囧之国游戏正版
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角色扮演

休闲 冒险 解谜
安卓下载
  • 大小 52.27 MB
  • 时间 2026-03-24 14:32:10
  • 版本 v2.1.1
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游戏介绍

《囧之国》是Terobi独立组开发的一款动作游戏,在游戏里,你只需操控一个只会跳跃的简单方块,凭借你的躲避技巧,击败接踵而至的强大敌人,在囧之国的世界中留下属于你的英雄印记!一个戴着眼镜的宅男正在玩一款看起来还不错的游戏,突然雷声大作,他还没搞清楚发生了什么,就变成了一个无法说话的白色方块,而他的同伴也变成了戴着墨镜的方块。同伴告诉他国王被抓走了,需要去营救。于是主角虽然一头雾水,却觉得此事非同小可,踏上了拯救国王的征程。

测评

你将扮演只能跳跃却没有攻击力的“方块酱”,所以你只能躲避所有敌人。然而实际游玩时你会发现,所有关卡都充满了作者的满满恶意。游戏里有5个必须战胜的BOSS,作为没有攻击力的“方块酱”,如何战胜BOSS是个需要脑洞的问题。游戏内音乐数量超多,还有不少专为囧之国设计的独特“洗脑风”背景音乐。一旦接受了起初觉得挺简陋的画面,你会发现其实还挺带感的。为囧之国打造的独特“正经吐槽风”剧情里藏着众多小彩蛋,同时团队自制的TerobiCloud服务能把存档同步到云服务器,当然除此之外还有其他一些功能。

感受

平静的晚上,往上跳跃中突然出现岩浆追逐。

在这个布满炸弹的世界里,我好不容易才抵达通关口,可就在我即将踏入的瞬间,通关口不仅突然飞走了,还朝我扔下了炸弹。

会消失的世界,阻挡你的视野让你靠记忆力来通关

我们需要一个能让灯光短暂照亮道路的世界,也需要在世界陷入黑暗之前找到下一个灯光。

还有那个能操控暂停机制的Boss兔子先生,它会利用游戏里的暂停功能,专挑你刚起跳的瞬间触发暂停,以此打断你的操作节奏。

在沙漠的一片小平地上,空中持续落下炸弹,你的生存范围正被不断压缩。

还有那奇怪的世界,好听的音乐与脑洞大开的叮开关。

太多太多,多到想发贴让你们都知道。

作为马里奥的忠实玩家,我玩过不少业界顶尖的横版游戏。在体验完这款制作精良的作品后,我只想说,画面表现已然不是重点——它的玩法特性在非任天堂出品的横版游戏里,是最接近任天堂风格的,开发团队无疑抓住了任天堂游戏的核心灵魂。

囧之国是我偶然发现的,说实话我觉得它的图标和名字都不太理想,已经去微博给官方提了建议。一开始我以为这又是部国产烂作,大概是三国武将凑一起搞无厘头剧情的回合制卡牌游戏,但看到它9.2的评分,还是忍不住点进去瞧瞧。进去后看画面,风格其实不是我喜欢的类型,不过玩法是横版动作,有点像马里奥,连跳跃声和吃金币的音效都很像山寨版。带着“这又抄了谁”的吐槽心态,我还是玩了一会儿。

玩了两关,感觉背景音乐的风格特别像日本那边的,当时第一反应就是:这怕不是从哪个日本游戏的BGM扒过来的吧?正好可以找个由头黑它一波。结果去搜的时候,发现作者枫二自己在云音乐上发了《囧之国》的BGM歌单,里面还有好多他原创的作品。听了几首他其他的原创后,我瞬间就服了,完全没了想黑的念头。

后来我又找到了作者的B站账号,ID同样是“枫2”,只是这里的“2”是数字形式。他在上面发布了不少原创音乐作品,都是用源文件直接播放的,相关的音乐视频收获了很多粉丝,现在我也算其中一员了。说实话,他的音乐听着不怎么商业化,更像是同人创作的质感,但我能感受到其中的灵魂。我觉得他的音乐,国内可能找不到第二个人能模仿出那份灵魂来,这可不是在吹。

在对作者表达敬意之后,我再次体验了这个作品。它其实带着很浓厚的日本同人风格,整体质量不算特别高,但我能真切感受到其中蕴含的独特灵魂。

这个不像马里奥那样能踢怪,只能全程躲怪,但挺有意思,每关都满是惊喜。

在《马里奥制造》推出之后,我一直觉得横版游戏的点子差不多也就这些了,毕竟他们能想到的玩法,《马里奥制造》早就已经实现了。

玩了前两关,没觉得有啥特别新鲜的地方。直到第三关,才让我体会到它的厉害之处——这里的boss战不是玩家去击败boss,而是引导boss自我毁灭。就像boss本想砍你一刀,你一个闪身躲开,它反而失手砍到了自己。

这个游戏难度不小,特别是操作起来不太顺手,所以我失败了好多次,但还是觉得挺有意思的。我平时玩游戏不太喜欢太难的,要是难度太高我可能就放弃了,不过这个游戏的设计让我总觉得自己能通关,这种感觉大概也就马里奥能做到吧。

囧之国攻略

第四关有个鬼畜的棒子吧?就是那种站在上面会左右摇摆的,其中有个速度特别快的,我就站在上面原地跳,然后靠运气过了,最后还有个加速的地方特别难,完全得拼手速才行。

第五关好像很容易。

挑战关有点难没有过。

第六关的暂停兔,扔萝卜环节主要靠手速,没什么技巧;最后暂停时保持姿势不动,等暂停结束就能继续玩。作者设计的暂停兔这个创意挺不错的,很有脑洞。

第七关要留意吃灯,有个眼睛形状的怪物会随机飞行,这关又得拼手速,难点主要就在这里。

第八关难度稍高,堪称“抖M专属关卡”,但也是最具趣味的一关。在下方这个位置只需轻点跳跃键,切忌长按。

然后你以为某个地方终于能通关了,结果发现那个终点突然跑掉了哈哈哈哈。

前面有个提示,说你可以舍财免灾,支付20金币就能避免灾祸;要是不支付,你就会遇到树下藏着的炸弹。

后面那个终点又跑掉了,最后以为真的到终点了,结果终点突然飞起来扔炸弹哈哈哈哈,你得一直往前跑,但有个地方得停一下,这儿挺难的不过特别搞笑。

这关后面很有意思,我不该剧透的。

第九关的脑洞挺大的,遇到透明的黑框就会看不清路。这关有个地方你可能以为自己掉下去了,但实际上并不会。另外,到后面情况会反过来,碰到黑框反而能看见路,难度也随之增加了。

第十关的BOSS和第三关是同一个,它扔炸弹时你站在右边,它自己就会过来碰到炸弹,被炸三次就能过关。

第十一关开始二周目还没到,我凭记忆说一下,不确定有没有记错。

应该是沙漠场景,最后那段掉炸弹的部分难度稍大,关键是观察没有炸弹的区域然后往那里跳,多尝试几次就能通过。

接着是那个有点特别的夜晚,这一关的背景音乐挺棒的。白色方块出现几秒钟后就会往下掉,有些地方得留意提前起跳,反应速度得快一些。

之后有个听音乐的关卡,名字记不清了,里面有不少上下移动的机关,全是跟着节奏动的。要是看不见,就打开音乐听鼓声,心里默数1234——1的时候机关在下面,3的时候在上面,2和4的时候是在移动过程中,这样就好通过了。

有个关卡开始时下方有行小字,好像是2015之类的具体数字记不清了,就是那关会有其他角色突然闯入,最后还有个大眼睛怪物追着你跑。你得一直往前冲,前面没路的时候就跳下去,然后贴着左边的墙走。跳下去的途中有个问号,我本来以为藏着什么特别的秘密,结果点开来发现只是个提示而已。

哦对了,这一关还有个难点:中途绿色眼睛会往前跳,得跟紧它,它会撞破炸弹,这样就能继续往前走了。下面有个门,进去后发现又绕回原来的地方,真坑。

然后最后一关又是沙漠,这关就是纯粹靠技术了。

隐藏了众多小彩蛋