模拟经营
这款暂未命名的肉鸽战棋游戏相当有意思,它属于战棋类策略游戏,从名字就能看出还融合了经典的肉鸽玩法。你将化身为英雄,开启一场场崭新的冒险!游戏以西方魔幻为背景,在遥远的凯恩大陆上,流传着这样一个传说:混世魔王常常会带领手下对大陆进行掠夺,每次魔王所到之处,都变得寸草不生、人烟荒芜。在长久的奴役下,那些仿佛被圈养的人类终于觉醒了反抗的信念,现在就踏上拯救人类的道路吧!
在游戏里,玩家将化身诸神的使者,带领英雄们前往凯恩大陆的各个地方展开冒险。每个英雄都有独特的特色与技能,巧妙搭配他们的技能以形成克制效果,能让战斗变得更轻松。整个过程十分考验脑力,需要你具备出色的策略配合能力,与众多种族和势力周旋,最终从混沌邪神手中拯救这个世界。
【真正的Rogue体验】
每局冒险都是全新的旅程,近百种【技能】与【技能加成】、上百个【遗物】和【药剂】、十余个赋予全局加成的【图腾】、数百个包含不同剧情与选项的【事件】,以及大量独特的【敌人】,都由玩家在冒险中随机选择。通过【技能】与【遗物】的搭配组合,玩家可以打造出独属于自己的流派,从而决定自己的游玩风格。
【深度和乐趣兼备的局外养成】
在RogueLite的局内冒险之外,还存在局外养成系统。玩家能够为英雄搭配各类独特的【装备】,或是集齐【套装】;通过【转职】获取新的特性与技能,点亮【天赋树】以进一步塑造英雄的风格。此外,玩家也可以与大陆上的各方势力进行外交互动,通过积累声望来解锁新的【种族】和【势力装备】,还能向不同势力派遣大使,从而获得【势力套装】和【圣物】,不放过任何可以对抗混沌邪神的力量。
【经典的回合制策略战棋】
游戏的战棋格子采用六边形设计,相比四边形战棋,策略性和战术选择更为丰富;速度制行动模式让各单位依速度顺序行动,使战局充满变数,操作空间更大。在此基础上,还加入了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配行动模式与特性各异的敌人,让战斗极具策略性,无论是否为战棋爱好者,都能从中获得充足乐趣。
一、深度和乐趣兼备的局外养成
在RogueLite的局内冒险之外,还存在局外养成系统。玩家能够为英雄搭配各类独特的【装备】,或是集齐【套装】;通过【转职】获取新的特性与技能,点亮【天赋树】以进一步塑造英雄的风格。此外,玩家也可以与大陆上的各方势力进行外交互动,通过积累声望来解锁新的【种族】和【势力装备】,还能向不同势力派遣大使,从而获得【势力套装】和【圣物】,不放过任何可以对抗混沌邪神的力量。
二、角色:
除了常见的等级设定外,角色还具备独特的特质系统。每个角色会依据自身品质随机获取特质,特质种类多达几十种,且每种都有各异的效果,例如“肥胖”特质能提升耐力,却会降低闪避率。当角色完成进阶后,其拥有的所有特质效果也会相应增强。
当冒险未能成功时,角色有一定概率出现伤病情况,这会对后续的冒险活动造成影响,玩家可以前往NPC医师处进行伤病治疗。
每个角色在达到21级后都能进行转职,转职后会拥有专属的技能。在冒险过程中,这些转职后的技能会随机出现供玩家选择。
角色系统中设有天赋树机制,天赋点数总量有限,且不同势力对应的天赋点数存在差异。玩家可依据自身偏好为角色分配天赋点,以此强化角色的独特特性。
三、装备:
游戏里存在大量装备,其中不乏具备独特效果的史诗与传奇装备,部分装备的特效甚至能直接转变角色的定位和玩法。角色的装备栏划分为头部、胸部、腿部、脚部、项链、两枚戒指、武器以及副手,总计九个栏位。装备带有随机生成的词条,玩家能够借助铁匠铺对词条进行重置或强化装备。
每个势力都拥有独特的圣物,这些圣物能为角色提供极其强大的加成效果,不过要使用它们,必须先达到对应的声望要求。
四、势力:
这里存在着众多势力,每个势力都有着十分鲜明的特点。玩家通过完成势力发布的委托,能够提升势力声望。当声望达到特定条件时,就可以招募该势力的角色,或者购买该势力的独特装备。而当声望达到最高等级后,还会解锁势力专属的圣物,每一件圣物都具备强大的效果,能够让装备它的角色发生脱胎换骨的变化。
五、地图:
目前游戏内已有数百张地图,涵盖巨魔部落盘踞的热带雨林、鳄鱼人栖息的沼泽湿地,以及人类帝国的繁华都市与乡野村落,还有神秘未知的地下城。未来还将持续推出更多风格迥异的地图,比如雪原、荒漠、深渊等。
六、图腾:
玩家每次开启冒险时,都可能随机获得不同神灵的助力。解锁图腾后,玩家能得到各类强劲的强化:冰霜之狼图腾可使英雄攻击附加冰霜效果并冻结敌人;征战之神图腾能让英雄通过击败敌人持续提升各项能力;血神图腾则能让英雄攻击造成流血效果并附带吸血。这些图腾会在一定程度上影响玩家每次冒险的游玩风格。
七、药剂:
玩家在冒险过程中,能够通过掉落、购买等途径获取各类强力药剂。这些药剂不属于消耗品,所以可以反复使用。其中,钢铁药剂能为英雄提供大量物理护盾以抵御伤害,愤怒药剂则可大幅提升英雄的暴击率与暴击伤害。灵活运用这些药剂,将成为战斗取胜的关键。
八、遗物:
游戏里有上百种遗物,它们的效果各式各样。玩家在冒险过程中,能通过掉落、购买等途径获取这些遗物,用来增强自己手下的英雄。每个英雄都有六个遗物栏,玩家可以通过组合不同的遗物,让自己的游玩风格发生明显变化。
在右上角的阵容设置里,你可以安排特定的队员去参与探险。
抵达任务地点后,可点击箭头所指的难度选项,自行设置任务难度。
难度1到4区别不是很大。
掉宝率其实就是人品值,也和运气有关,能让高级装备宝箱的掉落几率变得更高。
高级遗物的掉落几率只和冒险团升级的几率有关。
经验和资源比例,探险获得的收获的额外加成。
生命值比例、伤害比例、次属性加成,均为敌人在当前难度下的额外加成。
另外,从奴隶商人处购买的奴隶属于特殊阵营,能享受到对应难度的特殊加成。高难度开局时,选一个优质奴隶来承担伤害,是有效降低游戏难度的绝佳策略!!
敌人的天赋数量真的很关键,我记得二测时,那些厉害的玩家都被带4个天赋的敌人折磨得够呛,我自己也被3个天赋的敌人卡住过不去。
敌人的天赋类型不少,偶尔随机到一些特殊组合时,就会变得格外棘手。
当前版本下,要是碰到敌人获得了我方难以应对的天赋,你可以直接关闭游戏后重新进入,回到战斗前的选择界面,调整好队伍配置后再进入战斗。这个方法也能用来重新随机战斗地图,以便找到更适合卡位的地形,借助地利优势作战。
每次战斗时,敌人的数量、生命值、伤害以及各项属性都会提升。这些都属于敌人的加成效果……探险难度越高,每一轮遇到的战斗次数就越多,敌人获得的加成也会相应更高。
说白了,前期的敌人弩手就是那种攻击没什么伤害、血量也低,很容易被秒杀的角色;而后期的弩手则完全不同,不仅血厚抗打,还能轻松秒杀我方的脆皮输出职业。
1-4难度,区别不大。。类似于新手难度
每4个难度,等于提高一阶的难度。
所以选择1号不如选择4号,选择5号不如选择8号,只要你有足够的自信,听我的准没错。
进入探险以后
要是开局选的技能不合心意,天神也不满意的话,你可以点击右上角的菜单,选择放弃冒险。这样就能回到大地图,再次进入探险重新随机技能了,而且不会有任何损失。
进入战斗后要是实在打不过,记得切回桌面强制关闭游戏,然后重新进入。
一直希望制作组能加个按返回键就能关闭的快捷方式……就是不知道我把这个想法说出来后,他们还会不会考虑添加了。
或者在战斗界面选择结束冒险,能够保留之前的收获。任务到此结束。
切记别在队员被打死后才结束冒险,这样会受伤的。要是你的第二梯队已经没有了,可以尝试强行关闭,这样就能回到选择战斗之前的状态,放弃冒险回到飞艇,这样就不会受伤了!!
进入战斗以后战斗界面如下。
优先点击敌人的信息查看。
蓝色蓝色框代表敌人的移动距离。
红色框代表敌人的最大攻击距离。
右下角击退攻击那里代表敌人的主动技能。
左下角敌人头像右边!可以查看敌人身上的buff。
左下角的敌人头像支持点击操作,点击后会展示出敌人的详细信息,其中击退攻击属于他的主动技能,而复仇则是该敌人在本局战斗中所拥有的被动天赋。
敌人的不同天赋得格外留意,复仇天赋下要优先处理大怪,再去对付小怪。
应对反伤时,要么用低伤害的“刮痧”攻击逐步消耗,要么依靠足够的防御来扛住反伤,同时要在治疗完成输出后及时衔接治疗,把血量拉起来。
总之敌人的天赋种类繁多,且完全随机出现,对应的克制方法也各不相同。
作为指挥官,深入了解对手情况,制定出恰当的战术安排,这正是本书的一大突出优势!!
另外,在右上角的菜单里进入设置,能将我方和敌人的速度都调整为2倍速。这样战斗节奏会变得更快,能节省不少时间,让你更尽情地享受战斗的乐趣。
友方非主角的自动行动默认是开启状态,记得要关掉。这里的非主角指的是从奴隶商人那里获得的奴隶,一旦得到他们,这些角色就会自动行动并发起攻击。不管是肉盾、法师还是辅助,都会一股脑冲上去,还会把你自己的移动路线堵住,这操作简直绝了!
手动开启屏幕缩放功能十分实用,能够对地图进行局部放大,便于开展更精细化的操作。
左上角有基本介绍。
每局的天神都是随机出现的,而且难度越高,可供选择的天神数量也会相应增加。
8难度在8以下时,你可以尝试使用任意天神,借此熟悉每个天神的加成效果与特性。
天神的加成属于全局生效,在本局探险中,所有队员——包括你从奴隶商人处购买的奴隶以及你的召唤生物——都能享受到这些加成。
比较强力好用的天神有
征战之神的核心特色在于,根据击杀敌方单位的数量,能获得命中、闪避、伤害、抗性、生命等多种属性加成。它是那种一旦在开局遇到,就绝对值得优先选择的成长性加成天神。
高难度必备天神。。没有之一!!!
魔法女神适合偏爱暴力输出、追求极致伤害的法师玩家,这类法师往往热衷于“秒天秒地秒空气”的爽快体验。经过测试,技能的额外攻击目标效果对法师有效,能为其带来伤害加成;但弓箭手无法享受这一加成,至于牧师是否适用,目前暂未明确。
你可以想象一下,那些高阶的终极法术是能够同时作用于多个目标的。就像连锁闪电这类技能,在整个地图上一路电光闪烁,那感觉简直太爽了!
暗夜女神与征战之神,是适配所有团队的辅助型存在。其加成效果极具特色且十分强大,堪称打boss时的最佳女神,没有任何其他女神能与之媲美!!
1、狼是切后排的一把好手,它能在移动后进行跳跃突袭。这种情况下,前排英雄得主动顶在前面承担伤害,后排则要藏进草丛里规避风险。要是后排被狼跳中,后续的战斗就会变得非常棘手。
2、史莱姆堪称debuff流的克星,你施加给他的流血等各类debuff都会被反弹回来,所以玩debuff流的话建议避开它不打。
3、狮鹫是切后排的一把好手,具备反击能力,一旦被它贴身就会陷入无法移动的状态。应对策略和对付狼类似,需要让后排全部散开,避免多个后排同时被它贴住;被贴住的后排则不要攻击它。
4、拟态水精,会变成你的角色,你强他更强;
5、鸦人是肉盾的克星,还具备沉默技能,要记得让法师和牧师顶在前面;
6、水母,会连环闪电,别站一起就行了;
7、结晶人有魔法和物理两种类型,它们攻击时会增加自身护盾,直接强力击杀就行。
8、盗宝鼠在5回合后可能会逃跑,想办法卡住它就行;
9、魔法书能施展你的技能,要是你拥有效果夸张的加成技能,战斗就会变得很难应对。
10、构造体,伤害高,血很少但盾很多,要是有破盾技能就能轻松解决它,或者用地面持续伤害类的流派,像燃烧这种效果也能直接秒杀它。
11、信徒在半血状态后会献祭自身,到了下一回合就会转化为恶魔,必须尽快将其消灭。
12、传送门会每隔几个回合召唤一只恶魔,建议派刺客单独去解决它。
13、劫匪(新手杀手):所有劫匪图的玩家初始都在中间区域,地图设有2个路口和2个草丛。玩家方先行行动,远程角色优先进入草丛隐蔽,近战角色则负责封堵两个路口。要是遇到1近战3远程的阵容,那就只能自求多福了。
14、刺客的特点是攻击能降低目标受到的治疗效果,但面对肉盾时输出乏力;要是被对手利用地形卡住位置,那就只能白白送掉了。
15、元素之间会两两组合,组合后的效果会随着元素的增大而变得更猛烈,其强度处于中等水平,按照常规方式应对即可。
16、间谍这个单位,攻击命中目标后会强制触发混乱效果,自身生存能力较弱。实战中需利用地形做好卡位,可用盾牌类技能抵消其攻击;若情况棘手,可让肉盾单位承受伤害——即便肉盾陷入混乱也影响不大,或者直接用控制技能将其眩晕。
17、炮,全屏射程,找刺客强杀,远程英雄千万要进草丛,不然会被轰到死;
18、起义军的单位普遍比较脆弱,但它们的机制都挺“烦人”,其中只有猎户这个单位比较强力,因为它能召唤随从,建议优先快速解决掉它。
19、诺斯的单位个个伤害都不低,不过全是些头脑简单的家伙,特别怕魔法,只要带上法师就能轻松解决它们。
20、巨魔吹箭射程很远,远程记得躲草;
21、神殿守护者,作为巨魔阵营里实力顶尖的小怪,它的击退技能十分棘手,不过该单位惧怕魔法伤害。
22、巨魔蛇祭祀,有召唤蛇类的能力,特别是体型较大的蛇,一次能召唤6只,必须快速将其击杀,否则会被蛇的毒性持续消耗直至死亡。
23、鳄鱼人,绝对的铁憨憨,伤害高得离谱,每次只能挪1格,大家只要注意别被它碰到就好,完全可以放风筝把它耗死。
24、彩蛋角色鳄鱼人,是看板怪,也是最强小怪。在那个特定事件里打赢了会送一只(不过很容易打不赢),之后用这只鳄鱼人就能一路秒杀敌人直到通关。
一、核心注意事项:
1、为什么有的时候选不中角色?
在战斗场景中,若要选中角色或目标,需点击其所在的格子而非人物本身。由于是2D设定,直接点击人物可能会出现遮挡问题,因此我们只能通过点击格子来完成单位选中操作。
2、一场战斗结束后要做哪些操作?
建议每次战斗结束后,先把遗物、药水和天神都装备好,再去处理事件;需要注意的是,事件卡一旦选定就无法更改了。
3、有没有自动保存?
有的,要是觉得一把太长,你直接从中间切出去就行,它有自动保存的功能。
4、为什么没有SL?
Roguelike游戏里失败是很常见的事,我们在冒险中失败基本没什么惩罚(只要及时投降,甚至都不会受伤),所以不用太在意失败。
5、打不过怎么办?
Roguelike游戏难度较高时,如果实在打不过,是可以选择降低难度的,没必要非要死磕高难度关卡。
6、感觉的有点重复?
多尝试没试过的技能,很多技能升级之后会脱胎换骨
7、发现BUG怎么办?
如果使用过程中遇到bug并弹出相关提示框,只需截图后到论坛发帖反馈,之后重启程序即可解决问题。
二、角色
1、这次测试角色招募的品质概率是多少?
各个品质从白到紫的概率分别是30%、30%、30%和10%,这次测试金色角色暂时无法上线,后续会推出金色角色。
2、随机角色的区别在于什么?
随机角色的差异体现在职业、生活职业、势力和特质这四个方面。
3、同一职业,不同势力的区别在于什么?
同一职业下,不同势力的角色在初始属性、转职方向以及天赋树方面均存在差异。例如,巨魔法师拥有招募蛇的独特转职路径,而帝国法师则具备火焰法术相关的转职选择。
4、关于特质
特质采用随机生成机制,不同品质对应的特质数量存在差异:白色品质仅有1个特质,紫色品质则包含4个特质。此外,特质的效果会随角色星级的提升而得到强化。
5、关于生活职业
生活职业在冒险里有着独特的作用,而且重复的生活职业效果不会叠加,所以冒险队伍里的4个人最好各自拥有不同的生活职业,每个生活职业的具体说明可以在角色页面中查看。
6、最开始推荐培养什么品质的角色?
品质越高的角色,在升星、转职和点天赋时消耗的资源都会更多,所以初期最好先培养蓝绿色品质的角色作为过渡,后期再逐步替换成紫色品质的角色。
7、角色升级后的属性和品质有关系么?
升级时属性提升是固定的,0星级状态下每级会增加初始属性的5%,因此不需要特意去凹点调整。
8、紫色升星材料升怎么获得?
紫色升星所需的材料,既可以通过解雇一个紫色角色来获取,也能在招募时直接刷新掉紫色角色来得到。
三、人物属性以及伤害:
1、关于属性
属性主要分为基础属性,主要属性和次要属性。
2、一个角色最大的不同取决与什么?
每个势力里的角色初始属性都是相同的,这在势力页面会有说明。后续升级时,属性也会按照初始设定的比例增长。真正的区别在于初始特质和角色品质,一个角色是否强大,主要就取决于这两点。
3、关于力量
力量能够提升战士与圣骑士的伤害输出和治疗效果,每点力量可带来1%的增幅;当力量达到100点时,还会额外增加2.5%的全伤害加成与韧性加成。
4、关于敏捷
敏捷属性可提升刺客与射手的伤害及治疗效果,每点敏捷对应提升1%;当敏捷达到100点时,还将额外增加2.5%的暴击率与闪避率。
5、关于智力
智力能够提升法师与牧师的伤害输出和治疗效果,每点智力可带来1%的增幅;当智力达到100点时,还会额外增加2.5%的命中率以及全抗性加成。
6、关于耐力
耐力属性能够提升你的生命值,每点耐力可带来1%的生命值增幅。最终生命值的计算方式为:基础生命值乘以耐力对应的百分比。需要注意的是,装备、遗物以及天神等系统中所显示的生命值数值均为基础生命值,因此即便表面数值看似不高,实际带来的生命值提升效果是相当可观的。
7、关于属性之间的关系
所有对应属性之间都是相加减的关系,举个例子,假设你自身有20%的命中属性,而对方拥有40%的闪避属性,那么你实际命中对方的概率就是80%——因为基础命中率默认为100%;同样的道理也适用于暴击、爆伤与韧性之间的相互作用,此外,不同类型的伤害也会对应不同类型的抗性进行相加减计算。
8、关于韧性
韧性的作用是减少敌人对你造成的暴击率与暴击伤害,每拥有1%的韧性,就能降低敌人1%的暴击率和2%的暴击伤害。
9、关于伤害和护甲
伤害与护甲存在克制关联,在实际战斗中,使用技能选中敌人后,屏幕正上方会呈现克制比例,点击“i”按钮即可查看完整的伤害护甲对应表格。通俗来讲,法师克制肉盾类角色,而刺客和射手则克制法系脆皮单位。
10、关于的伤害计算公式
a、伤害计算公式十分简单,具体为:(攻击数值减去防御数值)乘以武器倍率,若触发暴击则再乘以暴击伤害,接着乘以技能的伤害倍率,然后乘以护甲克制系数,再乘以抗性伤害,最后乘以(各种技能以及属性带来的最终加成)。
b、关于攻击与防御,我们为了简化设定,大致上同等级的角色和怪物,攻击力都会比防御力高出100,因此武器方面主要看的是武器的伤害倍率。
11、关于天气
战斗中天气除了特殊站都是随机的,一共4种天气
白天,无效果。
晚上,全体命中率-10%。
血月,全体暴击率+999%。
大雾弥漫,所有人都能获得如同身处隐身草丛般的效果,只有紧贴在一起时才会被发现。
四、装备
1、装备的基础属性可以修改么?
装备的基础属性无法修改,其中攻击和防御是固定值,耐力、力量等属性则依据品质固定,只有武器倍率是随机生成的,并且同样无法修改。
2、不同部位装备随机的属性会有区别么?
不同装备仅会随机生成部分属性,其中武器和戒指只会随机出现攻击性属性,防具与盾牌则只会生成防御性属性,而项链两种属性都有可能出现。
3、关于装备的随机
装备的主要属性是随机生成的,其好坏完全取决于这一随机属性;并且,不同品质的装备在主要属性和次要属性的数量上存在差异。
4、高等级的装备怎么获得?
装备的等级与冒险等级挂钩,5级冒险对应1阶装备,55级冒险则对应6阶装备。而从军械库抽取到的装备,全部都是满6阶的。
5、之前已经获得的低阶装备舍不得丢怎么办?
低等级角色能够穿戴高阶装备,但装备的基础属性会下调至对应低等级的水平,因此大家无需保留低阶装备。
6、千辛万苦才得到一个金箱子,结果却被强制分解了,真的太气人了!
背包一旦满了,冒险新掉落的装备就会从最低品质开始被强制分解,所以大家得记得及时清理背包,把没用的装备卖掉。
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