左边被满血碾压。

这种战力差距的具体表现,通常被称作:同等战力下的极端阵容(1保4)要比均衡阵容更具优势。

【极端阵容的压战力打法】

在公会战匹配机制里,结合我们对前面提到的匹配规则的理解,能想到一个简单的压战力方法:把所有成员的阵容都调整成极端配置——一个最强角色搭配4个低星低等级的狗粮角色(下文简称狗粮)。另外,当前版本的战力计算并不包含阵容加成,比如原本我的阵容是1个9星风王加3个风系狗粮,后来再加入一个风系狗粮组成5风阵容,能获得20%生命和15%攻击的高额加成,但阵容战力却几乎没变化,只增加了新加入的那只小狗粮的战力数值。

所以答案其实很简单,就是尽可能把公会成员都动员起来,让每个人的阵容都调整成极端的同色配置——也就是1个最强的核心角色搭配4个同属性的低星低等级“狗粮”角色。这样一来,就能在公会战里占据明显的优势。要是两边整体战力差不多,同级对战时我们这边能做到全胜,那对面根本就没法打了。

以下是一些这种阵容的例子:

【常见问题】

Q:我们为什么不直接把阵容压缩成1个狗粮呢?这样压缩得不是更彻底吗?

A: 这套阵容根本称不上最佳,简直是必输的配置。虽说公会战战力大幅下降后,或许能匹配到实力较弱的公会,但对面随便派个人都能拆掉我们的一星塔,最后很可能陷入双方平局的尴尬境地。

Q:如果对面也压战力怎么办?

A: 这个问题确实没什么太好的解决办法,毕竟压战力是绝对的优势策略——要是对面压战力而我们不压,十有八九会输;要是双方都压战力,那就得看谁压得更狠。这时候T1英雄的优势就凸显出来了,比如同样战力的情况下,风王领衔的极端阵容肯定能稳赢梅林领衔的极端阵容。所以公会得尽量吸纳拥有高星T1英雄的成员。

Q:装备符文怎么搭配?

A:建议让担任领头的角色配备最厉害的符文与套装,另外要是有吸血、生命回复、伤害减免这类尤其适合以一敌五的符文,建议优先考虑选用。

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