模拟经营
《秘境对决》是网易独立研发并推出的策略卡牌对战游戏。在游戏里,你将化身召唤师,在纳维利亚大陆展开冒险,收集能构筑卡牌的各类元素与生物。每张卡牌都有独特属性,你得深入钻研,再巧妙组合,打造出最强卡组。通过卡牌对战,你可以击败强大的PVE秘境首领或PVP竞技场玩家,还能挑战更强对手,突破自身极限。除了PVE和PVP模式,游戏还有竞技性十足的轮抽模式,以及主打单人RPG探险的秘境模式,为你带来更刺激的体验。游戏提供海量卡牌,涵盖代表不同奥秘的五色卡组,你可自由搭配,既无职业限制,也打破了场地束缚——从荒原、雪域到圣山,任何地方都可能成为你的战场。邀请好友一同参与牌局,体验更紧张的竞速玩法,快来尝试吧!
以TCG卡牌玩法为核心基础,创新融入了空军、延迟、埋伏、共鸣、吞噬、符文、屏障、神器、生物主动技能等多样化卡牌机制。这些机制上手门槛低,玩家能轻松掌握基础运用,但要实现爆发性压制,就需要积累更多实战经验并进行深度策略思考。 在类似《炉石传说》的自由卡组构筑体系之上,《秘境对决》用五种牌色替代了传统职业设定,让玩法兼具《万智牌》的部分特色。同时,游戏还创新推出延迟出牌机制与卡牌主动技能,且氪金强度较为温和。玩家可将任意卡牌盖放至延迟区,待下一回合再翻开打出——这一设计不仅能避免法力浪费,还能在单回合内实现超10费的连击操作。
⊙建号即送随机阵营全套卡牌!含3张传奇!
创建账号就能获得五色阵营里随机的阵营卡池,里面有3张传奇卡,还有每种非传奇卡各一张!
⊙签到再送100卡包!
签到还能领取100个卡包和1张传奇卡牌!助你一次性开卡开得尽兴!
⊙经典卡牌,轻松体验
战斗规则简明爽快,五分钟轻松上手,零门槛畅享乐趣。
⊙独创巧妙算计的盖牌机制
这张牌有两种用法,你既可以直接打出手中的牌,也能选择盖住底牌来隐藏自己的战术,从而创造出令对手意外的局势,让胜负在最后一刻才见分晓。
⊙你从未体验过的战斗方式
离开小小的牌桌,开启一场全新的卡牌对决吧。荒原、雪域、圣山、神殿、洞窟,都可能成为你的战场。
⊙没有职业限制的自由组牌
代表着不同神秘力量的五色卡组,有近500张卡牌可供选择。你可以自由组合,打造出属于自己的专属套牌。
⊙全新战场,打造你的荣耀战纪
这里没有仗着实力碾压新手的资深玩家,有的是与你一同探讨、携手提升的牌友伙伴。全新的开始,蕴藏着无限的发展空间。
⊙戏谑好友的最佳利器
多种趣味玩法,四人轮抽相互挖坑,打造三五老友的专属锦标赛。
1、主动技能
战场上的生物除了发动攻击外,部分还具备主动技能。除非有特别说明,主动技能每回合仅能使用一次。释放主动技能通常需要付出相应“代价”,像费用、行动机会、生命值等,这些信息都会在牌面描述中明确标注。这让场上的生物拥有了更丰富的策略选择空间。
2、社交互动
游戏设有世界频道与当前对局的房间频道,玩家能够在这两个频道里自由交流。
3、延迟机制
在其中,存在许多和延迟相关联的技能,像埋伏、侦测、共鸣之类。每一张牌都可以借助延迟来隐藏自身的战术意图,让对手来不及防备,战斗因此更具不确定性,也更能考验玩家之间的心理较量。
一、【构筑套牌】
一套构筑套牌应放入的卡牌数量是40张。
卡牌分为五个颜色大类,分别是:白色、蓝色、黑色、红色以及绿色;每种颜色卡牌又可以分为1点的和2点的(目前还没有3点的卡牌)。点数的存在既是作为卡牌强弱的标志之一,也是作为构筑套牌的限制存在:一组套牌中的颜色点上限为3点。
你可以选择构建单色套牌(不过目前没有3点颜色的卡牌,单色套牌可能会处于劣势)、双色套牌(例如主白辅绿,也就是白色2点加上绿色1点)或者三色套牌(每种颜色各1点)。总而言之,一套卡牌里,所有颜色的点数总和不能超过3点;颜色的点数只取最高值,也就是说,如果同时有1点和2点的卡牌,只按2点计算。
二、【限制套牌】
限制套牌是在现开赛和轮轴赛中使用的
三、卡组的分类
依据卡组的特性,可将其划分为三个主要类别:快攻、中速、慢速。
快速卡组的核心思路是通过频繁的打脸攻击来压制对手,卡组中会携带大量低费用的生物和法术,目的是在尽可能短的时间内迅速削减对手的生命值。
中速流派的核心策略通常是依靠生物持续占据战场,借助增益效果(BUFF)以及生物之间的场面交换,逐步建立起优势。
慢速:通常以过牌、回复、法术及异能控场为核心策略,控制套牌需配备大量“提升抓牌频率”的卡牌,以及可破坏对手手牌与场上态势的卡牌,借助多样的解场方式和卡差优势来获取胜利。
四、对决模式介绍
游戏开始时,会从玩家的40张卡牌组中随机抽取4张,之后玩家可以选择换掉其中任意数量的卡牌,以此完成开局的牌组配置。
每个回合都会自动增加1点法力值,法力值是使用卡牌时必需的消耗单位,回合结束后会自动恢复,界面左下方显示的蓝色数值即为当前的法力值。
所有卡牌不再按职业分类,而是依据颜色轮来划分。玩家需在符合颜色点数要求的规则框架内自由构建牌组,每一种独特的颜色搭配,都代表着一套与众不同的套牌。
获取胜利的方式有两种:一是攻击对手的召唤师,将其生命值消耗殆尽;二是迫使对手先抽完所有卡牌。
在对决模式里,玩家会以随机匹配的形式与其他玩家展开对战。该模式包含天梯和休闲两种玩法选项。其中,天梯玩法要求玩家从青铜段位起步,逐步向上晋升,依次经过白银、黄金、钻石段位,朝着大师段位这一最高荣誉发起挑战。
晋级赛是段位提升过程中的关键环节,玩家需通过该挑战来实现段位升阶。只有在晋级赛中取得规定场次的胜利,才能成功晋升段位。晋级成功后,玩家不仅能获得卡包、金币等奖励,还将解锁全新的专属头像框。
限时挑战:在征战天梯的过程中,对局结束后有一定概率触发隐藏事件,从而获取各类限时挑战任务。完成这些限时挑战任务,就能得到丰厚的奖励。
造价低廉的白红中速卡组——圣火熊熊
牌组介绍:
这套中速卡组在设计时融合了白色的稳健特性,同时借助红色来弥补白色进攻能力的短板。整体战术思路还是从前期就通过铺场与对手进行随从交换,在稳固场面优势后持续施压以取得胜利。和红色传统的速攻卡组相比,这套卡组的厚度更足,即便拖到后期也有与对手抗衡的资本。
为了争夺场面优势,1费时我们选了【炽翼信徒】和【溅射焰团】——这两张卡不仅前期让人头疼,后期也能派上用场。2费生物则敲定了【伯棱克利青年军】和【炽翼牧师】,一张带侦测功能,一张能群体buff,都是能贯串前后期的实用牌。3费的【光辉营卫队】身材达标,埋伏效果还能压制1、2费生物;【冰原噬魂怪】作为软解,很契合这类节奏卡组的需求。4费的【复仇军募兵者】负责铺场,陷阵兵则用来压低对手血线。5费及以后的生物不仅身材扎实,还大多带有加攻技能,进攻性拉满。
为了配合生物体系,我们纳入了数量不少的buff牌。由于卡组更偏向铺场打法,像【高举旗帜】这类群体buff自然是标配,能在合适的时机促成一波小爆发。【光辉营军旗】的核心作用是提供屏障,方便我们进行场面交换。红色系的万能卡【净焰投掷】肯定要带,这就不用多说了;为了应对对方的大生物,我们还加入了两张【净焰火葬】。另外,其实也可以考虑带1-2张【狂热信仰】来补充伤害,要是偏爱冲锋效果的朋友,也可以把它加入卡组。
使用技巧:
中速卡组一直以来都很看重场面控制,但过度执着于解场是不可取的。要是对面并非buff类型的卡组,就没必要非要把场面上的随从都解干净。我们的生物质量本身就很不错,有些时候完全可以直接攻击对手的脸,迫使对方反过来思考该如何解掉我们的随从。
特别聊一下冰原噬魂怪。这张牌我以前总觉得特别弱,毕竟吞噬和消灭不是一回事,32的身材随便一个净焰投掷或者重塑彩鳞就能解决掉。不过后来才发现,要是能吞噬掉对手的大生物,基本就相当于把对方的牌给驳回了——就算对方有解牌,也得用一张解牌换这张噬魂怪,是1换1的局面。要是对方没解牌,那效果自然就炸了,而且让它躲在嘲讽随从后面也特别稳当。
牌组缺点:
因为卡组里带了不少高费生物来打后期,起手运气差的时候很容易卡手。这种情况下,一方面要看发牌的运气,另一方面也得看大家的逆境抗压能力——初期大家的牌面可能都不太理想,但自身的水平多少能弥补一些。所以打牌时心态一定要稳,别一遇到不顺就直接在心里放弃了。
换牌建议:
要是聊到卡组补强,核心思路还是围绕白色系那些实用的传奇卡牌来展开。法尔考能强制让己方生物获得一回合的保护,对铺场类卡组来说效果相当突出;光明之翼到了后期基本没什么对手,能力稳定又可靠;天际光灵则是铺场卡组里强力的爆发点。除了这些高费的“大哥”卡,我还想推荐一张2费的不灭维罗妖——铺场生物最看重的就是赖场能力,维罗妖对卡组2费曲线的补强作用特别显著。
1、延迟机制
每一张牌都能在本回合消耗相应费用盖入延迟区,待下一回合再翻开打出。延迟机制既能充分利用剩余的费用,又能更轻松地搭配其他卡牌形成各类连招组合。
中,存在不少和延迟相关的技能,像埋伏、侦测、共鸣之类。每一张牌都可以借助延迟来掩盖自身的战术意图,让对手来不及防备,战斗因此更具不确定性,也更能考验玩家之间的心理较量。
2、神器机制
在《秘境对决》里,玩家能借助神器卡自主打造召唤师技能。游戏内有四十多种神器供玩家挑选,这些神器大致分为主动和被动两类。主动类神器需通过使用来触发效果,且有使用次数限制,次数用完后神器就会消失,对应的神器卡也会进入坟场;被动类神器则会形成类似光环的效果,持续发挥作用。
游戏里不仅有神器卡以及围绕它们构建的战术卡组,还存在专门针对神器卡、破坏其战术体系的卡牌。这类卡牌能让对手的神器卡组受到沉重打击,甚至引发反噬效果。
你会选择投身于上古先贤的伟大造物——神器的怀抱,还是成为神器猎手去铲除那些妄图拥有神力的人?快来《秘境对决》开启一场神器争夺战吧。
3、主动技能
战场上的生物除了发起攻击外,部分还能运用主动技能。除非有特别说明,主动技能每回合仅可使用一次。释放主动技能通常要付出一定“代价”,像费用、行动机会、生命值等,这些信息都会在牌面描述中明确标注。这让场上的生物拥有了更多策略选择。
一、对决模式
在对决模式下,玩家会以随机匹配的形式与其他玩家展开对战。该模式现阶段提供了天梯和休闲两种不同的选择。
1、晋级赛
玩家在段位升阶时需通过晋级赛的考验,只有在晋级赛中取得规定场次的胜利才能顺利升阶。成功晋级后,不仅能获得卡包、金币等奖励,还能解锁全新的头像框。
2、限时挑战
在征战天梯的过程中,对局结束后有一定概率触发隐藏事件,从而获取各类限时挑战任务。完成这些限时挑战任务,就能得到丰厚的奖励。
二、竞技模式
竞技模式包含现开与轮抽两种玩法。这两种玩法均使用系统随机分配的卡牌,玩家自己收集的卡牌无法带入其中。因此,即便拥有卡牌数量较少的玩家,也能在该模式中体验到畅快的战斗。
1、现开
玩家从系统随机发放的卡牌中挑选合适的牌,组建属于自己的卡组来参与多场对战。每赢得一场比赛就能收集到一把钥匙,用于解锁对应的宝箱获取奖励;而每次失败后,会获得优化卡组的机会,说不定能借此实现翻盘。
现开模式允许玩家使用包含四个颜色点数的牌组,并且对同名卡牌的张数没有限制。在现开玩法中,玩家能体验到更多出人意料的组合技,以及与天梯模式截然不同的战斗感受。
2、轮抽
一场由4名玩家参与的小型赛事。4名玩家需从系统随机生成的卡包中挑选一张自己钟意的卡牌,随后传给下一位玩家;卡包会经过数轮轮转,直到所有卡牌都被选完。玩家从自己挑选的卡牌中组建专属套牌,接着分组展开淘汰赛,最终争夺冠军头衔。
在轮抽选牌时,玩家既能着眼于增强自身牌组实力,也可通过策略性选牌限制对手的发展空间,这种策略层面的博弈更能体现玩家的水平高低。
三、秘境模式
众星之子各自创造了不同的世界,观察者在这些世界间穿梭游弋,将所见所闻记录在华丽的卡牌上,最终结集成圣典。经历过两次洪水灭世的纳维利亚、活死人徘徊的死者之国、尚武的古希腊佣兵之国、在巨墙内求生的中世纪城墙之国,以及其他古典魔幻风格的国度,共同存在于同一片大陆之上。当圣典不慎散佚,残页散落人间,那些记载着生灵、事物与历史的卡牌便拥有了被召唤的力量,为世人所用。各路英雄纷纷收集残页,凭借卡牌的力量、精妙的战术与深远的谋略相互对决。而在世界的另一端,还有东方的奇异文明、蜥蜴人与虎人组成的野性部落、掌握奥妙魔法的神秘族裔、冰封地底的蒸汽时代遗民,以及在巨舰上漂泊的海民。世界之外,更有无数风格迥异的世界,正等待着英雄们去探索!
1、符文系统
符文系统是秘境独有的机制。玩家在秘境各处探索游历的过程中,能够收集到“菁华”以及各类“符文”。在战斗开启前,玩家可以自主调整符文的镶嵌搭配,不同的符文在战场上具备各异的效果与能力,而使用符文需要消耗菁华,通过合理规划运用符文的能力,能够助力召唤师击败秘境中强大的敌人。
这套卡组融合了红色的强势前期与黑色的稳固后期:红色的小型生物搭配各类解牌,在前期牢牢把控场面优势;黑色则凭借过牌与站场能力维持局势稳定,其大型生物更确保了后期不会陷入疲软状态。
首先从法术部分讲起,【净焰投掷】的好用程度无需多言,作为红色系的万能法术,无论是解场还是直接攻击对手都很合适。【名城毁弃】既能处理神器,又能直接打脸,效果效率不错但容易出现卡手的情况。【捏碎】是解牌里效率极高的一张,偶尔能用来解决那些棘手的大型生物。【血契】的过牌速度很快,消耗的费用也比较低,其负面效果在偏进攻的卡组里基本不会造成困扰。
在神器的选择上,我们仅配备了【融铁战臂】来作为伤害的补充手段。由于我们这套卡组偏向进攻性,通过小生物持续压场的策略,能够快速为【融铁战臂】充能,而这件高耐久的神器一旦发力,就能迅速终结比赛。
最后说到生物。
【溅射焰团】是一张不错的1费生物牌,它的亡语效果能造成1点伤害,这个效果特别烦人,要是运气好的话,甚至能直接解决掉对手的2费生物。
【火花诡雷】延迟后可以补刀也可以打脸,满编。
【不灭维罗妖】在场上的表现相当棘手,不过我们的2费曲线偏高,所以只带了一张。
【食腐渡鸦】在我们这类小生物较多的套牌里能发挥不错的效果,即便进行生物交换,也不会影响打脸的效率。
【伯棱克利神速斥候】是一张实用的3费冲锋卡牌,必要时能够用来解场。
【地下街掠夺者】身材标准且伤害不俗,对于进攻性卡组而言也十分出色,这两张卡牌都要满编。
【狡诈预言师】兼具站场与过牌功能,尽管存在自伤机制,但在我们的策略中,血量同样可以作为一种可消耗的资源来运用。
【塑骨大师】同样是一张能搭配小生物的强力卡牌,它可以提升我方生物的品质,算是一种独特的增益效果。
【伯棱克利陷阵兵】同样是我们急需的冲锋单位,只是由于存在限制条件,所以仅携带了1张。
【恶瘴冥灵】的出场次数不算多,不过快攻卡组很容易触发打1抽1的效果,这种情况下,4费87的隐匿属性就显得格外强势。
【笑面割喉客】既可以战场也可以解场。
【巴尔】负责终结对手,或者终结自己。
【瘟疫鼠王】在场上的表现确实很强大,但即便如此,它的强度也无法与【返命恶魔】相提并论。
【返命恶魔】的主要用途是复活【食腐渡鸦】,【火花诡雷】同样是值得选择的目标。
使用技巧:
作为快攻套牌,前期不必担心手牌打空,要尽量铺场以掌握场面主动权。后期的高质量生物让我们在与对手1抽1的消耗中也能占据优势,而丰富的过牌手段则能确保续航能力。在秘境中,解场是极为关键的属性,即便是快攻卡组也需要携带足够的解场牌来避免进攻被打断。因此我们的核心策略是:前期主动进攻,中后期在铺场基础上持续蹭血,最终用终结技带走对手。
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