模拟经营
《决斗之城》作为一款备受欢迎的王题材策略卡牌对战游戏,由超人气动漫“王”复刻改编而成,将原作的规则、角色与经典玩法原汁原味地呈现给玩家!青眼白龙、黑魔导、真红眼黑龙等上千种怪兽均得到全方位还原,龙族套牌、昆虫卡组、死灵套牌等多种卡组可供自由打造。来自各个次元的决斗者齐聚决斗之城,比拼卡组构建与牌技高低,最终只有一人能赢得胜利,快来证明你的实力吧!
1、黑暗超燃来袭
关于王的故事剧情,想必大家早已十分熟悉。这次的作品没有沿用经典的竖版2D呈现形式,而是采用了偏3D的横版表现方式,带来了焕然一新的体验。该作最突出的特点就是对所有人物、怪兽和神器进行了高度还原,这种高还原度很容易勾起玩家们的好奇心与情怀!
2、画面的精良用心、知名声优作品
这段主打二次元竞技风格的画风,还原了王IP的特色。尽管画面硬件指标不算高,但风格与主题设定比较契合,场景制作颇为精细,带有一定的艺术感。决斗之城在配乐和声优方面的投入要多于CG制作部分,并且游戏中也会提示玩家使用耳机体验,这体现出研发团队对音乐的重视程度。
3、实时对决,1v1对战
游戏里除了冒险和教学关卡外,其他所有对决都是实时1v1模式,玩起来真的特别畅快!听说后期还会开放2v2对决,能让玩家之间的互动和协作更紧密!操作方面完全没难度,只要前期搭配好自己的卡组,就能开启“我的回合!抽卡!”的环节!卡牌采用经典的形象设计,融合召唤时还有超震撼的全屏特效,超燃的!而且使用死者苏生卡牌时,熟悉的配音会同步响起,听到的那一刻,瞬间就找回了童年的感觉!
陷阱卡和魔法卡一样,能通过选择多种多样的效果来辅助战斗。不过和魔法卡不同的是,陷阱卡可以在对手的回合进行发动。
和多数侧重于攻击效果的魔法卡不同,陷阱卡更擅长发挥妨碍对手、出其不意的作用。使用陷阱卡时需要准确判断对手的策略,这使得它在时机把握上颇具挑战性。
【通常陷阱】
陷阱卡上场后会先以覆盖状态置于场上,此时我方能够查看该卡牌的效果,敌方则无法看到。
上场的那个回合,陷阱卡不会生效,一旦这个回合结束,之后无论是哪一方的回合都可以发动。
一次性卡牌的机制往往和魔法卡类似,都是在使用后立刻被破坏并送入墓地,同时其效果也会完全生效。考虑到陷阱卡刚放置的回合,或者在满足发动条件前就被对手破坏的概率很高,因此在使用陷阱卡时,准确预判对手的行动就显得尤为关键。
【永久陷阱】
发动后会持续留在场上并不断发挥效果的陷阱卡。此外,在永久陷阱里,也有具备类似怪兽技能生效能力的卡片。阻碍对手行动或逐步对其造成伤害,是这类卡的特点。
【反制陷阱】
反制陷阱本质上是针对其他卡牌的发动而触发的陷阱卡,这类卡牌一般具备让对方的效果失效等作用。
1、我的卡组中可以配置和调整出战的卡组
2、怪兽卡:上下拖动可调整战斗阵容中的怪兽卡牌
3、魔法卡:上下拖动可调整战斗阵容中的魔法卡牌
4、陷阱卡:上下拖动可调整战斗阵容中的陷阱卡牌
5、蕾雅卡:点击“蕾雅怪兽”页签,即可切换至额外卡组进行配卡;通过上下拖动操作,能够调整战斗阵容里的蕾雅卡牌位置。
6、卡组构成:包含主卡组和额外卡组两部分。主卡组属于常规卡组,额外卡组由蕾雅卡牌组成。在战斗过程中,玩家可使用的卡牌是当前选定的主卡组卡牌与额外卡组卡牌的总和。
7、卡牌数量规定如下:上阵卡牌的数量方面,主卡组最少要有30张,最多不超过40张;额外卡组最少1张,最多5张。而当决斗者参与乱斗模式时,卡牌数量需为60张。
8、角色解锁:可通过消耗宝石,或在当前角色等级达到指定要求后解锁新角色。解锁新角色的同时,也会同步解锁对应的新卡组。
元素英雄是《游戏王GX》主角游城十代所使用的卡组,自推出以来始终深受玩家喜爱。作为一个庞大的卡组系列,它长期以来都是融合召唤体系中的核心力量,也是决斗之城的代表性信仰卡组之一。
这套卡组的玩法很简单,核心思路就是通过大量融合召唤来打输出,属于一波流的卡组类型。
元素英雄卡组主要带的怪兽
1、元素英雄天空侠
技能:这张卡入场回合可选择发动以下技能之一:“天空风暴”(入场回合即可发动,随机破坏对方场上的魔法陷阱卡,数量等同于自己场上除自身外的元素英雄数量);“气流加速”(入场回合即可发动,从卡组选择一张元素英雄卡加入手牌)
天空侠的功能比较全面(既能过牌检索,又能破坏魔陷,融合出的大龙卷侠不仅攻击力是最高的,还能降低对手的攻防),所以要满3张。
2、元素英雄烈焰侠
一技能:每回合仅限一次,在角色入场后,从卡组中抽取一张〈融合〉卡牌加入手牌(融合是元素英雄卡组里至关重要的核心卡牌,拥有这张卡能大大提高融合卡牌的上手概率)
二技能:每回合限用一次,从卡组支付一只元素英雄送入墓地,直至结束阶段,自身的攻击力与守备力将变为和该送入墓地的怪兽相同。
这个技能的核心用途是堆积墓地资源。如果不追求输出效果,可以选择堆积森林侠或者海洋侠;要是需要打输出,就优先堆积攻击力较高的卡牌。这张卡具备虚无魔人的能力,不过元素类卡牌若无法进行特殊召唤就会失去作用,当对手召唤出虚无魔人时,正好可以用这张卡来应对。
3、元素英雄森林侠
技能:每回合仅限一次,可从卡组或墓地将一张〈融合〉牌加入手牌,此技能在角色入场的当回合无法使用。
过融合确实有其价值,但入场回合无法使用的限制极大地制约了这张卡的性能。在当前环境下,这张卡很难在场上存活,因此它的主要作用还是用于融合地球侠。
4、元素英雄海洋侠
技能:每回合仅限一次,可从自身墓地或场上选取一张元素英雄卡牌加入手牌,此技能在入场的当回合无法使用。
这个技能同样无法在入场时使用,不过能在站场时回收技能的效果还挺好的。建议森林侠和海洋侠都各自携带一张。
5、元素英雄水泡侠
一技能:手牌只有该卡时可以特殊召唤
二技能:当该卡入场后,若自己场上仅有此卡且手牌为空,则可抽取两张牌。
这张卡主要是用来融合零度侠的,没有牌时特召抽卡的条件实在太苛刻了,感觉不是那种能靠神抽翻盘的决斗者,还是别带为好。
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