Rotaeno旋转音律官方正版
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音乐游戏大全 闯关系列手游合集 二次元游戏大全
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  • 大小 742.24 MB
  • 时间 2026-03-23 10:58:19
  • 版本 V1.9.0
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游戏介绍

Rotaeno旋转音律是一款特色鲜明的音乐节奏闯关游戏。和传统音游相比,它的音符方块并非从上方下落,而是以冲击形式出现,部分音符需要通过旋转操作来完成判定,游玩时更具沉浸感,能让人体验到更纯粹的音乐享受与闯关乐趣。此外,游戏还拥有极高的自由度,玩家可以根据自身情况选择从简单到困难的不同难度,尽情享受挑战带来的快乐。

特色

=用体感,玩音乐=

和传统音游的点按判定方式不同,在《Rotaeno旋转音律》里,你得通过快速旋转来完成部分音符的判定——就像开赛车过急弯一样。这会是一种类似街机的爽快音乐体验。

=风格多变的音乐曲目=

众多音游领域的知名曲师参与供稿,还带来了独家曲目!节奏电音、JPOP、西方歌剧、韩文流行、重金摇滚等风格应有尽有,丰富多元绝不单调。而且曲库还会定期更新,不断加入更多新曲目。

=梦与约定之地,爱与成长之旅=

跟随伊洛开启宇宙漫游,追寻友人的踪迹,遇见不同星球的居民,扭转阿古亚星的命运。一同见证伊洛的成长吧!

优势

1、【闯关】Rotaeno旋转音律的界面设计简洁直观,玩家可跟随音乐节奏完成关卡挑战。

2、【简单】采用十分传统的玩法,操作按键设计让玩家能轻松上手。

3、【关卡】众多不同类型的关卡都能更轻松地挑战,可自由挑选歌曲。

4、【操作】整体操作较为简约,支持在不同模式间切换。

亮点

1、【音乐】休闲音乐节奏十分有趣,玩法也极为丰富。

2、【画面】Rotaeno旋转音律的画风与场景洋溢着科幻风格,能让玩家感受音乐的节奏感。

3、【歌曲】关卡内容十分丰富,有大量音乐节奏类歌曲可供选择。

4、【挑战】不同年龄段的玩家都能在这里自由参与音乐节奏闯关。

隐藏曲解锁攻略

1、解锁Chapter4

在Rotaeno旋转音律里,就像下图说明的那样,在之前的章节(也就是左边的Legacy章)中获取6个A就能解锁。

2、解锁Chapter5

正如下图所示,在Chapter4中获得BonusTime的A评级后,即可解锁第五章。

第五章中有两首需要特殊解锁的曲目:Spasmodic(痉挛)与LeaveAllBehind,解锁方法将在下文说明。

3、第五章Spasmodic(别名痉挛,粉毛双马尾)解锁

EZ和HD难度解锁:

把上一首歌“尊师~TheGuru”的准度评级设为S,退出结算页面时会播放解锁动画并自动进入铺面(请不要中途退出,只要评分不是F就能解锁)

【亲测用EZ难度可以同时解锁EZ和HD】

上面这张图是解锁动画的结尾部分(可别看到红屏就以为是死机直接关掉呀……)

IN难度解锁(三种方式三选一即可)

方法一:尊师模式在IN难度下达到A评级,且Miss与bad的数量之和小于6。

方法二:在尊师的IN满足A的前提下,Reimei的IN需达到Miss+Bads6的标准

方法三:先达成尊师IN难度A评级的条件,再从本章前三首歌曲里任选一首完成全连。请注意操作顺序:必须先完成尊师IN难度A评级,之后再进行全连挑战。

这里的前三首默认是升序排列,调整其他排序方式后记得调回原排序

AT难度解锁:

把这首歌的IN打上S即可

新手攻略

1、TAP音符

画面外围有一圈判定环,音符会从画面中心生成并朝外围移动。当TAP音符和判定环重合时,点击该音符即可。若遇到需要同时点击的Tap音符,它们会带有粗白色边框作为提示。

2、SLIDE音符大小

当SLIDE音符和判定圈重合时,要长按这个音符,过程中别松开手指!SLIDE音符一般是一整串出现的,而且有大、小两种尺寸,不过大小SLIDE音符只是看起来不一样,操作方式是相同的。只要一直按着这串音符,不松开手指就可以了!不需要连续点击哦。

3、正确抬起姿势

接下来终于要讲解旋转操作了!在这之前,请先像握住汽车方向盘一样,用双手握住,注意不要平放,不然会无法顺利检测旋转哦!为了方便进行旋转操作,我们建议至少抬起30度。

4、旋转操作

你只能击打画面内的音符,通过旋转可以调整画面范围,这样就能打击到原本在画面外的音符了。

5、CATCH音符

画面两侧的白色线条是CATCH轨道,上方会出现CATCH音符。判定圈的两侧为CATCH捕捉区,在CATCH音符出现前,捕捉区会发光提示。通过旋转设备,让CATCH音符进入左右两侧的捕捉区即可!无需点击画面,调整好角度就行!

6、ROTATE音符

现在终于要为大家介绍Rotaeno的核心元素——ROTATE音符啦!当红色ROTATE音符和判定圈重合的那一刻,需要快速顺时针旋转;而蓝色ROTATE音符,则要快速逆时针旋转哦!

机制介绍

机制指的是核心部分所包含的规则、流程与数据。本页面将对Rotaeno的机制进行描述。

一、难度

本中同一曲目配备4种难度的谱面,以满足不同水平玩家的需求,在中分别简称为难度I、难度II、难度III和难度IV。

1、难度I的多数谱面为新手准备。

目前该难度下的谱面等级范围为1~4。

难度I谱面所需的旋转动作幅度通常比较小,很少会有连续快速旋转的情况出现。

这里不存在catch和其他音符重叠的现象,也没有flick。

2、难度II的多数谱面为正在熟悉玩法准备。

目前在该难度下,谱面的等级范围是2到8(即2.0至8.9)。

难度II谱面相较于难度I,双押、连续rotate的数量有所增加,部分catch环节还需要进行较大角度的旋转操作。

这里不存在catch和其他音符重叠的现象,也没有flick。

3、难度III的多数谱面,是为希望进一步磨练自身的玩家所准备的。

目前在该难度设定下,谱面的等级区间处于5到11之间,具体数值范围为5.0至11.6。

难度III的谱面与难度II相比,交互/双押的数量有所增加,同时catch的角度更大、密度也更高。

在游戏中,rotate机制有时需要玩家自行掌控旋转角度的大小,这样才能更灵活地应对后续出现的note。

偶尔出现catch与其他音符重叠的情况。

flick较少且密度一般较低。

4、难度IV的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。

目前该难度对应的谱面等级区间为9至13(即9.0到13.3)。

难度IV谱面和难度III相比,交互与双押的密度有所提升。玩家在游玩过程中,偶尔需要进行大幅度的角度旋转。

在rotate玩法中,玩家常常需要精准把控旋转角度,以此更从容地应对后续出现的note。

在难度较高的谱面里,catch常常会和音符重叠,或是混杂在其他音符之中。

flick较多,且在一些铺面中会密集地出现。

5、截至当前版本,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数均沿难度I、难度II、难度III到难度IV的顺序逐渐增大。

二、物件类型

1、在Rotaeno里,所有音符都会朝着判定圈掉落。对于非catch类音符,需要通过旋转设备让音符落在屏幕内的判定圈区域才能成功击中;至于catch音符的相关内容,可以参考本章节对应的部分。

2、TAP:在其到达判定圈时点击即可。

判定时间的标准是note的中部(而非边界)接触判定圈的时刻。

3、SLIDE:当它与判定圈重叠时,只需长按音符就行,不需要连续点击。

通常会一整串出现。

有大、小两种尺寸,仅在外观上存在差异,操作方面并无不同。

4、CATCH:转动设备使catch音符进入捕捉区域即可完成判定,不需要点击屏幕。

catch音符会在catch轨道(也就是画面两侧的白色线条)上生成。

在catch音符出现之前,catch捕捉区会发出紫光作为提示。

5、ROTATE:依据rotate音符的方向快速转动设备就能完成判定,不需要点击屏幕。

rotate音符分为红色和蓝色两种,红色音符要求快速顺时针转动设备,蓝色音符则要求快速逆时针转动设备。

6、FLICK:当flick音符和判定线重合的瞬间,用手指快速划过该flick音符即可。

允许全向滑动。

虽然教程里没有明确提及,但把手指放在画面上并转动设备,同样能被判定为flick操作。

7、陨石(?):无需点击画面,只需通过旋转设备避免陨石音符进入捕捉区,即可完成判定。

陨石音符会在陨石轨道(也就是画面两侧的白色线条)上产生。

在陨石音符出现前,catch捕获区会发紫光提示。

含有陨石音符的谱面出现在奥比星和轨迹章节的挑战里。

三、判定

在Rotaeno里,大部分音符的判定等级分为Perfect+(玩家常称“大P”)、Perfect(俗称“小P”)、Good以及Miss这几种。

具体判定机制如下(标注“?”的为体感数值,有待进一步测定)

Perfect基本分为1000000乘以4,再除以(Slide键数量加上4乘以非Slide键数量)的和。

当连击数(combo)超过10时,判定平面的中心位置会显示当前的连击数。

谱面启动时会呈现两个指示灯:FC(FullCombo)指示灯(蓝色,位于左侧)、AP(AllPerfect)指示灯(黄色,位于右侧)。

在游玩过程中,一旦出现Miss或Good的判定结果,AP指示灯就会熄灭,并且Combo显示区域的P.Combo会切换为F.Combo。

在游玩过程中,一旦出现Miss判定,FC指示灯就会熄灭,并且当连击数重新出现时,Combo位置不会显示任何前缀。

四、计分方式

1、各谱面的满分均为1010000分,评分以Perfect判定作为基准,不同判定对应的赋分比例如下:

Perfect+:101%

Perfect:100%

良好:25.25%(完美+的四分之一)

Miss:0%

2、需要注意的是,Slide音符的赋分权重仅为其他音符的四分之一,具体来说,4个Slide音符的得分相当于1个其他音符获得大P判定时的分数,或者1个Slide音符的得分等同于1个其他音符获得Good判定时的分数。基于此,Perfect的基本分计算公式为:1000000乘以4,再除以(Slide键数量与4倍非Slide键数量之和)。综上所述,曲目得分的计算方法如下:

总得分的计算方式为:Perfect基本分乘以一个综合系数,该系数由两部分构成——一是101%与击中SLIDE数量的乘积,二是4倍于以下各项之和:1.01乘以其他音符的Perfect+数量、1乘以其他音符的Perfect数量、0.2525乘以其他音符的Good数量。

综上,所以不能仅依据good/miss来计算分数。比如,你和其他人的成绩都是0Perfect-0Good-2Miss,但要是你的miss出现在Slide上,那你被扣的分数就会比miss其他类型音符的人少一点。

完成一张谱面后,玩家会依据自己的得分得到对应的等级评定。

五、货币系统

1、旅行者徽章(以下简称“徽章”)是一种可获取的虚拟代币。现阶段仅能通过升级获取,每提升1级可得到1枚徽章。就当前版本而言,徽章的持有上限为99的平方。主线剧情里的部分歌曲需要消耗至少一枚徽章才能解锁,同时在各章节的商店中,可使用徽章购买打击音效与明信片,除此之外,徽章没有其他用途。

2、星钻是通过充值购买获得的虚拟代币,可用于获取付费单曲或解锁付费曲包。

截至目前,购买100星钻需支付0.99美元,510星钻需4.99美元,1030星钻则为9.99美元。

有关星钻解歌机制的描述见解歌系统:星钻解歌系统。

3、里程可用于推进主线与支线剧情、解锁挑战关卡、插画及部分曲目等内容。当前获取里程的唯一途径是完整游玩谱面。在当前版本中,里程的储存上限设定为2500的三次方。

(1)关于Perfect基本分,参照计分方式

在早期版本里,徽章的上限只有10,所以徽章很容易出现溢出的情况。

当一次性获取的里程超出储存上限时,超出的部分不会因溢出而被舍弃。