模拟经营
勇者食堂是一款全新的美食经营模拟游戏,其中融入了全新的冒险元素。为了收集食材,玩家需要展开冒险,开启专属于自己的指尖RPG养成之旅。玩家将带领自己的勇士队伍在异世界中进行探索冒险,沿途可以收集到许多食材,不断完成挑战,制作出更多美食,以满足每个勇者的需求。这里有超多玩法可供体验,快来好好享受这里精彩有趣的挑战冒险吧!
1、探索更多有趣的玩法,你的终极目标是战胜深渊里的大魔王。
2、全力守护这座城镇,与英雄们一同踏上战斗征程,解锁更多趣味玩法。
3、尽力去挣更多的钱,这样你才能强化自己的勇士。
1、每个少女都能得到无微不至的照顾,你的基地里可以常备一些美食供她们享用;
2、哪怕只是吃下一个肉包,都能瞬间恢复到满血状态,可别小瞧了食物对兵士们的激励作用,不少英雄正是为了这个目标在奋勇作战。
3、食堂位于基地的深处,这里每天都会迎接许多冒险归来的英雄们,每位英雄都有属于自己的食物。
勇者食堂里的每个角色都有着独特的价值,即便职务看似相近,彼此间也无法相互替代。这11个可操作角色之间不存在谁能完全取代谁的情况。
虽然不能洗点,但完全不影响正常通关;要是加点合适,不少关卡都能红字(跨1.7倍战力)甚至紫字(跨2.0+倍战力)过;实在推不过去就挂机睡一觉,等明天再尝试也不迟。
所有近战角色都自带30%的减伤效果,这里不存在基础防御力的设定,只要专注堆血量就足够了。
爱兰
又称团长,酸奶,无敌盾。
无敌盾在抵御勇者食堂Boss的高伤害攻击(比如第二季的柱子攻击)时,能起到意想不到的效果;不过像吸人陷阱这类机制是无法抵挡的,因为它属于HP的预扣除类型。
水晶本常驻辅助之一,但是dps平平无奇。
通关莉塔日记后获得的无敌盾附带反伤效果,这个设定稍微有些鸡肋,不太指望靠这个效果来打伤害。
一二季由于没有团长的魔导具升级,所以不讨论。
不需要刻意培养,跟随大部队即可。
可可凡
又称弓箭,弓箭手。
作为远程爆发型输出,它拥有游戏中独一无二的群体爆发技能,是常年与玛芬角逐MVP的强劲竞争者。不过,由于技能存在范围限制,建议先将怪物聚集后再释放技能,或者利用技能同时攻击BOSS和小怪来提升输出效率。
任何多人团队场合(优先处理Boss及少量小怪)都适用。
在完成勇者食堂莉塔日志的通关后,技能的减速效果延长了2秒,有时能带来意想不到的效果。
魔导具升级约等于不存在。
优先培养。
枫笃
又称藤蔓,蘑菇。
群控制手的技能是制造一道完全无法通过的墙,能把敌人挡在藤蔓之外,建议搭配对应的陷阱和关卡来使用。
dps处于中等偏上水平,在通关莉塔日志后,藤蔓会生成两个小炸弹,从而进一步提升dps。
勇者食堂里魔导具升级后,不仅提升了炸弹的伤害,还能让敌人陷入易伤状态,这使得角色的强度得到了进一步增强。
跟随大部队的培养节奏,仅在遇到需要的boss关卡时才优先进行提升。
莉姆
又称水盾,群盾,巫女,关西人。
群盾在《勇者食堂》2.X版本中曾有亮眼表现,但现已被削弱。受此影响,它的实用性大幅下降,仅在需要应对群伤关卡机制时才会出场。盾的数值是依据受影响角色的生命值单独计算的,队伍中四人的盾彼此独立,因此无需重点强化水盾。通关莉塔日志后,群盾会附加一定的生命恢复效果,这让它在对应机制下的表现有所提升。不过它的输出能力(dps)比较普通。由于游戏一、二季没有魔导具升级系统,这里暂不讨论。群盾是水晶本中常驻的辅助之一。
练度跟随大部队。
哈多古
又称热狗,铲子。
在勇者食堂里,它是仅有的两个爆发型角色之一,堪称近战输出的天花板,能打出爆发性的近战伤害。对付这里的小怪,基本一铲子就能解决,要是不行那就再来一铲,任何血厚的小怪都适用。通关莉塔日志后,它的技能会得到进一步强化,但这也意味着用来对付Boss时会明显损失伤害。至于魔导具升级,提升并不显著,这里就不展开讨论了。
略提前于大部队进行培养。
艾斯普雷索
又称机器人,眩晕,黑咖,浓咖。
对Boss的控制技能有所掌握,并且熟悉勇者食堂的技能前摇与时间轴后,就能避开不少不必要的伤害以及像莉塔日志的冰淇淋球这类棘手的技能。
水晶本常驻辅助之三。
近战是她最大的缺点,dps非常一般。
通关莉塔日志后,技能会附加5秒的减速效果,控制能力得到了增强。
魔导具升级的多目标设计相当出色,它甚至能够让全屏炸弹陷阱的炸弹陷入眩晕状态。
在角色等级处于大前期(<40级)时要优先投入资源进行培养,后续则需比大部分同阶段角色提前一点推进培养进度。
摩卡
又称博士,嘲讽。
博士的群控效果仅对勇者食堂的小怪生效,在地下矿道和第二季的精灵居民地图中表现尚可,但到了中后期,玩家可以通过多种方式弃用博士,甚至星位关卡都能靠枫笃+眩晕+狙击的组合逃课。此时博士的作用只剩下跑车无人机,输出能力十分拉垮,堪称远程之耻,不过玛芬星位可以考虑携带。通关莉塔日志后,博士的技能范围内会附带小额伤害,勉强将输出拉到了及格线。而魔导具升级则让博士从一个拉垮的控制型角色,转变为强力的buff工具人,其技能范围内对友方英雄的攻击力提升效果相当显著。
练度跟随大部队。
艾格蕾尔
又称大公主,单体盾,面具;
在不提及勇者食堂二公主的情况下,也可以称她为公主。她是单体盾角色,指定谁谁就能承担坦克职责,堪称真正的团队核心。她的护盾减伤效果和数值都相当出色,在任何需要单人承受大量伤害的场景中都十分实用(例如第二季的柱子关卡)。不过她的输出能力比较普通。由于她的护盾计算方式和水盾一致,所以没有必要优先培养她。
通关莉塔日志后,无敌的盾变得更加强大,但依旧无法在星位上取代团长的无敌盾。魔导具升级让勇者食堂大公主的无敌盾进一步增强,同时还附带一个有奇效的救命小盾,甚至还能提供加攻效果。
练度跟随大部队。
玛芬
又称火狗。
在群体伤害输出方面,内和可可凡一直是争夺MVP的常客。这种搭配适用于任何小怪密集的场景,小怪数量越多,效果就越显著。由于攻击会被平摊,加上技能数值表现出色,所以能发挥出良好的作用。
通关莉塔日志后技能对全屏敌人减速,鸡肋。
魔导具升级为普通攻击的平摊量设定了下限,虽然效果有限,但仍建议优先培养。
雷伊莎
又称狙击,军粮。
作为Boss输出手,狙击拥有勇者食堂里最恐怖的单体平A伤害。我不清楚DPS前两名具体如何排序,但第三名永远是狙击。在二三季副本中,它的技能能玩出更多花样,不过对操作的要求也相当高。
通关莉塔日志后,普通攻击会给敌人施加可叠加的增伤印记,这个增伤效果相当恐怖,差不多是狙击玩法的核心机制。
魔导具升级后进一步强化了印记,使其成为当前唯一能依据敌人生命值百分比造成伤害的效果。
略微优先于大部队进行培养。
塔巴斯科
又称小辣椒,加速,制作组亲女儿
这是一款爆发型辅助,它拥有能让攻速和移速翻倍的强力技能,是应对许多关卡机制时所需的关键辅助角色。不过,它的持续输出能力(dps)表现一般。
通关莉塔日志后,技能新增了吸血效果,提升了全队的生存能力,使原本就很强大的塔巴斯科转变为了万金油辅助。
第一二季没有魔导具升级所以不进行讨论。
练度上优先培养。
v4.23.0:
-各种系统调整
修复了几个错误
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