模拟经营
诸神皇冠国际服是一款自由卡牌战旗游戏,玩家将在其中体验完整的世界观,通过自身努力经营家族并使其崛起。作为国际版本,玩家能与国外友人一同冒险,感受丰富多样的游戏内容。在游戏里,玩家扮演雇佣兵队长,带领麾下雇佣兵在加尔提兰大陆上攻略城池、驰骋沙场,过着充满挑战的战斗生活,还可以娶妻生子,最终成就家族的荣耀。
在诸神皇冠国际服里,玩家将操控初代角色踏遍这片大陆的每一处角落,在广袤的土地上游历,建立独属于自己的势力与家族,并将这份荣耀代代传承下去。游戏包含骑兵、轻重步兵、弓兵等多种兵种类型,玩家需完成转职后自主选择,而选择的依据是角色的力量、体质、技巧、感知、敏捷、意志等属性;不同兵种对应的装备、属性要求以及可携带的技能各有差异,玩家需要结合这些特性来布置战斗阵型。此外,诸神皇冠国际服还设置了武器打造、支线任务、商店资源购买等趣味玩法,在各类节日活动中,玩家还能参与竞技、修复永久伤痕等内容,让大家在提升等级的过程中增添更多乐趣。
1、本格战棋玩法
我们在设计中构建了多元的人物属性维度,还打造了数百种装备和技能,以及数百张关卡地图。
2、诸高自由度的模式
在加尔提兰大陆自在闯荡,既可驰骋四方、征战沙场,也能游走各地经商贸易,周旋于几大势力之间。
3、跨越百年的历史沉淀
角色不再是固定不变的,他/她将经历生老病死的完整过程。一个家族可能会不断繁衍、开枝散叶,也可能会慢慢走向衰落乃至消亡。
4、细致的世界观刻画
在加尔提兰大陆上,各地的风土人情与特殊节庆都得到了细致入微的刻画。
5、协作与对抗
玩家还可以协作攻击要塞,或是通过竞技场一决高下。
1、主角
自带勇敢特性,六维属性尚可,弓箭和盾牌都能使用。考虑到主线难度其实不算大,我决定先转骑兵,二转选择勇士。就目前体验来看,勇士在二转职业里算是相当强力的,既不怕被集火,单体作战能力也很突出。
2、美男子(建议剧情之后下岗)
剧情杀之后,自带的帅气也不管用了,天生就少个词条,六维也就勉强能看,再加上永久伤害,实力相当拉胯。建议去酒馆刷个动物类词条(野驹、狂狼、雄狮、河狸之类的),把这角色换掉。
3、虚佬
体质负重方面表现尚可,六维属性也适合走弓手路线,自带的聪慧特性能支撑着用到剧情结束。
4、呆瓜
盾弓作为核心暂且不论,关键在于小公主在剧情中必须出场,不练是不行的。
5、轻步兵(黄毛,第一个入队的佣兵)
没啥好说的,属性还行年龄太大(和呆瓜差不多)。
【属性六维】
1、力量:对应物理攻击,像骑士、大剑、狂战、弓箭手和刺客这类高攻职业都需要力量属性,它对应红色技能。每两点力量转化为1点攻击力。
2、体质:属于通用属性,每个职业都需要具备一定的体质,尤其是承受伤害的职业对其需求更高,像狂战士、勇士和重步兵这类职业。对应黄色技能的效果是两点体质可转化为1点生命值和3点负重值。因为角色升级本身也会提升生命值,所以即便体质不高的英雄,只要等级足够,生命值也不会太低。不过,有体质转职要求以及使用更重装备的职业,对体质的需求会更突出。
3、技巧:英雄的命中与暴击属性,通常是斥候、刺客、弓箭手以及绿色流派职业所需的。1点技巧可转化为1点命中值和1点暴击值,这两项数值会对角色的命中率与暴击率产生影响。角色属性面板会展示这些数据,但显示的仅为面对同等级敌人时的命中率等情况。不过,命中率、暴击率等会受到等级因素的影响,比如攻击等级高于自身的敌人时,这些几率会有所降低,反之则会提高。
4、敏捷:对应蓝色技能,对偏斜和坚韧属性有影响。通常适用于斥候、狂战士、刺客、弓箭手以及游侠这类职业。当自身敏捷高于目标时,在连击状态下,会依据敏捷的差值再次触发攻击;同样,若敏捷高于目标,破防时也能根据敏捷差值来无视目标的物理防御力。
5、感知:与紫色技能相对应,德鲁伊、牧师、大德鲁伊以及主教这类法系职业都需要它。该属性会对法术类伤害产生影响。
6、意志:对应白色技能,德鲁伊、牧师、大德鲁伊和主教等法系职业所需。该属性影响自身的恐惧状态与回复效果,同时对法术命中有作用。此外,它还能降低角色在濒死时陷入恐惧状态的概率。
【职业介绍】
我们目前设有3次转职机会,职业数量接近20个,能为大家带来丰富的职业体验。
第一次转职有五个职业可供选择,它们分别是见习骑兵、轻步兵、重步兵、猎人和自学巫师。
第二次转职中,有以下职业:
重骑兵、轻骑兵、勇士、斥候、方阵步兵、重甲枪兵、弩手、弓箭手、德鲁伊与牧师。
第三次转职中,有以下职业:
重装骑士、皇家骑兵、狂战士、刺客、大剑士、铁甲军士、王室禁卫、重甲僧侣、长弓手、游侠、盾弩手、重弩手、大德鲁伊及主教。
转职对人物属性有要求。另外需要消耗特定的物资。
转职对之前的职业没有限制,比如只要满足属性要求,轻步兵也能选择转职为重骑兵。
【爵位】
爵位是内骑士团内一种重要的评定系统,当前爵位有骑士、男爵、伯爵、公爵。需要说明的是,并非爵位越高级,自身骑士团拥有的属性就越高,而是高级爵位拥有更高的几率出现纯王血脉。
诸神皇冠是一款以培养士兵并指挥战斗为核心玩法的SRPG。由于游戏中角色存在寿命设定,且随着年龄增长战斗力会逐渐下降,因此那些曾经的老将基本都需要被替换,玩家需要不断培养新的将领。在这个过程中,对于拥有某些特殊特性的新兵,可是要重点关注的哦。
注:星级评价只是个人观点,这里自身以骑士重点培育的标准打的,因为这骑士是最强的。
重点培育特性介绍:
一、骑士特性
(第二行第一个精英教育为贵族教育)
1、师出名门
技巧+7,爆击+7%
评价:单项属性增加7点,技巧这一属性实用性很强,像轻骑这类单位用起来效果就很好,整体而言挺不错的。
评分指数:3星
2、精英教育
经验获取+40%
评价:虽说表现尚可,但在这些重点培养的对象中,它的特性仍属于相对薄弱的一类。
评分指数:1星
3、贵族教育
经验获取+50%
评价:比起精英教育强了不少,有明显的效果增幅了。
评分指数:3星
4、王室教育
经验获取+60%
评价:经验加成收益最高的技能,TOP级别的技能。
评分指数:5星
5、理想主义
更容易吸引到社会地位更高的异性,向异性表白的成功率也会有明显提高。
评价:作用有限,仅具备提升向异性表白成功率的特性,并且目前无法遇到地位较高的异性,这似乎是个漏洞。
评分指数:1星
6、军统世家
力量提升5点,体质增加7点,感知降低5点,意志提高5点,攻击力上升3点。
评价:对于感知这个目前还不算太实用的技能,其实无关紧要,但7点体质、3点力量和3点攻击的加成实在是血赚,这绝对是骑士培育过程中能学到的最优特性。
评分指数:5星
二、贵族特性
注:在贵族培育里面也能学到骑士培育的特性,在这里我就不重复介绍了。
1、人格魅力
感知与意志各提升7点,虽吸引到的异性数量相对较少,但向异性表白的成功率有明显提高。
评价:感知属性对骑士的意志属性提升微乎其微,不过在表白成功率方面加得挺多的,这就看个人喜好了,但对骑士这个职业本身没什么实际作用。
评分指数:1星
2、优雅气质
技巧提升3点,敏捷增加7点,感知提高5点,向异性表白的成功率会有明显提升。
评价:能显著提升敏捷属性,对刺客这类敏捷性职业的玩家来说很实用,但对其他职业而言用处就比较有限了。
评分指数:3星
3、国家栋梁
六维+3,生命+8,对异性表白成功率有所提升;
评价:全能,什么加,非常实在,超级不亏的技能。
评分指数:4星
ps:我个人觉得贵族特性里额外的三个不是特别实用,不太建议进行贵族培育。
三、王室特性
1、霸者
力量提升9点,意志增强9点,爆击几率增加10%,攻击力提高4点,怀孕概率提升25%
评价:这东西简直太好用了,输出能力强到离谱,而且还特别能“生产”,后面士兵源源不断,绝对不亏。
评分指数:5星
2、贤者
体质提升9点,感知增加9点,抗爆率提高15%,生命值增长10点,向异性表白的成功率有明显提升。
评价:感知加9可以忽略,其他属性都很厉害!体质和生命同时提升,还带有抗爆效果,这应该是法坦类型的吧。用起来挺不错的。
评分指数:3星
3、隐者
技巧提升9点,敏捷增加9点,命中提升20%,偏斜提高20%,经验获取增加20%
评价:技巧与敏捷这类属性,对刺客本就有一定作用,再加上还有经验加成,怎么都不算亏;要是玩刺客这类职业,那可真是血赚。
评分指数:4星
以上就是诸神皇冠角色的培育养成攻略,希望能对大家有所帮助。
主线中有两个坑点要注意一下
1、在《诸神皇冠》里,遇到美男子相关的剧情杀时最好别插手,要是不小心被秒了,剧情直接结束,连重开的机会都没有。
2、任务:筹备丰收节,丰收节在八月,不用太早进城,时间会自动跳转,这段时间刷任务收益不错。
注:说一个不算坑点的吧。结婚两骑士加声望(分别是塞宁和希尔),觉得自己人品好的,可以赌一赌高阶精灵血脉(法师不弱,这里强调一下,后面会说。)
任务
在《诸神皇冠》推进剧情时,可以留意一下启航节的活动(如果有绅士、淑女这类角色,春临节也可以关注)。毕竟部分主线任务会直接跳过好几个月的时间,比如主角坠崖后在小镇养伤的那一段(好像是和“两狼”相关的剧情,具体名字记不太清了)。所以在节日快到的时候,多刷一刷任务是个不错的选择。
这里我就有两个纠结点了。
1、希尔王族的任务奖励确实不太理想,三盾难度的任务挺有挑战性的。不过好在不用来回奔波浪费时间。
2、塞宁的两个带猪奖励的任务都挺简单,还能刷出跑商任务(5金币呢,就算是为了买猪也得做)。不过启航节比较坑,和主线穿插进行时需要两地来回跑,挺浪费时间的。
所以任务的两个思路:
刷希尔王族任务时,我基本不会选紧急任务,都是穿插在主线里刷,还能顺便蹭个节日活动。主要就刷那些声望高的二盾任务,再加上部分难度较低的三盾任务。
刷塞宁王族任务本来就是奔着钱去的,主线任务就不赶节日了,时间先攒着,等要做丰收节任务之前再一起刷。
很多新手都不清楚边境之战这个活动,它是不定期举办的。参与条件是需要通关剧情,之后再进行报名。
比如这次就是佩尔和法拉。到时候你可以选择加入其中一方,获胜的那一方能多获得一万的声望。
这是上次我小号的牛头和法拉边境的截图,具体功能可以通过图片查看。
这里我来谈谈女王令的加成问题,女王令能带来300%的奖励加成,不管是战功奖励还是声望奖励,都会享受到这个加成。
不过这里我得说明一下,女王令对声望的加成只针对基础获得量。举个例子,萌新打困难难度时,不用女王令能拿到400声望(也就是8盾对应的奖励),用了女王令后就变成1600了对吧?但下方还有个策略加成,比如这张图里是15%。要是按15%和1600来算的话,结果应该是1840,能多加240。不过我实际测试后发现,真正只加了80。这就说明策略加成是按15%和400的基础奖励来计算的,算出来就是1660,只加了60。
等下我发个前后截图,你们一看便知。
我原本的战力是12667,后来打了一场边境战。我的小号战力不高,打不过对方,只拿到了521战功,但这并不影响我们拿到保底奖励。大家可以看看这场战斗,我选了15%的策略加成,最后结算时拿到了1660的奖励。之前我们一直以为只有打掉塔才能获得奖励,直到我在边境战的最后一场试了一次——我全程没碰到塔,对塔也没造成任何伤害,只是坚持打完了10回合,结果最终还是拿到了奖励。所以测试得出的结论是:只要进入战场,哪怕没碰到塔,只要能坚持打完10回合,就能获得奖励。
这里给萌新们科普一下:首先游戏里有祈祷神明的设定,欧幸是掌管声望的神明。如果在二月祭拜他,到了三月就能获得声望加成,大家可以留意自己的声望数值变化。另外,边境玩法的奖励是通过邮件发放的,而邮件里的奖励是可以享受拜神加成的。举个例子,假设你获得了5万声望奖励,要是之前拜过神(拜神最高能有30%多的加成),就能额外多拿30%的声望;但如果没拜神就直接领取,就没有这部分加成了。
当然,这里你得好好算一笔账:要是你搞不定高难度,那就试试中等难度。中等难度大概对应6盾的水平,剩下的部分你应该能自己算清楚吧。
v2.1.30.70305:
更新了神血版本的完整包。
v2.1.25.59465:
--新增秘境挑战副本
--神血觉醒和圣物系统更新
--修复了一些bug,优化了性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群岛之月光岛瑞格利恩人崇拜火山、大地与月亮,他们认为人存在着灵魂,而灵魂则需要获得月光之力从而进行转生。月光岛是瑞格利恩人贵族的墓葬之地,是王家的长眠之谷,只有十恶不赦之人才敢挑战月光女神迪拉玛的权威,打扰亡灵们的安息。
二、新神器剧情:奥维恩·断绝(单手剑);丹之心(瓶子)。
三、新职业:天启骑士。
四、文明之战(活动) 天启骑士团的降临,意味着战争的序幕已然拉开。在瑞格群岛与玛夏帝国交界的关键岛屿上,各方势力纷纷集结,携手抵御这股强大的敌人。古老文明能否延续,文明争夺的胜负较量,瑞格群岛的未来命运,正掌握在你的手中。
五、远航任务新阶段 远航任务:即将进入月光岛探索冒险阶段,新的BOSS战也将同步开启。
六、先祖庇护 先祖的英魂会庇佑年幼的后代子孙,助他们茁壮成长。
七、其他
1.日常任务将会增加9盾任务
2.新增加已占领城堡被攻击时自动防守功能
3.新增角色改名功能
4.新增同一战场编队位置临时记忆功能:在同一战场调整过编队位置后,再次进入该战场时将自动沿用上次调整的位置,无需重复调整(重装客户端后需重新调整)。
5.一些功能优化.
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