动作闯关
《名将》是一款经典街机移植的横版过关格斗游戏。时间设定在公元2026年,此时地球上犯罪活动猖獗,犯罪者大多拥有常人不具备的特殊能力,被称为「犯罪超人」。为应对这一危机,名为CaptainCommando的打击犯罪小组应运而生,这是Capcom原创的角色团队。游戏的世界观设定在某个主题公园内,故事主线围绕击倒妄图称霸世界的野心家展开。距离前作同类作品《快打旋风》已有两年时间,本作在画面表现和操作手感上的进步堪称飞跃,提供四名角色供玩家选择,专用机台更是支持4人同时游玩。
公元2026年,地球陷入犯罪猖獗的境地。那些作恶者大多拥有普通人不具备的特殊能力,被称为「犯罪超人」。在此背景下,名为CaptainCommando的犯罪打击小组应运而生。玩家能够和好友借助蓝牙进行双人联机,还可以选择无限子弹、攻击距离加倍、一击杀敌等特殊模式。游戏采用虚拟摇杆操作,同时设有大招按键,玩起来定能让你热血沸腾、酣畅淋漓!
1.操作便捷:运用直观的虚拟按键设计,让玩家能快速上手,尽享流畅体验。
2.多样化的角色设定:提供了多种不同类型的角色供玩家挑选,每个角色都具备独特的技能与特性,为玩家增添了更多挑战。
3.真实体验:动作与招式的设计十分细腻,能让玩家产生强烈的代入感,仿佛亲身参与到真实的格斗场景里,沉浸感也因此得到了提升。
4.丰富的玩法模式:名将不仅保留了经典的单人模式,还设有多人对战模式与挑战模式,玩家既能邀请好友组队,与其他玩家展开对抗,也能参与紧张刺激的生存挑战。
5.强化与升级机制:玩家能够借助游戏内的任务与挑战获取奖励,将其用于角色的装备强化以及技能升级,从而让自身角色的实力得到增强。
6.顶级画面呈现:运用前沿图形技术打造出绚烂精美的视觉效果,搭配丝滑流畅的动画表现,为玩家带来无与伦比的视觉盛宴。
1.热血格斗体验:名将凭借精准的打击反馈与流畅的动作设计,为玩家打造极具张力的格斗场景,每一次招式释放都能让人体会到紧张与兴奋交织的快感。
2.深度策略性:不同角色间存在天然的克制关联,玩家需依据对手特性与自身技能,挑选适配的战术,以发挥出最强实力。
3.社交互动:设有在线对战与好友组队功能,玩家既能和全球玩家切磋技艺,也能结识新朋友,一同感受游戏的乐趣。
1、【MACK】
人称木乃伊(Mummy),也被叫做刀手、刀客("TheKnife")。他身高210厘米,体重却只有90斤,是男性,有着红色的眼睛,血型为B型。作为一个神秘的外星人,据说他是为了追踪那些侵略地球的渣滓才来到这里的。他手持两把特殊的小刀,刀术十分精湛,能够融化敌人的皮肉。不过他的腿技欠佳,腰部很容易受到攻击,但因为双手灵活且格外修长,所以综合能力在一众角色中是最强的。
2、【captaincommando】
犯罪小组的队长,大家都叫他机器人或者上尉。他今年25岁,是个美国男性,身高1米82,体重72公斤,血型为O型。他穿着高科技的战斗服,戴着一副深蓝色的墨镜,双臂袖子上的能量筒里储存着火焰和雷电这两种极具威力的能量。他最擅长的是腿脚方面的功夫,但在释放火焰能量时,身体的防御会变得很薄弱,容易被敌人攻击。他的综合能力比MACK稍逊一筹。
3、【GIUZU】
来自日本东京的28岁忍者,身高179厘米,体重60公斤,身形偏瘦,拥有黑色眼珠与AB型血。他精通忍术,剑术凌厉无情,能将敌人一斩为二。尽管其攻击能力不算突出,速度也偏慢,但凭借灵活的动作加以弥补,综合能力位居第3位。
4、【BABYHEAD】
高智能婴儿是一名2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,连同所驾驶的机器在内,身高仅57厘米,体重9公斤,拥有A型血和蓝眼睛。婴儿本身不具备攻击能力,但他驾驶的高智能机器力大无穷,因而整体攻击能力很强。不过,由于婴儿是左撇子(左撇子通常被认为更聪明),其操控的机器拳头显得最慢最短,且腿脚长度有限,只适合近身攻击。此外,出于对婴儿安全的考虑,设计时取消了倒空翻的招数,转而加入了符合婴儿顽皮特性的“抓人大坐”绝招,设计十分人性化。在四人之中,婴儿的综合能力是最弱的。
MACK
人称木乃伊(Mummy),也被叫做刀手、刀客("TheKnife")。他身高210厘米,体重却只有90斤,是男性,有着红色的眼睛,血型为B型。作为一个神秘的外星人,据说他是为了追踪那些侵略地球的渣滓才来到这里的。他手持两把特殊的小刀,刀术十分精湛,能够融化敌人的皮肉。不过他的腿技欠佳,腰部很容易受到攻击,但因为双手灵活且格外修长,所以综合能力在一众角色中是最强的。
绝招如下:
AAAA:一套刀法
→→(搭配其他方向键):能够灵活滑步跑动(支持圆周跑动作)
→AAAA:刀法大致相同,就是最后一式不同。
下面是详细解释:
AA→AA:第三式变成腿踢
AAA→A:第四招为双刀横切,此招能够和前面的第三式一同施展。
B,A:原地跳腿攻击
→B,A:屈膝跳起攻击
BA:绝招,旋转刀轮
↑B,A:倒空翻
↓B,A:跪腿
→→A:冲步刺
→→B,A:鱼跃扑刺
↘B松开手后按A:单手刺
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按→或←:扔抛术
当遇到墙这类竖直物体时按B键,弹回瞬间按A键,即可触发侧冲屈膝反弹蹴墙踢(模糊墙面或倾斜墙面无法生效)
当遇到墙壁等竖直状物体时,按下↓B键;在弹回的瞬间按A键,即可触发跪膝反弹蹴墙踢(此技能在模糊墙面或倾斜墙面上无法生效)
当遇到墙壁等垂直物体时,按下↘B键;在弹回的瞬间按下A键,即可触发单手刺反弹蹴墙踢(需要注意的是,该动作在模糊墙面或倾斜墙面上无法生效)。
另外所有的跳招都可以逆向(反身)发出,只是操作难度相对较大。
逆向空中动作前提:
(1)向前跳起落地后,需在不迟于0.1秒内迅速拉后并按下跳键(即→B脚刚触地就立刻按←B),若能成功使出逆身动作,视觉效果会非常美观。
(2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
CaptainCommando
该的主角。名字的创意来源正是该的公司Capcom。在国外,元祖洛克人(《洛克人》元祖系列主角)、隆(《街头霸王》系列主角)、CaptainCommando被公认为是Capcom早期的三大吉祥物。
打击犯罪小组的队长,大家常叫他突击队长、名将队长,也有人称他上尉。这位25岁的美国男性,身高182厘米,体重72公斤,血型为O型。他身着高科技战斗服,佩戴深蓝色墨镜,双袖的能量筒里蕴藏着火与电两种极具威力的能量。他尤其擅长腿脚功夫,但在使用发火能量时,身体的防守会变得薄弱,极易受到敌人攻击。综合能力方面,他稍逊于MACK。
绝招如下:
AAAA:一套拳法
→→(搭配其他方向键):能够灵活滑步跑动(支持圆周跑动作)
AAA→A:拳法基本一致,第四式改为反身踹,队长AA→AA没有特殊招式
B,A:原地跳腿攻击
→B,A:侧冲腿
BA:绝招,电术攻击
↑B,A:倒空翻
↓B,A:跪腿
→→A:冲步反身滑踹
→→B,A:鱼跃喷火术攻击
↘B松开手后按A:跳起反身劈腿踢
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按→或←:扔抛术
当接触到墙这类竖直物体时按下B键,在弹回的瞬间再按下A键,就能触发侧冲反弹蹴墙踢(需要注意的是,该操作在模糊墙面或倾斜墙面上无法生效)
当遇到墙壁等竖直状物体时,按下↓B键;在弹回的瞬间按A键,即可触发跪膝反弹蹴墙踢(此技能在模糊墙面或倾斜墙面上无法生效)
当遇到墙这类竖状物体时,按下↘B键;弹回的瞬间按A键,即可触发反身劈腿踢反弹蹴墙踢(需要注意的是,模糊墙面或倾斜墙面无法触发此效果)。
另外所有的跳招都可以逆向(反身)发出,只是操作难度相对较大。
逆向空中动作前提:
(1)向前跳起落地后,需在不迟于0.1秒内迅速拉后并按下跳键(即→B脚刚触地就立刻按←B),若能成功使出逆身动作,视觉效果会非常美观。
(2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
GIUZU
来自日本东京的28岁忍者,身高179厘米,体重60公斤,身形偏瘦,拥有黑色眼珠与AB型血。他精通忍术,剑术凌厉无情,能将敌人一斩为二。尽管其攻击能力不算突出,速度也偏慢,但凭借灵活的动作加以弥补,综合能力位居第3位。
绝招如下:
AAAA:一套剑法
→→(搭配其他方向键):能够灵活滑步跑动(支持圆周跑动作)
AA→AA:剑法基本一致,差别只在倒数第二式——这一式换成了腿术攻击。
AAA→A:剑法大致相同,最后一式变成重劈
B,A:原地跳腿攻击
→B,A:侧冲腿
BA:绝招,烟雾弹攻击
↑B,A:倒空翻
↓B,A:跪腿
→→A:冲步滑剑刺
→→B,A:空中弧光斩
↘B松开手后按A:跳起揣怀刺
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按→或←:扔抛术
当接触到墙这类竖直物体时按下B键,在弹回的瞬间再按下A键,就能触发侧冲反弹蹴墙踢(需要注意的是,该操作在模糊墙面或倾斜墙面上无法生效)
当遇到墙壁等竖直状物体时,按下↓B键;在弹回的瞬间按A键,即可触发跪膝反弹蹴墙踢(此技能在模糊墙面或倾斜墙面上无法生效)
当遇到墙壁等竖直物体时,按下↘B键;在弹回的瞬间按下A键,即可触发揣怀刺反弹蹴墙踢(注意:模糊墙面或倾斜墙面无法生效)。
另外所有的跳招都可以逆向(反身)发出,只是操作难度相对较大。
逆向空中动作前提:
1,向前跳起后,在落地瞬间(不迟于0.1秒)迅速拉后并按下跳键(即→B脚刚触地就立刻按←B)
2,抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
BABYHEAD
高智能婴儿是一名2岁的美国男婴,嘴里叼着奶嘴,连同所驾驶的机器在内,身高仅57厘米,体重9公斤,拥有A型血和蓝眼睛。婴儿本身不具备攻击能力,但他驾驶的高智能机器力大无穷,因而整体攻击能力很强。不过,由于婴儿是左撇子(左撇子通常被认为更聪明),其操控的机器拳头显得最慢最短,且腿脚长度有限,只适合近身攻击。此外,出于对婴儿安全的考虑,设计时取消了倒空翻的招数,转而加入了符合婴儿顽皮特性的“抓人大坐”绝招,设计十分人性化。在四人之中,婴儿的综合能力是最弱的。
绝招如下:
AAAA:一套拳法
→→(搭配其他方向键):能够灵活滑步跑动(支持圆周跑动作)
AA→AA:拳法基本一致,只是倒数第二式有变化,换成了腿术攻击
AAA→A:拳法大致相同,最后一式变成滑步重拳
B,A:原地高跳腿攻击
→B,A:侧冲腿
BA:绝招,炸弹攻击
鼹,A:展臂跪腿
→→A:冲步出长钻拳
→→B,A:空中跃扑
↘B松开手后按A:前进式高跳腿攻击
抓住敌人按A:肉搏术
抓住敌人按→或←:扔抛术
抓住敌人按B,A(配合方向键也可):空中大坐
当接触到墙这类竖直物体时按下B键,在弹回的瞬间再按下A键,就能触发侧冲反弹蹴墙踢(需要注意的是,该操作在模糊墙面或倾斜墙面上无法生效)
当遇到墙壁等竖直状物体时,按下↓B键;在弹回的瞬间按A键,即可触发跪膝反弹蹴墙踢(此技能在模糊墙面或倾斜墙面上无法生效)
当遇到墙这类竖直物体时,按下↘B键;弹回的瞬间再按下A键,就能触发高跳腿蹴墙踢(需要注意的是,模糊墙面或者倾斜的墙面无法触发此效果)
另外所有的跳招都可以逆向(反身)发出,只是操作难度相对较大。
逆向空中动作前提:
1)向前跳起落地后,需在不迟于0.1秒的极短时间内迅速按下后方向键并同时触发跳键(即→B动作落地瞬间立即衔接←B动作)
2)抓住敌人后,按←B或→B,这样最容易逆身
另外当角色坐上相应的机器后:
A:拳或喷火,冰用
B:跳
→→:机器滑步运动
B,A:泰山压顶
BA(绝招—):下机器,空血时也可放出
拳头机器还支持后抛,抓投技。
武器机器的灵活使用技巧:在进行喷冰或喷火操作时,每攻击一次就向侧方移动一个身位,同时要留意这类机器最惧怕近距离接触。
补血品
烤肉(meat):恢复全部体力
肉筋(tendon):恢复3/4体力
巧克力(chocolate):恢复约2/5体力
咖啡(coffee):恢复略多于1/3体力
三明治(sandwich):恢复于1/2体力
冰淇淋(icecream):恢复约1/5体力
樱桃(cherry):恢复约1/6体力
柠檬(lemon):恢复约1/5体力
宝物
雕像(haggar)、画像(picture)、玩具熊(bear)、金币(coin)
黄金(gold)、六弦琴(guitar)、萨克斯风(saxophone)
武器
冲锋枪(M-gun):有限5次
激光枪(laser):有限4次
机器人(robot):作为坐骑使用,有拳击、喷火、冰冻三种类型,骑乘后行动会变得迟缓,使用时请谨慎。
忍者镖(shuriken):忍者专属道具,可让其他同伴获得5次分数加成
手枪(gun):有限5次
晕枪(paralyzer):仅具有眩晕效果,需搭配投技使用5次。
导弹(missile):大范围爆炸作用3次
锤子(hammer):无法对近距离的敌人发起攻击。正确的使用方式是先远距离挥出一锤,接着后退大约半个身位的距离,然后转身再连续锤击5次。
第一关BOSS
由于铁膝男这个BOSS实力较弱,四名角色挑战它的难度相差不大。该BOSS无法使用摆拳,只会反复施展背摔,因此在进攻威力上最为突出的娃娃角色会更具优势。
第二关BOSS机枪男
在摆拳方面,小BABY的威力最为突出,占据着明显优势。不过,BOSS的机枪忍者所使出的攻击是无法防御的;而BOSS的绝技飞腿,唯有刀客能够做到百分之百地防御,所以这一关卡中刀客更具优势。
第三关大和
这一关的BOSS,因为四个角色都能摆拳,所以小BABY占优势,刀客排第二,由于出拳距离长,BOSS和小兵武士都奈何不了我们。
第四关大猩猩
这一关的BOSS堪称新人杀手,小时候我们常常栽在这一关。这关有不少非常规打法,像机器人打法之类的。至于常规打法,我觉得刀客和警察比较占优势,因为角色的刀比较短,而小胖子的前冲技能是个弱点,所以这一关里刀客还是排第一。
五关BOSS
那个博士模样的角色是怪物研究的核心成员,很多改造人都是他制造出来的。在第五关他被当作弃子,遭到玩家追杀,这一关属于福利关卡,就算随便打也能顺利通关。
第六关双机枪男
这一关同样是个不小的挑战,我们当年玩的时候常用的策略是在右上角采取龟缩战术。要是开局没能用摆拳压制住这个BOSS,刀客就成了最有优势的角色——他能有效应对敌人的弓箭和飞腿;警察的短板在于拳短,忍者则完全防不住攻击,小BABY更是没法防御飞腿。
第七关飞毛腿
这一关的难点在于BOSS忍者和警察,拳短是这两个角色的主要问题,不过这个BOSS可以无限摆拳连击,关键看玩家的操作技巧,因此这一关刀客的排名是第一。
第八关最难的关卡复制人
这一关的角色都不太好对付,相对而言,警察的喷火技能会更容易上手一些,其次是小胖子的攻击力要更强一点。这一关的表现能反映出你玩这个游戏的整体水平,所以大家尽管把自己的本事都使出来吧。在这一关里警察的表现是最出色的。
第九关大魔王
20二十年前我们只会用一种打法,就是反复地背身周旋,把BOSS耗死,不过现在不少顶尖高手都掌握了散打的技巧,实在令人另眼相看。这一关警察的优势最大,其次是刀客。警察的喷火技能也是击败BOSS的最佳手段,因此这一关警察排名第一。
第一关BOSS
由于铁膝男这个BOSS实力较弱,四名角色挑战它的难度相差不大。该BOSS无法使用摆拳,只会反复施展背摔,因此在进攻威力上最为突出的娃娃角色会更具优势。
第二关BOSS机枪男
在摆拳方面,小BABY的威力最为突出,占据着明显优势。不过,BOSS的机枪忍者所使出的攻击是无法防御的;而BOSS的绝技飞腿,唯有刀客能够做到百分之百地防御,所以这一关卡中刀客更具优势。
第三关大和
这一关的BOSS,因为四个角色都能摆拳,所以小BABY占优势,刀客排第二,由于出拳距离长,BOSS和小兵武士都奈何不了我们。
第四关大猩猩
这一关的BOSS堪称新人的噩梦,小时候我们总在这关栽跟头。这关有不少非常规的通关技巧,像机器人打法就很典型。至于常规打法,我觉得刀客和队长的表现更突出——刀客的武器虽短,但小胖子的前冲技能存在明显破绽,所以这关里刀客的优势还是最明显的。
第五关双机枪男
这一关同样是个大难点,我们当时的玩法是在右上角采取龟缩策略。要是这个BOSS开局没能用摆拳压制住,刀客的优势就很明显了——他能防住敌人的弓箭和飞腿;队长的拳比较短,这是个弱点;忍者则根本防不住这些攻击;至于小BABY,是没法防御飞腿的。
第六关飞毛腿
这一关的难点在于BOSS忍者和队长,拳短是这两个角色的主要问题。不过这个BOSS可以无限摆拳连击,关键看玩家的操作手法,因此这一关刀客的表现最为出色。
第七关最难的关卡复制人
这一关的角色都不太好对付,相对而言,队长的喷火技能操作起来更容易些,小胖子的攻击力则更突出一点。这一关的表现能反映你玩这个游戏的整体水平,所以大家尽管把自己的本领都使出来吧。在这一关中,队长的排名是第一。
第八关大魔王
20二十年前,我们打游戏时只会用一种策略——反复地“背”,靠磨血把BOSS耗死;但现在,不少顶级玩家都掌握了散打的技巧,着实令人惊叹。这一关里,队长的优势最明显,其次是刀客。队长的喷火技能更是击败BOSS的最佳选择,因此这一关警察的排名是第一。
v2.2.9:
修复了某些机型的报错问题。
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