模拟经营
FGO韩服是一款日系幻想题材的RPG,进度紧密跟随日服节奏,活动安排十分密集,因此是个比较需要投入时间精力的服务器。它以日系动漫风格结合圣杯战争的剧情,为玩家带来原汁原味的冒险体验,还有更多精彩对战玩法等你探索。这款游戏是以高人气动漫《Fate》系列为原型打造的角色扮演作品,故事内容由日本知名小说及脚本作家奈须蘑菇撰写,角色设计和背景装饰则由武内崇等四十余名制作人员负责。
1、【Fate系列首款,百万字剧情勾勒史上规模最大的圣杯战争!】
《FGO》的剧情原案由“Fate之父”奈须蘑菇亲自撰写,这部篇幅长达100万字、堪比小说的故事线,将为您揭开其背后多重的背景设定!
2、【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!】
在《FGO》里能够召唤的从者,不仅涵盖了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部人气Fate作品里的经典角色,还有不少《FGO》原创的英灵将与您缔结命运的羁绊,更有全新职阶在Fate系列中首次亮相!
3、【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!】
在《FGO》里,战斗时对从者下达的命令会以指令卡的形式呈现,战斗采用回合制的指令战斗模式展开。整个战斗过程分为战术阶段和指令阶段,依据玩家的选择,从者们会依次发起攻击。我方完成攻击后,就轮到敌方行动;敌方行动结束后,一回合便宣告结束。
4、【50余位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!】
《FGO》邀请了包括武内崇在内的50多位知名画师,组建了超豪华的美术团队,还特别邀请了Fate系列的原班声优来参与配音!
可从以下几个方面着手:灵基强化、灵基再临、技能升级、宝具强化以及羁绊提升。
1.、从者强化
从者强化简单来说就是英灵的等级提升。战斗过程中无法获取经验值(得到的是羁绊值,这部分后面再讲),英灵的等级只能通过融合其他英灵卡来提高,通常被叫做喂狗粮。狗粮的获取途径有很多,比如每天开放的种火副本,或者融合抽取到的其他英灵等。
2.灵基再临
灵基再临简单来讲就是打破英灵的等级上限。当英灵达到当前等级的最大值后,玩家可以消耗棋子、龙牙、英雄之证等各类素材以及QP,以此来提升其等级上限。
当前版本里,英灵一共能突破4次等级上限,这被叫做1破、2破、3破和4破。每次突破等级上限后,等级上限会提升10级,还能解锁英灵的其他技能,而且在1破、2破和4破的时候,英灵的立绘以及战斗时的形象都会发生改变。突破所需的素材可以通过多种任务获取,像剧情free本、日常职阶试炼本以及活动副本等。
3、技能升级
英灵的主动技能效果能够通过技能升级得到提升。升级技能需要消耗qp以及秘石、龙牙之类的素材。要留意的是,技能升级消耗的素材和灵基再临所需的素材存在部分重叠,新手Master们切勿盲目升级技能,以免出现突破等级上限时材料不足的情况。
4.、宝具强化
在强化界面的“宝具强化”功能里,将两张相同的英灵进行融合操作,能够提高宝具的等级。宝具等级上升后,不仅会增强宝具本身的效果,还会提升NP槽的最大蓄力值。需要留意的是,提升宝具等级并不会增加从者的战斗经验,而在灵基强化环节融合相同从者,也无法实现宝具等级的提升。
5.、羁绊提升
在战斗过程中,从者的羁绊会积累羁绊点数,每当羁绊等级提升一颗星,个人空间里就会解锁该从者的全新对话内容。当羁绊值达到特定要求时,还能开启对应的羁绊副本。在这些副本里,不仅能体验到关于该英灵的趣味剧情,奖励通常也十分丰厚,像圣晶石这类珍贵道具是常见报酬。不过也有少数羁绊副本的奖励比较特殊,能直接强化从者的宝具效果,这就是玩家们常说的“宝具本”。
本作的故事舞台始于“人理延续保障机构·迦勒底”,这是一个专门预防可能引发人类决定性灭绝事件的特务机构。
玩家作为主角将和后辈玛修一同开展名为“冠位指定”的圣杯探索行动,为守护人类、对抗人类历史、与命运战斗,这便是大致的背景介绍。
在Fate系列的游戏设定里,玩家的战斗方式是依靠召唤而来的从者(Servant)组成队伍展开。玩家以御主(Master)的身份,向从者下达指令、运用魔术礼装附带的技能,以及使用刻印在手背上的令咒。所以,获取作为核心战力的从者至关重要,玩家可以通过在卡池中消耗“圣晶石”或友情点进行抽卡来得到他们。
在一场战斗中,玩家除了能携带自己的5名从者,还可以加入剧情战斗提供的一名NPC,或是从好友处借来的从者,总计6名。
通常情况下,五星从者的实力会优于一星从者,但一星从者也并非毫无价值,例如“大英雄”阿拉什就是典型例子。在常规战斗里,从者与敌人之间的职介相性克制关系往往更为关键。熟悉Fate系列的粉丝都清楚,Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker是七个基础职介,此外还有复仇者、Ruler等特殊职介,不同职介之间存在相性克制,比如Saber克制Lancer,克制对方时就能提升伤害输出。
每位从者都拥有独特的技能,以及天、地、人、星等不同属性,这为操作单位增添了丰富的策略性,也是对从者“只要有爱就没问题”这一理念的基本支撑,玩家可以在游戏过程中逐步深入了解。
战斗前必须先组队,每次出击最多只能派出5+1名从者,而且还会受到COST值(消耗值)的限制。
因为从者的COST值存在差异,所以哪怕是低星从者也具备培养的意义。此外,队伍里不能重复编入相同的从者,支援对象除外。
作为女主角的玛修由于COST为0,其技能与宝具在队伍防御方面表现出色,所以是一位使用率颇高的从者。
玩家可以挑选一位心仪好友的从者加入自己的队伍,而来自非好友的支援从者无法使用宝具。因此,游戏鼓励大家多结交朋友,同时也别忘了在自己的支援队伍里妥善安排可供好友借用的从者。
FGO包含“从者强化”“灵基再临(从者进化)”“圣杯转临”“从者技能强化”“从者宝具强化”“概念礼装&进化”等培养相关的要素。其中从者强化就像它的字面意思一样,指的是对Servant进行强化。
在这款作品里,光靠战斗是没法让从者获取经验值、实现升级的。要想让从者得到经验值,得借助特定的素材(也就是大家说的种火),再加上多余的从者来进行喂养。战斗能提升的是御主自身、魔术礼装,还有从者的羁绊等级。要是羁绊等级提高了,不仅能解锁更多从者的相关信息,还会对幕间(也就是从者的个人故事)的开放产生影响。
灵基再临(即从者进化)能够提升从者的等级上限,并且在第一次与第三次再临阶段,从者的卡牌立绘会出现相应变化。
完成最终再临后,官方会公开新的特别立绘形象,玩家可在这些立绘中自由切换;而圣杯降临阶段,最后的圣杯转临能借助圣杯将从者等级最高提升至100级。不过,由于游戏里通过剧情和活动获取的圣杯数量有限,玩家需要权衡是优先提升战力,还是将圣杯喂给心仪的角色,这也是对玩家策略选择的一种考验。
在FGO的战斗机制中,玩家需通过选择画面下方显示的卡片来推进战斗进程。可参与战斗的3名从者,每一轮能从5张卡片里挑选3张用于战斗。整场战斗总计有15张牌,它们会被打乱顺序发放,待全部发完后便会重新洗牌循环。
卡片有蓝色的“技”、红色的“力”和绿色的“迅”三类。蓝卡用于积攒释放宝具所需的能量(NP),红卡能带来更强劲的近身攻击,绿卡则可以增强暴击效果。
当打出的三张卡牌颜色相同时,效果会得到提升;若三张卡牌属于同一位从者,则会触发追加攻击。
看起来是不是特别简单?但在实际高难度战斗里,得结合每个设定不同的从者,还有不同的敌人关卡配置、甚至每回合变化的场地情况来思考,所以这可以说是上手容易、精通难的策略性战斗。
v2.117.0:
1、卡池界面新添「召唤一览」功能,能够快速跳转至选定的卡池。
2、从者筛选中新增「属性」「副属性」项目
3、当风暴罐的持有数量达到上限时,系统会显示建议开启自动使用功能的提示信息
4、个人空间中追加「图鉴(画廊)」
5、灵基再临界面新增「前往灵基解放」按钮
6、终端界面新增前往「奏章」各章节的捷径
7、量子持有上限增加
8、对从者、概念礼装、指令纹章的效果类型筛选设定进行了调整与追加
9、优化内邮箱的弹窗展示效果
10、新增从者、概念礼装解锁二级密码功能
11、部分文本优化
v2.106.1:
1、部分文本优化
v2.106.0:
1、启动载入速度优化。
2、在从者强化、概念礼装强化及进化场景里,当高稀有度或已强化的卡牌被消耗时,可选择开启二次确认的功能。
3、在个人空间与灵基再临场景里,对从者语音字幕的显示效果进行了优化。
4、指令卡与技能语音字幕的显示效果优化。
5、新增友情点100连召唤。
6、限时福袋对应5星从者持有状况的功能。
7、限时卡池的确定召唤功能有所调整,取消了每个限时卡池仅能使用1次的限制。另外,触发必定召唤还需要的抽卡次数也会进行显示。
8、新增追加技能,同时增加新功能,可对追加技能的解放状态与强化状态进行交换。
9、从者、概念礼装与指令纹章的持有栏位得到扩充,从者和概念礼装的保管室栏位最大扩张数量有所增加,编队的数量也相应提升。
10、新增强化、再临道具的获得关卡跳转链接。
11、新增推荐助战编队。
12、新增章节进度报酬蓝图。
13、令咒恢复修改为每日3划。
14、挑战特殊关卡时弹出的自动编队确认界面,可在设定中通过开关来设置是否弹出。
15、从者模型更新
①阿斯忒里俄斯
16、从第1部到奏章Ⅱ的主线关卡,战斗失败时不消耗AP。
17、部分文本优化。
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