角色扮演
《斗罗大陆魂师对决》国际服是由热门同名小说《斗罗大陆》改编的角色扮演类热血冒险游戏。作为国际版本,玩家可以与全球各地的伙伴一同探索斗罗大陆的世界。在游戏中,玩家将以魂师身份展开冒险,每个英雄角色都拥有独特的专属武魂,不同武魂的技能特性各有差异,通过合理搭配阵容,就能让队伍更轻松地战胜对手,此外还有丰富多样的玩法等待玩家去体验!
【开放世界,随心探索】
动画1:1深度刻画,还原真实斗罗大陆!3D自由视角,多地图随心探索,随机触发彩蛋奇遇。高沉浸感大世界,还每个斗罗迷一个真斗罗!
【自由社交,组队探险】
斗罗大陆创新推出大社交系统,组建独属于你的史莱克战队!与好友语音开黑组队,共同前往星斗大森林狩猎魂兽,在杀戮之都展开激烈对决。踏入斗罗世界,真切感受大陆的千姿百态,与你的小舞不期而遇!
【魂环搭配,好玩不累】
在斗罗大陆魂师对决的世界里,从来没有无用的武魂,只有不懂得运用武魂的魂师!你可以自由组合魂环,构建独属于自己的战斗策略,游戏中的粒子特效高度还原了动画中的震撼场面,为你带来最贴近原作的魂技打击体验!我们定不辜负每一位魂师在战场上的热血拼搏!
1、唐三
在《斗罗大陆魂师对决》里,唐三属于控制系魂师,他的魂技适配性很强,能实现束缚、禁锢、蛛网这类单体与群体控制效果;此外,蓝银草本身也具备不错的攻击力,而魂技“寄生”能够给随机一名敌人植入蓝银种子,进而造成双倍攻击力的伤害。
2、小舞
小舞在(游戏/作品)中的定位是敏攻系魂师,技能主要针对单体目标,堪称万能的单体输出角色——既能瞬间爆发高额伤害,又具备类似无敌金身的保命技能。
3、唐昊
和前面两位角色不同,唐昊属于强攻系魂师,他的核心技能大须弥锤堪称强力控场招式,能对所有敌人造成翻倍攻击力的伤害,而且当他自身血量保持在特定比例以上时,还能额外增加攻击伤害。此外,唐昊还拥有“昊天情”这一技能,一旦他的血量降到某个比例以下,就会把自身部分攻击力转移给队伍中攻击力最高的队友。
4、阿银
阿银大概也是很多斗罗粉心中的白月光吧。作为辅助系魂师,她的技能既能给队友加护盾、替队友扛伤害,还能和唐三触发羁绊打出双倍伤害,而且她还是个助阵能手,能提高队友的暴击伤害。
首先我们要清楚,当前国内绝大多数魂师的基础功能大致能划分为四个主要类别,也就是输出、辅助、增伤和控制这四部分。
所以接下来我们的细分内容也会围绕这四大板块逐步展开,进而形成这样一幅分类图:维一针对这四大板块做了一些细节上的延伸,这里简要说明一下:输出板块可细分为短图、PVP和长图三类,其中长图又能分成单桩敌人和多桩敌人两种情况;辅助板块可细分为行动条、回能、减伤和工具人四个分支,而行动条还能进一步细分为推进行动条和击退行动条两类;增伤板块可细分为短图增伤和长图增伤两部分;最后的控制板块则主要聚焦于PVP类战斗。在明确了这些更细致的分类后,我们就能把不同的魂师对应到相应类别中,接下来维一就会为大家分别展示以上四大板块的魂师标签汇总,当然也会逐一做一些补充说明。
首先在输出部分,维一已将各部分对应的输出魂师头像添加到该细分类别的上方;部分魂师头上的红色星星,意味着该魂师在对应领域具备较强的表现与强度。因此,日后大家若想寻找不同领域的强力输出魂师,直接对照这张图片即可;当然,许多新手朋友若想找到适合优先培养的输出魂师,同样可以参考这张图片。
接下来的第二部分是相对复杂一些的辅助板块,尽管内容较为丰富,但维一仍尽量在单张图片里呈现出当前辅助类英灵的四个分支作用。行动条、回能与减伤这几个部分,大家依照之前的思路理解就可以;至于工具人部分,维一也用绿色字体在魂师头顶标注了其工具人类型,比如月关主要是施加【重伤】状态的工具人,秦明则主要在猫队中通过【烈炎之海】充当战斗前期的普攻追击工具人等。
接下来第三部分也是稍显复杂的增伤部分,这里短图和长图其实并不能完全代表不同增伤魂师的能力范畴,所以在经过再三思考后维一还是决定把部分稍显复杂的定义加入到魂师的头顶,方便大家理解,这里做个简要的补充说明:单体、群体:这两个定义是指此魂师的单个或多个增伤技能,是能覆盖我方一名魂师还是多名魂师,亦或是能够覆盖对方的一名魂师还是多名魂师,举个例子,唐昊的【昊天意志】便是一个典型的单体增伤技能,而奥斯卡的【亢奋粉红肠】便是一个典型的群体增伤技能,而在覆盖敌人方面,御风的【风月】状态便是一个典型的只能覆盖单个敌人的受伤提升技能,而胡列娜的4-1【倾倒众生】则是一个典型的能够覆盖群体敌人的受伤提升技能主动、被动:这里的主动增伤意思是指此魂师拥有的增伤技能是可以给到我方魂师的增伤技能,例如攻击力提升、暴击率提升、暴击伤害提升等施加到我方魂师身上的增伤技能统一称之为主动增伤技能;而被动增伤的意思则是指施加到敌人身上的受伤提升效果,例如波赛西的【海神诅咒】,火舞的【火棘】等技能都是被动增伤技能的代表在理解了单体群体和主动被动之后,大家看不同增伤魂师的能力所属应该也会更加简单一些,这也是我们日后攻略会统一采用的说辞方法,大家可以略微注意一二。
最后一部分是控制魂师相关内容,目前绝大多数控制技能都应用在PVP类玩法里,像四宗会战、宗门掠战、天斗争霸、魂师对决和全民对决等都包含在内。不同魂师的头像旁也明确标注了其控制能力的具体类型,比如水冰儿的控制能力主要是【冰冻】和【减速】,比比东的控制能力则侧重于扣减对方能量、禁止对方回能以及破除对方被动等。因此,大家若想寻找具备不同限制能力的魂师,也可以参考上面的图片。
1、长图单桩:在维一自己的测试号上,红色4星的SP小舞长图单桩表现与红5星SP千仞雪相差无几,且已能超越红5星SP尘心,因此两天后红色5星的小舞在我自己的号上几乎必然能超越SP千仞雪。
2、长图多桩:与SP千仞雪/SP尘心的差距较大,所以目前判断其在多桩中的表现预计难以超越SP尘心/SP千仞雪的地位,不过后续源魂力开启后维一也会再次进行测试。
3、PVP:方面:SP小舞拥有替队友承受致命伤害并复活的特殊机制,具备一定战术价值,同时对SP千道流这类防辅系魂师有更高伤害倍率,可作为该方向的对策卡。需要特别说明的是,实测发现若敌方SP比比东禁用我方SP小舞的被动,她将无法替队友挡死,但自身死亡后仍能在一段时间后复活,这一点设计颇为有趣。另外,SP小舞复活后,己方全体可获得3回合免疫伤害的效果,这是个相当强力的buff。综合来看,SP小舞在PVP中的潜力我认为还不错。
4、接下来具体讲讲测试环境:神地悬赏的强攻系boss与敏攻系boss,天气设定为暴雨,对比的魂师是SP千仞雪和SP小舞,两者均采用卡40+5卡妖树的打法(由于单桩场景下SP千仞雪的伤害相对更高,SP尘心在此就不展开说明了),阵容配置如下图所示:
SP小舞的搭配阵容如下:全红5星/彩5真身的SP千道流、SP比比东、SP宁荣荣、SP波塞东以及拓跋云,需要注意的是当前SP小舞暂时是红色4星,大家留意一下这个星级情况。另外,SP小舞配备了6星左臂专属和6星躯干专属,5、6环搭配千钧冰碧与三头獒,加点选择攻击方向,同时享受神佑带来的攻击属性加成,目前还没有敏攻魂铠。特别说明一下,维一的红色4星SP小舞战力达到7.2亿(由于之前没给敏攻投入太多资源,短时间内难以大幅提升,相信不少朋友也面临类似的情况)。
此外,SP千仞雪的阵容与原阵容相比,仅将SP小舞的位置替换为SP千仞雪,其他配置几乎没有区别。维一目前的SP千仞雪配置如下:彩色5星真身,装备强攻魂铠,源魂力等级为10级且搭配源魂力技·异;魂骨方面,躯干为红色6星进化魂骨,右腿是黄色6星专属魂骨(该部位无进化);5、6环配置千钧冰碧与三头獒。特别需要说明的是,SP千仞雪的战力达到了14.1亿。
那么对强攻系boss的各阵容伤害平均计算为:
SP小舞阵容(开启SP小舞领域):平均伤害大概在3.5亿⁵到4亿⁵之间。
SP大雪阵容(开启SP荣荣领域):平均伤害大概在4.5亿⁵到5亿⁵之间
SP大雪阵容(开启SP大雪+SP大东领域):平均伤害大概在8亿⁵到8.5亿⁵之间
所以通过上述数据,大家应该在维一的这个测试环境下了解到了SP小舞的潜力,基本上红色5星后就能稳定超过大雪了,毕竟这次对比测试的前提是,维一的敏攻位练度原本就低了近一半左右。
此外SP小舞的长图操作也很简单:开局先锁普攻,让SP比比东开启领域;等SP小舞这边boss血量降到80%左右时,就可以切小电脑了。之后等比比东的领域结束,SP小舞会自动开领域,因为有神恩存在,领域不会中断,接下来就是等两次妖树爆发。另外,SP小舞如果带了蝶后系列的3套魂骨,是会自动衔接普攻的,所以3-2的8层普攻增伤也能慢慢叠起来,担心这一点的朋友前期可以把锁普攻的时间稍微拉长一些。
首先我们来聊聊拉条魂师。这类魂师的核心作用是提升队伍整体行动速度,帮助己方抢占先手。先手优势非常关键,既能打乱对方阵容部署,要是能精准击杀对方核心魂师,甚至能直接主导比赛走向。拉条魂师还能细分为单拉、群拉和提速三种类型,接下来先说说群拉魂师。
这类魂师能带动全队的行动条,还能附加效果,所以肯定是优先选择的对象。而且这类魂师一般是队伍里速度最快的,能第一个出手,根据自身需求搭配魂环,就能打出意想不到的效果。
关于单拉型魂师,他们能够让一名队友立即行动。这种机制可以让刚完成行动的角色再次出手,甚至有机会打出一波流的强势效果。
那么最后来说说提速这件事,举个例子:就拿万金油奥斯卡来说,他的第四魂技是急速飞行肠。
能持续给阵容加提速效果,让自己能在更少回合里打出更高效的战术。这类魂师是阵容搭配里不可或缺的关键部分,也决定了你阵容走的是先手还是后手路线。
接下来我们看一看各类buff对应的魂师
举个例子:破甲buff
首先我们来看破甲工具人戴沐白,他的第一魂技白虎烈光波能够让对方全体进入持续破甲状态。
剑尘心的第一魂技“霜寒九州”能对处于破甲状态的单位造成额外伤害,所以这个技能和破甲效果必然可以搭配使用;同样的道理,朱竹清的第一魂技“幽冥斩”也具备对破甲单位造成额外伤害的特性。
按照这个思路,戴沐白以2速制造持续破甲效果,剑尘心与朱竹清负责后续输出,再搭配古榕进行先手保护,这样的阵容组合自然就形成了。
其实游戏里还存在一些增伤类的buff,像宁荣荣的第一魂技“七宝之敏”,在为队友拉条的同时,还能提升他们的输出能力;而奥斯卡的第一魂技“亢奋粉红肠”,则是在为队友回复魂力的同时,额外增加伤害效果。
其中包含剑尘心的第四魂技“剑鸣铿锵”,该魂技能为自身持续增加攻击力;还有唐三(蓝银草)的第二魂技“蓝银结界”,此魂技可对处于束缚状态的敌人提高伤害。
v2.35.2:
1、优化画面和质感表现,提升整体表现
2、优化用户操作和界面布局,提升操作感受
3、优化任务剧情及副本活动,提升玩法体验
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