动作闯关
末日余晖国际服是一款十分有趣的射击游戏,它以末日为主题,借助UE4的角色系统,打造出多足载具与悬浮载具。游戏画面极为精致,能为玩家带来超刺激的战争体验。玩家将作为世界遭遇电子僵尸危机后的幸存者,在全新的世界里展开战斗、生存与探险。此外,游戏还设有特色载具、多样武器、喷气背包等独特元素,让大家收获更多乐趣。而且,末日余晖还为玩家提供了多种不同的模式,大家可以挑选自己感兴趣的模式进行游玩,感兴趣的小伙伴快来体验吧!
1、【多样特色载具】
螃蟹战车、悬浮跑车、自行火炮、路霸越野车、闪电跑车,这些丰富多样的载具绝对超出你的想象!当攻击型载具驶入战场,无论是跑毒还是发起进攻,你都能比对手更快一步。
2【潮流酷炫角色】
别再被千篇一律的角色形象束缚啦,快来《末日余晖》认识16位性格各异的新朋友!选好你的伙伴,组建专属小队,一起并肩作战、冲锋陷阵吧!
3、【四大厂牌武器】
四大军工厂牌震撼亮相!棱镜科技、9A工业、墨菲安保、废土自制将为源源不断的幸存者提供风格迥异的武器,每款武器都配备独一无二的全新技能,让你尽情发挥战术创造力!
4、【特色家园玩法】
自由打造专属个性家园!参与活动即可提升家园等级,解锁更高级别的道具,装扮家园。还能邀请好友前来参观,让我们一起开启欢乐派对!
5、【全新空战体验】
上天入地,漂移射击!《末日余晖》的飞行背包为你带来前所未有的射击体验,开启畅快空战!凭借灵巧的飞行走位击败敌人,在万米高空漂移躲避子弹,解锁射击新玩法!
6、【多模式射击体验】
末日余晖不仅有经典的大搜索模式,还包含无限复活的4V4团队竞技模式、原创追猎模式以及湾岸拉力赛!简单易上手,乐趣十足。不管你偏爱独狼作战还是团队协作,总有一款模式适合你!
1、超一流的界面风格,更独特的战斗特效与技能,再加上完美的战斗模式,定会让您深深着迷。
2、在末日余晖中开启全新的玩法与内容,让你体验到更多精彩的战斗,成为顶尖的逃杀高手。
3、在末日余晖里,你可以自由探索地图,其中的武器和装备都十分强大,去体验各种不同的道具吧。
4、你会遇到很多挑战,尝试在不同的任务中消灭敌人来获取胜利。
5、末日余晖》拥有多种不同的地图,这些地图会为玩家带来截然不同的战斗策略,极具趣味性。
6、熟练运用枪械至关重要,只有具备足够的战斗能力,您才能无惧任何挑战。
末日余晖国际服是莉莉丝采用虚幻4引擎打造的首款射击游戏。游戏以废土风格的未来世界为背景,玩家将以幸存者的身份,在这个全新的世界中展开战斗、生存与探险。
作品中人物、武器、载具的设定极具吸引力,每一项元素都散发着浓郁的废土气息:无垠的黄沙与充满科技感的建筑相互交织,饱和明快的色彩搭配与厚重的美式漫画风格相得益彰。
看似矛盾的元素,让原本带有传统废墟感的氛围,转变为了赛博朋克风格的乐园感。
该玩法除了包含“吃鸡”,还融入了《逃离塔科夫》的猎杀模式。
玩家通过传输大炮会被传送到一个充满未知的废土世界,这里散布着城镇、荒漠、海滩,资源也十分有限。
每支队伍都会得到一个数字标识,在搜寻资源的过程中,还得和队友协作,一起猎杀带有指定数字的敌对队伍来获取积分。只要队伍积分达到特定数值,就可以开展撤离行动。
在战场上,玩家能利用喷气背包和能量弹力板自由穿梭于天地之间,还可以操控多轮载具、悬浮载具、多足载具等展开战斗,整体节奏更为紧凑,战斗体验也更加畅快。
游戏里可供选择的角色,在设定方面存在十分显著的差异,每个角色都具备独特的属性和战斗增益效果。
“囤积狂”热衷于收集各类物品,所以具备出色的负重能力,其背包容量比其他角色更大,并且在负重相同的情况下,移动速度也比其他角色更快。
“外卖女”在末世降临前从事外卖行业,凭借这份职业的历练,她在移动速度与灵活度上远超其他角色。
在武器配备上,除了保留部分实弹武器外,还增添了极具未来科技感的能量武器。
武器的外形设计同样与废土主题相呼应,能看到“破破烂烂、逮到什么就用什么”的易拉罐手榴弹、儿童水枪样式的激光器、破旧收音机改造的飞行器等。
其独有的“电力系统”,能够为武器、移动载具、喷气背包、能量护盾等供给能源,让玩家拥有更多的战术选择。
《末日余晖》并非只专注于竞技对抗这一种玩法,还融入了模拟建造的元素。
在废土世界里,存在着真实的天气循环机制,武器与载具会出现损耗情况,角色具备体力和伤痛相关属性。玩家不仅需要在竞技模式中竭力求生,还得收集各类材料道具,用以建造属于自己的家园。
家园建成后,还能邀请好友前来观光,或是一同改装武器。
总的来说,在末日余晖国际服里,除了竞技对抗之外,这款游戏还凭借家园建造、社交互动等玩法,为玩家带来了与众不同的生存体验。
首先,在机制层面,设计了“电力系统”这一核心设定。电力作为末世背景下的关键资源,精准契合了后启示录题材中资源匮乏的核心特质——若置于末世语境,电力资源无疑会变得极度稀缺且极具实用价值。围绕“电力系统”,还配套设计了多种获取途径。
充电桩是电力的主要获取来源,玩家靠近它就能获得电力,完成充电过程。
太阳能,户外接触阳光,每隔一段时间自动获取电量;
击败敌人,从敌人的背包中自动提取电量。
简单来说,《末日余晖》在机制设计上抓住了后启示录题材的核心要素——资源。游戏里的电力,就如同《辐射》里的瓶盖、《地铁》里的弹头,都是后启示录世界中资源的具体表现,而且相比之下,电力的体现更直接,也更关键。
从动态角度来看,由于以PVP玩法为核心,所以相比非联网单机游戏侧重于设计难度曲线,这里更关键的是对资源的合理调配。
《末日余晖》的设计思路是,电力系统在游戏的前期、中期与后期分别承载着不同的战略价值和功能。目前关于具体操作方式的信息披露较少,这部分内容或许只有在测试阶段才能亲身体验。不过,我们能明显感受到制作组对“后启示录”题材有着深刻的理解——他们懂得在资源稀缺、资源平衡与资源过剩的不同情境下,展现资源的差异化作用,而这正是许多后启示录作品的动态核心所在。
而动态机制的另一个方面是“局外养成”。关于这个专有名词的阐释为——
局外养成主要包含两方面内容:一是通过提升人物、枪械、载具的熟练度等级,来实现能力增强、技能解锁与外形获取;二是借助对局获取各类材料,并用这些材料建造个人家园和战队专属的战队领地。无论是熟练度的提升,还是家园、领地所需的材料,在主模式中的表现越出色、名次越靠前,能够获得的回报就越丰厚。
说白了,核心问题就是匹配机制。具体来说,对战的匹配规则很可能是依据玩家在对局之外的养成进度来进行匹配的。这恰恰是对战体验中的一大痛点——匹配不合理的问题。不过我认为匹配机制的影响因素不止这一点,毕竟存在一些故意保留资源不提升养成度,专门在新手区域欺负新手的资深玩家,这类情况还需要我们在正式推出后进一步观察。
在枪械系统上,也加入了武器定制的机制。这一设计也契合废土世界观的设定,通过将武器改造得多种多样,既体现出资源的匮乏,也能凸显玩家的独特个性。
在MDA框架的第三维度“美学”层面,基于前述能够自洽的机制与动态设计,最终构建出一个后启示录风格的世界。此外,借助UE4引擎的技术支持,制作组选择移动端与PC端双平台同步发售,这一决策也体现出他们在美术表现与技术优化层面的充分自信。
同时,载具系统、喷射系统等多个方面也呈现出相应的美术表现。当然,对于“喷射”这一在后启示录世界观下稍显突兀的元素,作品将如何呈现,还需制作组公布更多信息。
为了吸引更多玩家加入,游戏整体美术呈现的色彩不像欧美后启示录风格那样阴沉,这一点其实不难理解。游戏里有不少恶搞元素,特别是PV中那只“蓝色的鸭子”格外醒目。毕竟不管是在现实世界,还是后启示录的设定里,追寻快乐都是很重要的事。
v2.6.1.2.1064240:
体验优化和bug修复
v2.6.0.0.1058647:
更新功能:
1.添加新英雄
2.添加新武器
3.添加新赛季
4.调整英雄和武器的平衡
5.为一些武器添加特殊mod
更多细节,请参考中的完整公告。
v2.5.0.0.997564:
Update-Features:
1.“新:玩家和玩家”。
2.所有武器型号都进行了视觉改进和更新。
3.所有武器都进行了平衡调整。
4.英雄的进步被重新审视。
5.对英雄平衡和技能升级进行了调整。
6.博的形象被重新塑造了。
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