精选
大周列国志OPPO渠道服是一款超好玩的国战策略游戏!在这里你能看到不同朝代间的精彩对决,过程既有趣又让人上头,千万别犹豫啦!OPPO版的画面十分精美,采用古风设计,历史氛围浓厚。音效也是精心打造的,完美还原了古代战争与仪式的场景。游戏还配备了详细的新手引导和丰富教程,帮助玩家快速上手并深入了解玩法。作为与OPPO合作的版本,它运行更流畅,玩家可直接用OPPO账号登录,游玩体验非常便捷。感兴趣的朋友可别错过,快来体验吧!
真实的王朝变迁:
通过王朝系统诠释从分封制到中央集权制的转变。
多元化的AI行为:
参照历史最大程度还原了诸国之间的互动与竞争。
深度的文化影响:
文化流派不仅影响国家发展方向,还能吸引他国归降。
1、武力:对单挑的胜负起着影响作用,同时关联着武将的攻击、防御能力以及武力技能的实际效果。
2、智力:影响计策技能伤害的减免效果,同时也会作用于智力技能的效果强度。
3、统率:对士兵的攻击、防御能力以及统率技能的作用效果产生影响。
4、兵力:影响武将可以携带的最大士兵数量。
5、武将攻击:对武将自身及所率领部队的普通攻击伤害具有影响。
6、武将防御:影响武将及所统领部队的防御。
自立为王:
先提升本国的独立值,独立值越高,意味着脱离王朝的意愿越强。当独立值超过60分后,玩家可以选择直接退出王朝,但脱离过程需要获得周天子的许可,而获得周天子的同意并非简单之事。玩家能够通过参与天子朝会、完成对应提升独立值的任务等途径来增加独立值。
宣战出兵:
若要向大周朝宣战,需先找到合适的缘由。周天子设有天命值这一属性,玩家可以通过频繁刺杀周天子,以及在大周朝与其他国家之间制造矛盾、挑拨关系,让周天子的天命值快速下降,直到降至20以下,这时就能发起宣战。要是出兵作战取得胜利,玩家就能建立属于自己的国家。不过,大周朝是当时的强国,要是没有足够的实力就贸然出兵,很可能会失败,所以一定要先提升自己国家的国力和军力,再考虑宣战的事。
剧本选择:玩家能够挑选不同的历史时期作为起始点,像春秋或者战国时代,感受不一样的历史发展过程。
王朝模式:依据玩家所选剧本的差异,会体验到不同的纪元更迭,像三后之姓到诸侯征伐这类阶段,以此来推动历史进程。
百家争鸣:其中融入了儒、法、兵等不同文化流派,玩家能够践行自身的政治理念,引领时代的革新潮流。
内政管理涵盖宏观层面的统筹调控与地方层面的具体治理,具体涉及税率的制定与调整、人口的登记与管理、城防设施的规划与建设等诸多领域。
外交谍报系统:凭借丰富多元的外交关系网络与错综复杂的谍报体系,玩家不仅能开展联姻、宣战、结盟等外交互动,还可借助情报网络实施刺杀、策反等秘密行动。
军事系统涵盖战略规划、战备建设与战斗指挥等核心环节,玩家能够运用合纵连横之类的策略达成军事目标。
获得粮食/隶工/兵员】
“兵马未动,粮草先行”,农业发展始终是国家的根基所在。每年的粮草收入,主要取决于农业开发程度、税率以及粮种产量这几个关键因素。其中,粮种产量可以借助部分政策来提升。此外,像夺粮、索贡、借粮等一些外交手段,也能够帮助获取粮草。
国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。
在战争期间,军队人员的保障始终是头等大事。每次扩编军队,都能在兵府的“整编”功能中实现——包括扩大军队规模、提升士兵士气,以及为部队分配武器装备等。不过,每次扩编都会消耗预备役兵力。除了在战斗中收编降兵,招纳叛军也能补充兵员,但这些途径获得的兵力,比起实际所需往往只是杯水车薪。若不想成为穷兵黩武的君主,还是踏踏实实地全力发展内政为好。
【建设农田/兵舍/水利/城防】
都邑的建设涵盖【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】等领域,农业和水利是需重点推进的项目,农田军舍的开发与水利建设每年仅能开展一次,资源充足时,务必记得每年进行建设。城防建设建议优先选择临近国境的都邑,若由墨家大臣负责主持,建造周期会显著缩短。
国家要实现发展,政局的稳定是不可或缺的前提,而影响政局的因素众多,概括起来主要可分为以下几类:
1、稳定度
国家稳定度低时,容易发生叛乱等负面事件。影响稳定度的主要因素包括城邑的叛乱性、厌战性与独立性:当这三者数值过高,稳定度会随之降低;反之,稳定度则会提升。此外,通过祭祀先祖、推行特定政策、设立储君等途径,也能够有效增加稳定度。
2、正统性
在计府中能够降低每座城市的独立性、叛乱性与厌战性。不过需要留意的是,降低这三项属性会消耗资源,还会使正统性下降。而正统性本身也是影响政局稳定的关键因素,当正统性处于较高水平时,能够有效避免国君更替过程中出现谋逆事件,比如摄政谋反、诸子争位之类的情况。
部分政策、立储、分封,以及与高等级爵位的国家联姻,能够提升正统性;而惩治宗亲、废储、不祭祖、摄政等情况,则会导致正统性下降。
3、祭祀
国之大事,在祀与戎。春秋战国时期,祭祀被视为国家的头等大事,丝毫不得怠慢。稳定且持续的祭祀活动,能够增强国家的安定;若长时间不举行祭祀,则可能引发诸多负面事件。在祭祀时,需挑选特定的负责人与祭品。选择负责人时,要留意其回应——若对方回答“非臣所长”,会降低祭祀的成功率;反之,若回应得当,则能提升成功率。切记,每年的一月份,务必进行祭祀哦~
这个玩法其实挺不错的,我本身就很喜欢沙盒类游戏,但体验上有个很不舒服的点——氪金点实在太多了。连解锁地图都得花钱,更关键的是资源获取难度太高,想解锁对应道具特别费劲,尤其是抽卡机制,简直难到离谱。玩了这么久,手里还是开服送的那几个角色,对新玩家来说真的不太友好。集贤令一天就十个,龟甲这类资源的获取途径也少得可怜,开局资源攒起来慢得不行。
再说说游戏里的内政和玩法吧。我本身是个刚入门的菜鸟,游戏里需要处理的信息真的挺多的,没法一下子就摸透每个系统的核心玩法。好不容易从一个小国家慢慢打到了前三的位置,结果突然就被其他国家联合针对了——为啥每次被合纵的都是我啊?那些NPC国家反而没事。盟友说背叛就背叛,附庸国也老是倒戈,每次跟对手一对一打的时候,周围的小国总来背后捅我,可对面那边就从来没遇到这种情况。解锁将佐系统后也才只有9队兵,遇到双线甚至三线作战时根本顾不过来,只能到处救火,地盘丢了一块又一块,打得我头都要炸了。
v3.4:
一、国族功能拓展
1.新增国是诏书功能:当国家进入国族阶段且满足相应条件时,可在典章国制界面选择启用国是诏书,消耗中朝积累的点数,推进州郡制、郡县制或郡国并行制的改革。
2.新增敕令诏书玩法:当游戏进程进入国族阶段后,玩家能够在年终朝会期间,消耗中朝积累点中的某一项,发起并颁布一系列敕令诏书;这些敕令诏书生效后,将在短时间内为玩家带来强效的机制层面效果。
3.封禅战略拓展:在国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续推进,进而解锁全新的封禅四方系列战略。
4.新增大王朝国号战略:当势力发展至国族阶段且满足相应条件时,可选择将自身国号变更为秦、汉、唐等历史王朝的国号。
二、新增禁军系统
当势力发展到圣人阶段,可在都城与陪都增设新的行政单位“畿”,同时允许组建建制为“军”的禁军队伍;若势力进一步提升至国族阶段,禁军的数量还能得到增加。
三、新增技术时代——白钢时代
点亮白钢时代的技术,将解锁众多工术与农术加成,还能为工坊生产效率、兵器质量等方面带来显著增益效果。
四、新增神祖-帝喾
解锁帝喾后,这位神祖每年能消耗精力施展一次名为“四岳修和”的特殊能力。该能力可让指定势力在两年内无法主动开展外交活动与宣战。若受影响的是AI势力,将获得四岳中某一岳的增益;若是玩家势力,则能享有四岳全部的增益效果。
v3.3.0.2:
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
玩家现在也能以协战方身份进入围城界面,可对自己的军队进行脱离围城、调兵增援等操作。
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
-壮龄化240月调整为420月
-老龄化180月调整为240月
-高龄化360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态的调整规则如下:若大司马与大将军由同一人担任,那么只有当专制等级低于三时,才会进入摄政状态。
修复部分异常问题
v3.3:
一、新增国族阶段
当势力达成统治力、施行政策数量等相关条件后,便能够选择进入国族阶段,与此同时会引发以下制度层面的变革:
1.开启国族阶段政策体系:该体系由独尊政策、杂糅政策与引申政策构成;
2.解锁太学系统:太学系统支持自定义招生要求、学制时长等培养细则,能够开展批量式人才培育,还能借助“考试”为学子授予“出身”身份。
3.解锁新官职:后宫官职、禁中官职;
4.家族体系拓展:新增公卿家族爵位与庶室家族爵位。
二、新增行军路线编辑功能
军队出征时,可选择制定“行军计划”,自行规划行军路线,并对军队移动过程中途经的城邑进行管理。
三、新增垂临神祖-少昊
神祖少昊每年能够消耗精力发动一次名为“灵喙翻江”的特殊能力,选定一场已经发生的战争,对该战争的名分进行修改,待战争结束后,便会依据新名分所产生的效果来完成结算。
四、商业系统优化
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