精选
《战地无疆》是一款极具趣味的三国策略SLG战争游戏。在游戏里,我们将置身于乱世三国的世界,作为领主的你需要不断发展自身势力,力求在这纷争乱世中成就一番霸业!此外,游戏内还融入了丰富的社交玩法,玩家可以加入联盟,与其他玩家并肩作战,共同对抗敌对势力。通过团队合作实现以弱胜强,尽情享受紧张刺激的策略战斗,满足策略爱好者的需求,开启一场酣畅淋漓的全自由战场!
1、精彩还原打造的武将可在游戏中收集养成,融合了各类养成玩法特色的系统,玩起来十分有趣;
2、可以自由组合搭配自己钟爱的战斗阵容,通过连接战斗、组合技能等更多方式,让策略对战的过程变得更加丰富。
3、热衷于三国历史的玩家不妨加入进来,体验更多精彩内容。这里有策略对战的玩法、轻松的冒险挑战模式,还能开发荒芜区域,抢占全球资源点位。
1、玩法深度融入4X策略体验内核,创新推出村庄经营玩法以强化“4X-经营”维度的体验感,前期通过高品质沉浸式剧情深化“4X-扩张”层面的体验,助力玩家感受纯粹地道的策略乐趣
2、打破了传统策略游戏里内城与外城场景相互分离的设计模式,把玩家的内城建筑直接布置在大地图之上,用城墙环绕起来,所有的城市建设、建筑升级等操作,都在大地图的沙盘界面中完成。
3、内战斗呈现实时进行的战斗过程,不再是部队相撞后一回合结算的模式。并且还史无前例地支持多方势力在同一场战斗中展开混战,高度还原了三国战场环境的多种可能性。
4、美术风格上我们采用了写实路线,同时融入了大量丰富的细节与彩蛋设计,力求通过视觉呈现,传递出千年文化积淀所赋予的历史厚重感,以及真实可感的战争氛围。
5、真实地形阻挡、即时战略操作、逼真的战场氛围营造等设计,让三国世界更具真实感与自由度,使各类运筹帷幄的策略构想都能得以实现。
拒绝铺路:可视化战斗,随时响应
真正实现了部队在大地图上的自由移动,达成“指哪打哪”的效果——这一设定使部队机动性得到显著提升。同时更侧重于强化战斗过程,为玩家呈现实时的战斗场景,并且支持多方势力随时加入战斗,在同一场战斗中展开混战,让玩家切实体会到调兵遣将、斗智斗勇的策略乐趣。
告别资源采集:真实村庄经营玩法
首创真实村庄经营玩法,资源生产全由玩家规划布局。玩家能自由调整领地村庄的布局,开展资源产出规划与贸易经营,通过资源策略选择提升产出效率。在征战杀伐之外,感受属地建设的满足感与资源经营的沉浸体验。
全实境三国大世界
打破传统SLG占地走格子的局限,在《战地无疆》的宏大世界中,玩家所有精妙的策略构思都能轻松落地!蜿蜒起伏的山川任由你畅快驰骋,气势恢宏的城市随你心意自由建造,更有千军万马、无数弓弩听候你的调遣自由行军,和盟友携手作战,一同称霸天下!
创新内外城一体化设计
所有城建与升级操作都在大地图沙盘上进行,树木草丛、楼宇建筑一目了然;3D高精度呈现多方混战场景,刀光剑影与短兵相接清晰可见,策略细节尽在眼前;真实地形会产生阻挡效果,攀山渡江、密林埋伏等战术得以实现,打破了传统走格子策略的限制,巧妙利用地形就能轻松取胜!
城市里分布着多种不同类型的建筑,每种建筑都有其独特的功能。例如公府,它是郡太守的官邸,同时也是主城的中心建筑,是整座城市运行的核心所在。
1、资源建筑
农田、坊市、粮仓、银库、冶铸场均属于资源类建筑。其中,农田是城内粮食供给及军队粮秣的主要来源;坊市是官府向民众征收赋税的场所;而粮仓、冶铸场和银库则是保障军需物资安全的关键建筑——当主城遭遇攻破时,这三类建筑能够保护一定数量与比例的粮草、铁矿及银币免遭掠夺,且它们的等级越高,可保护的资源数量与比例就相应越高。
2、军事建筑
箭楼、军情院、兵曹和城墙都属于军事类建筑。其中,箭楼建在城内,能对所有来犯的敌人造成固定伤害;军情院是关联部曲带兵数量的建筑,升级它可以让武将率领的士兵人数增加;兵曹是公府下属的部门之一,主要负责招募士兵;城墙是城池的根基,一旦进攻方突破城墙,就意味着他们在主城战斗中取得了胜利。
3、军事建筑——兵曹
公府下属各部门之一,是军中负责作战规划与部署的机构。主公可到兵曹处招募士兵,以扩充兵营的兵力。兵曹的等级越高,能够招募的兵种等级就越高;同时,兵曹所能容纳的兵力上限也会随着其等级的提升而增加。
4、军事建筑——军情院
军情院是影响部曲带兵数量的建筑,能培养将领的带兵能力。提升军情院等级可增加带领士兵的数量。
5、学问署
学问署是专注研究科技,用以提升军事、行政等各方面效率的机构。这里的科技研究主要分为军事和辅助两大类别,开展不同类别的科技研究能够带来不同的加成效果。随着学问署等级的提升,可供研究的科技种类也会相应增加。
6、政堂
官府处理政务的地方,主公可以去政堂,通过任命武将处理城中政务,获取各类加成。能任命的官职类型,会随着政堂等级的提升而解锁,政堂等级越高,解锁的官职类型就越多样,任命武将后得到的加成也会更多。
7、医曹
公府下属的诸曹之一,负责掌管官医事务。战后出现的伤兵能够被送往医曹接受治疗,从而恢复状态。医曹能够容纳的伤兵数量存在上限,该上限会随着医曹等级的提升而增加。主公每天可以获取一定数量的粮草,这些粮草可用于医治伤兵。
这里有盾兵、骑兵、枪兵、弓兵、战车这5种兵种,盾兵、骑兵、枪兵、弓兵之间存在相互克制的关系,而战车则没有克制关系,玩家能够在兵曹建筑里招募各类兵种,具体情况如下:
盾兵
盾兵在兵种克制关系中,会被骑兵压制,同时对弓兵具有克制效果。盾兵的类型涵盖藤甲兵、陷阵营与盾甲士,其中特殊类型的盾兵需通过占领特定城市才能解锁。凭借出色的血量与防御能力,盾兵能够承受大量伤害,在与弓兵对战时,还会额外获得攻击和防御方面的加成。
骑兵
骑兵受枪兵克制,同时克制盾兵。骑兵的种类有西凉铁骑、幽州突骑、车下虎士和虎豹骑,特殊骑兵需占领相应城市才能解锁。攻防俱佳的骑兵在与盾兵对战时,会得到攻击和防御方面的加成。
枪兵
枪兵在战斗中会被弓兵克制,同时又能克制骑兵。盾兵的种类有玄戈士、大戟士、虎贲义从和神刀军,而特殊枪兵则需要占领对应的城市才能解锁。攻防能力都很出色的枪兵在与骑兵对阵时,会获得攻击和防御方面的加成。
弓兵
弓兵的克制关系为:被盾兵克制,同时克制枪兵。弓兵的具体种类有丹阳射手、先登死士、元戎弩士和解烦卫,其中特殊弓兵需占领对应的城市才能解锁。弓兵的特点是攻击高但血量少,能造成大量伤害,在与枪兵对阵时,会获得攻击和防御方面的加成。
战车
战车之间不存在克制关系。战车涵盖攻城锤和霹雳车这两种类型,其攻城值相较于其他兵种要更高。
部曲是汉代的军队编制单位,主公能够把麾下的武将与士兵组合起来,以部曲的形式去征战。每支部曲最多能配置3名武将,单支部曲只能上阵一种兵种,可上阵的士兵数量和武将的带兵数有关。部曲评分是对单个部曲实力的一种量化体现,评分会受到部曲属性、技能、部曲兵力的影响,能帮助主公直观地了解敌我双方的实力对比。正所谓知己知彼,百战不殆,主公在出征前也要注意三思而后行哦。
部曲是作为一个整体在战斗中释放技能的,所以同一部曲里的技能,不管由哪个武将携带,效果都没有差别。另外,部曲释放技能时没有先后顺序,所有技能会一起释放、一起结算,不过不同类型、不同效果的技能,在生效机制上会有一些差异,具体规则如下:
1、指挥类型技能在战斗开始后便成功释放,会在对应回合生效,且不会受到控制技能的影响;
2、主动技能释放时,可能会因眩晕或沉默效果而无法成功释放;普通攻击则可能会因眩晕或缴械效果而无法正常进行。
3、主动技能直接产生的伤害、回复效果或状态清除效果,会在当前回合即时生效;
4、主动技能触发的状态效果需到下一回合才会生效,这些状态效果涵盖属性变动、伤害或受伤害数值变化、连击状态、灼烧状态、控制类状态(如眩晕、沉迷、缴械)、护盾效果、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等。
5、若本回合的状态效果符合部分技能额外效果的发动条件,就会触发连携效果,例如袁绍的【名门孤嗣】技能,当己方部曲处于倒戈状态时,己方部曲可额外获得暴击效果;
6、武将技能、坐骑技能、政令技能所施加的状态都能够当作连携条件,而羁绊带来的效果则不能作为连携条件。
7、部曲没有基础暴击概率,基础暴击伤害设定为180%,其普通攻击与技能伤害都能够产生暴击效果。
8、同类控制状态的概率不可叠加,当存在多个同类控制状态时,概率选取最大值;
熟悉部曲作战的具体规则后,主公可依据武将的羁绊关系与技能联动效果,进行合理的阵容组合搭配,以增强整体作战实力。在此,我们为各位主公推荐一些主流的部曲阵容搭配思路,以供参考:
1、连击枪
连击体系借助叠加连击效果来实现高频率的普通攻击(像姜维、关羽的连击),依靠闪避效果来躲避伤害(比如袁绍、赵云的闪避),利用倒戈效果获取续航能力(例如马超、张飞的倒戈),从而能够长时间输出稳定且高额的伤害。
2、法爆
法爆体系的核心特点是克制连击效果,其策略重心在于追求前期阶段的最大化输出表现。该体系的核心运作方式是在同一回合内,通过叠加各类状态效果与释放大量高伤害技能来实现爆发——比如利用郭嘉的技能降低敌方的谋略防御,借助法正提升己方队伍的谋略暴击率与暴击伤害,再搭配孙权或司马懿的高额谋略伤害技能形成爆发组合。同时,还可以携带【冰冻三尺】【陇上妆神】这类前期收益显著的技能,进一步强化队伍在前期的输出能力,从而快速压低敌方的整体血线。不过需要注意的是,当面对具备高减伤能力或高回复能力的敌军队伍时,法爆体系往往难以占据优势。
3、骑坦
骑坦体系在应对控制效果时具备克制能力,其核心输出依赖指挥技能,整体策略偏向被动的防守反击打法。前期阶段,该体系通过减伤、回复生命值、提升防御属性等手段(像公孙瓒、于禁这类武将的技能)来尽量保持自身队伍的血线稳定;同时搭配反伤类技能(例如典韦、乐进的相关技能),以及一些能够叠加效果的技能。随着战斗回合数的推进,到了后期,这些叠加的效果和技能组合就能带来相当可观的伤害输出。
4、控制盾
控制盾体系对拥有较多主动技能的队伍具有克制作用,它借助控制与减益效果来约束敌方的输出能力——像甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默及减伤都属于这类效果,并且依靠技能之间的连携,让每个回合都能产生稳定的伤害输出。
5、法盾
法盾的思路和骑坦相近,同样能克制控制效果,前期主要承担伤害并维持队伍血线(像于吉搭配左慈这样的组合),后期则能打出持续增长的谋略伤害。值得注意的是,张角的【黄天当立】具备伤害逐步叠加的特殊技能机制,在法盾体系里能发挥出非常好的作用。
6、灼烧弓
灼烧弓的思路和控制体系有相似之处,都是在利用控制、减益状态限制敌方输出(像周瑜的缴械、鲁肃降低敌方攻击这类效果),再借助灼烧技能带来的百分比伤害(比如小乔、陆逊的灼烧),在应对高血量敌军时能获得不错的收益。
v1.373.4:
修复部分小错误,提升整体稳定性。
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