角色扮演
《汉朝人生》是一款以文字为核心玩法的趣味模拟生活游戏,能让玩家获得沉浸式体验。在这里,你可以穿越回西汉时期,自由选择不同阶级的人生开启发展之路——是含着金汤匙出生、尽享荣华富贵,还是在牛棚降生、一辈子低人一等做牛做马,亦或是出身书香门第,成为游山玩水、吟诗作对的公子。游戏包含数十种截然不同的人生轨迹,你可以不断尝试各种玩法,感兴趣的话就快来体验吧!
汉朝作为秦朝之后的又一个大一统王朝,既延续了轻徭薄赋的政策,又实现了天下安定、百姓富足的局面,还开创了“明章之治”的盛世。要是你也想体验汉朝百姓种田、经商的日常,或是感受皇帝的人生轨迹,不妨试试《汉朝人生》这款游戏。它以文字模拟为主题,采用文字叙述的玩法,能让玩家体验到全新且多样的人生历程。
汉朝人生这款游戏有着别具一格的模拟体验和丰富玩法。当你以独立个体的身份置身于汉朝的世界,会面临怎样的抉择,又将走向何种结局呢?你可以在自立门户后处理繁杂的内政事务,亲身体验帝王生涯;也能效仿汉武帝时期为筹集军费而推行的爵位售卖制度;还可以通过购置更多农田来积累财富……各种各样的玩法都等待着你去探索和尝试。
在汉朝人生里还设置了罢免官员、一键购置农田、一键卖出粮食、一键调整建设方针、一键加深地方关系等多种功能,目的是为玩家带来更棒的体验感!喜欢模拟类型和汉朝文化的玩家可别错过这款游戏哦!
1、所有人都得体验这个有趣的事物,并且感受到它所带来的模拟效果。
2、文字风格能让你体验到百般乐趣,从文字之中去感受人生与命运。
3、在汉朝的官职中学会做一位好官,让你们体验到独特的汉朝生活经历。
4、在游戏中可以体验不同的人生,面对各种各样的选择,你会如何抉择呢?
5、官场如同战场,你得时刻保持警惕,一旦做出错误的决定,就可能给你带来十分严重的后果。
1、丰富的人生经历尽在指尖掌控,从一介平民起步,一步步晋升更高的官位。
2、瞧瞧最终你能当上什么级别的官员,各类事务的处理状况又会是怎样的。
3、各类内容体验起来都十分有趣,尽情感受一番入朝为官的精彩人生吧。
1、前期集中精力发展农业,把开局基础打牢,后续就没什么大问题了!加上家族每半年都有务工收入,除了官职晋升相对困难一些,其他方面其实都挺不错的。
2、购买田地时,需关注当地农业产值及相关比值,若一亩地的价格不超过5000,便可以考虑收购。
3、在其中可以体验不同的人生,面对各种各样的选择,你会如何去做呢。
4、官场如同战场,你得时刻保持警惕,一个错误的决定,就可能给你带来十分严重的后果。
内政玩法:自立之后,您便能着手处理各类内政事务,亲身体验身为皇帝的人生历程。
爵位买卖:复刻汉武帝时期为筹措军费的爵位买卖。
农田玩法:玩家可以通过购买更多的农田积攒财富。
汉廷反击:玩家自立后,汉廷可进攻玩家并收复失地。
门客玩法:玩家可招揽门客并向其派遣任务。
继承系统:玩家的子嗣及兄弟皆可继承玩家的事业。
经商玩法:玩家能够开设产业来生产货物,既可以借助集市向内部进行销售,也能够通过商队开展对外贸易。
太庙系统:记录玩家创建王朝的历任皇帝,展现世代传承。
更多势力:汉朝周边大小势力尽在本供您征服。
1、地方系统
地方系统是本游戏的核心玩法之一,玩家在自立之后,需要励精图治,用心治理地方,避免因地方军心、民心下降而导致稳定度过低,从而引发叛乱,因此地方治理尤为关键。
玩家在自立之后,能够向地方委派太守,而太守具备【军事、政治、农业、商业】这四项能力数值。
您也可以对地方的发展方针进行指导,选择发展农业、商业,或是加强军心、民心。结合太守相应的能力数值,能让地方实现长治久安。一旦地方出现叛乱,太守既有可能遇害,也可能存活下来。
2、私兵系统
在本游戏中,玩家能够培养私兵,私兵数量的上限为1万人。玩家不需要负责私兵的粮食消耗,仅需承担他们的薪资,具体标准是每人每年500铢。
玩家自立后,私兵会自动转化为国家的可调兵力,正式成为正规军。
私兵是玩家在“被迫自立”后的重要起步力量
与此同时,私兵拥有着忠诚度的设定
私兵忠诚度过低可能引发泄密问题,还容易招致抄家之祸,一旦自立,私兵系统便会被禁用。
3、继承系统
支持兄弟继承,继承条件由历部作品中的“年龄条件”调整为“成婚条件”,即本作品规定子嗣或兄弟只要成婚就能继承。
新手建议:
初期先专注于升官,暂时不要做其他事(要留意升官所需的数据),升两次官后先招募管家,等资金能够循环起来。
第一代人到50岁左右就可以养育孩子了(孩子需要满16岁结婚才能继承家业,而女孩结婚后会嫁到夫家)。
然后就开始屯田,接着升官。第一代的官员似乎只要学识和武力达到400多就足够了(反正到了第二代一切都要重新开始)。
成就点买玉玺之前别用!然后就是第三四代升宰相。
自己有1000万资金就能独立立足了。要是觉得赚钱速度慢,等资金状况稳定后可以去做贸易业务。
就是要攻城略地!当官到了中期记得把爵位升上去,这可是前期重要的经济来源。
只需要留意健康值和心情状态就好,一旦这两项没了就彻底完了,再附上一张国库余额三十多亿的截图镇楼。
一、开局进入游戏后,先查看农田区域是否有单价5000以下的地块,价格越低越优先考虑。游戏开局第三个月会出现兑换码输入界面,届时输入“hcrsyyds”可获得2388铢,输入“hanlife”可获得1388铢。
再加上开局自带的1200铢,总共就有4976铢钱了。6月份工作后还能拿到八九百铢,这样开局就能买一亩地。要是钱不够的话,那就重新开始吧。
注意:开局【百业】—【学堂】界面学习农业能力。
二、游戏开局第九个月田地收获时会弹出广告红包,这个红包每八年出现一次,每次大约能获得6000铢。前期建议一定要看这个广告,看完后可以用这笔钱再买一亩地,这样开局就能有两亩地,玩起来会更轻松。后期如果资金充足,就可以不用看了。
三、每年有十个活动点,别选“补贴家用”,这纯粹是浪费。要是想当武将,就选“练习武艺”来提升武力值;要是想当文官,就选“学习文字”来增加学识值。每次练习能加1到2点属性,十次下来累计达到15点以上就可以了(当然是越高越好)。
要是想让开局状态达到理想效果,可以先进行+2的存档操作,之后执行+1的退出读档步骤,通过这种方式就能在开局第一年把武力和文学属性都卡到20点。
等第二年活动点刷新时,选十次“行善布施”,尽量刷出更高的道德值。开局完成“财产破一千”成就会奖励八个成就点,这些成就点可以1:1兑换成属性点,用其中一部分补足10道德值即可,不用全部用完,成就点主要还是留着兑换“传国玉玺”。
然后在官职选项中选择“秀才入仕”,这样就能在开局的第二年成功当官。这份官职的年薪为1400铢,之后每晋升一级,年薪就会增加800铢。
四、官职晋升流程。以文官为例,首先要明确晋升到下一级所需的学识值,每年的活动点优先用于提升学识值,直至达到晋升要求;之后活动点可用于“行善布施”来增加名望值。晋升第二、三级官员时,可能会遇到名望值不足的情况。若缺口较小且资金紧张,可使用成就点补充,但需注意不要过度消耗成就点,以免影响后续购买“传国玉玺”。担任官职后,每年会自动增加“功勋值”,可用于晋升爵位,建议优先选择武功爵,因其前期提供的俸禄高于文官爵位。此时通常已无需担心资金问题,只需留意健康值、心情值等状态,即可维持角色稳定。
五、商业方面,商业建筑中每个工人每月可生产一个物品。该建筑1至5级对应的工人数量分别为5、10、15、20、30人,生产速度仅与工人数量相关——比如1级建筑的5个工人和5级建筑的5个工人生产速度相同,因此建筑升级后应优先将工人招满。
粗略计算
商品航海贸易到西域情况下:
四个5级瓷窑产值≈560亩农田
四个5级丝绸产值≈900亩农田
另外那两个价格相对较低的,我只建了其中一个来解锁这两个,这两种商业建筑已经足够用了。
六、熬政绩/军功值
之后再往上就一个字:等
当官之后处理政务能够增加政绩(建议通过观看广告来开启自动处理功能)。根据我的观察,每个月的政绩值会在0、4、8、12这几个数值中随机产生。
想要自立为王,得先当上丞相或者大将军,这需要攒够6500点政绩。按(0+4+8+12)÷4=6的平均政绩增长来算,得花90年——要是19岁开始当官,理想情况下得到109岁才能自立。但这基本不现实,毕竟0政绩的概率似乎比另外三个都高,而且每个人的寿命上限是随机的:我有个一代目活到110岁才去世,另一个89岁就没了。建议大家玩的时候看广告测测寿命上限,寿命越高越好。(我自己110上限的二代目67岁就自立了,89上限的二代目75岁自立,差得不多)
七、关于继承方面,首先要关注自身的寿命上限,然后在剩余寿命还有18到19年时生育儿子,多生几个可以避免全是女儿的情况。这样当第一代君主自然去世后,就会有16到17岁刚成年的儿子来继承王位。第二代君主会继承第一代君主60%的属性值。继承之后,政绩值还剩下三千多。我当时是在18岁时以第二代君主的身份继承王位,直到67岁才当上丞相,这中间花费了五十年的时间。
要是继承者年纪太大,说不定到死都当不上丞相或大将军,反而可能会出现官职越做越小的状况。
二代目继承家业后,每年可通过10个活动点来提升学识或武力属性,至于名望,则能在【家门】系统里招募门客并委派他们完成任务来获取。
接下来就只剩下等待了,这段时间里你想做什么都可以,无论是购置田地、进行贸易,还是随意游玩都没问题。不过有一点要留意,那就是健康值。我在玩二代目时,因为一直不停地点击“下一月”,没关注健康值,结果死了好几次。
八、自立前的准备
1、赚够1000w铢钱奖励成就点数
当晋升到最高官职后,通常积累的成就点数就足够用来兑换“传国玉玺”了。接下来在家门系统中招募10名门客,这些门客分别擅长军事、政治、农业、商业等不同领域,你可以根据需求筛选——如果门客的属性不理想,就花费13888资源将其驱逐。等自立门户之后,就能把这些门客任命为官员了。
2、给【地方】提升关系值,每5000铢一次,每次增加1到3点关系值,一个地方关系值加满到100需要25万铢(这点钱不算什么)。这一步的重点不在于花费的钱,而在于需要手动操作,因为关系值会影响你自立时该地方是否会响应你。具体要提升多少个地方的关系值全凭个人选择,只要你能忍受枯燥,刷几十个地方的关系值也完全可以。
3、自立前最关键的一步,先手动存档,接着关闭自动存档功能,之后在【活动】页面选择自立,观察有多少地区会响应你。我当时自立时,有14个地区响应了我。
九、自立后
自立之后,【农田】【商业】【活动】这些系统基本就没什么用了。没错,就是字面意思的“没用”——你要是想点几下也无所谓,要是懒得动手不管也完全可以,反正我玩到后期手指都不想动了。靠农田和贸易一年大概能赚个七八十万,但当皇帝第一年收的税随随便便就是好几个亿,自己辛苦搞这些赚的那点钱根本不值一提。
自立第一年国库大概只有五千万铢,尽量别招兵去攻打别的地方,钱比较紧张,稍不注意就会破产。到了第二年收税就能收到好几个亿,那时候再招兵打仗也不迟。
要是实在玩不转,自立之后手动存个档,走一步瞧一步,要是失败了就用【读档大法】重来。
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