游戏工具
ELLIA音游是由韩国制作组TeamArcStar打造的二次元音乐游戏。故事围绕失去记忆与情感的少女艾莉亚展开,玩家的任务是帮助她逐步寻回被遗忘的过往。游戏内每首曲目都设有Comfort、Delight、Intense三种难度的谱面,目前谱面难度等级在1到10级之间,无论是刚接触音游的新手,还是操作娴熟的资深玩家,都能在游戏中感受到挑战的乐趣,跟随音乐节奏尽情律动。游戏玩法相对简单,通过基础操作就能让各类音符交织旋转,奏响悦耳的旋律。
一、音符
ELLIA中共有四种不同的音符
1、Normal(单键)
红色音符。当音符到达判定线时,点击即可。
2、Highlight(高亮单键)
黄色音符。与单键处理方式相同。
3、Drag(扫键)
绿色音符。当音符抵达判定线时,把手指放在相应位置就行。
4、Flick(滑键)
带有箭头的浅绿色音符,箭头朝向左、右、上、下四个方向时,会分别用黄、绿、蓝、红四种颜色来标记。当音符移动到判定线的位置时,不需要进行点击操作,只需把手指放在对应的位置上,再朝着相应的方向滑动就可以了。
5、Long(长条键)
紫色的长条形音符。当音符头部抵达判定线时,用手指按住该音符,接着按照长条的移动方向进行滑动,一直到音符尾端到达判定线之后再松开手指。
二、判定
ELLIA中,音符有以下几种不同的判定。
1、Perfect
精准命中。其中长条音符的Perfect+判定更为细致。
2、Great
击中偏差较小。
3、Good
击中偏差较大。
4、Bad
击中偏差较Good更大,连击中断。
5、Miss
击中偏差过大或未击中音符,连击中断。
长条键的中段与尾端,仅存在Perfect+、Perfect以及Miss这三种判定。
三、得分与评级
1、的分数,仅和玩家打出的音符判定数量相关,其计算公式是(Perfect数)×1000+(Great数)×700+(Good数)×300+(Bad数)×100+(Perfect判定里包含的Perfect+数)。
2、其中还包含代表准确度的ACC评分,该评分依据的是比Perfect要求更为严格的内部判定标准[1],其具体计算公式目前仍有待进一步考证。
3、中的评级,从低到高依次为C、B、A、S、X(MAXX)五个等级,其中X级意味着所有Note都得到了最高判定(Perfect或Perfect+)。
1、这款游戏里没有大小P的设计,结算画面显示的P+其实对应的是紫色长条内的判定音符,而且应该只包含这类音符——单独的绿色拖动音符都属于普通P判定。或许还有其他类型的音符也能触发P+,但都和时间判定没什么关联。结算前的括号里标注的是该谱面P+音符的总数量,要是实际达成的数量没达到这个总数,就说明有些紫色长条没跟准,漏掉了判定点。
2、每个长条的最末尾都设有一个类似绿色drag的判定点,这意味着尽管没有偶像音游那种极为严格的抬手判定机制,但每个长条都必须完整按完——至少在drag的判定范围之外不能提前抬手,否则会丢失p+。不过是否会判定为miss目前还不明确。
3、的fastslow快慢显示可自行调节,能自主设定显示过快或过慢的触发时机,调节范围为1ms至42ms。经实际测试,当设置为42ms后,在游玩过程中所有perfect判定均未出现过快或过慢的提示。由此可认为其p判区间即为42ms,默认设置为20ms。
4、所以这款游戏里的大小p其实是玩家根据自身需求设定的,最终不会计入perfect判定。要是只想弄清楚自己的great是怎么产生的,直接把数值拉满到42ms就好,这样所有perfect都不会弹出烦人的提示了。
5、1ms的选项与准确度AC机制相关。系统会计算打歌过程中的平均AC,该AC的计算精度最高可达1ms,最终会影响玩家在全球排行榜上的排名。不过此机制不影响分数,排行榜上存在大量分数相同但AC不同的情况。因此,若玩家是顶尖高手,或许需要通过调整快慢显示的区间来提升自身的准确度。
6、与之相对的是,分数的判定应完全由自身情况决定,和玩家个人的快慢显示设置没有关系,而且每个谱面的最高分都是不同的。
7、另外从各谱面排行榜的排名权重来看,分数的重要性高于准确度——这意味着,除非已经达成该谱面的理论最高分,否则提升分数始终是优先事项,继续追求准确度的必要性仅在打出理论最高分后才存在。
8、长条呈现出一种很诡异的3D效果,乍看之下类似arc里的蛇,上下跳动。不少人会误以为长条也有arc中蛇那样的上下操作玩法。这个上下移动的长条更像是单纯的视觉演出,或许只有开启note音效才能从听觉上区分,正常游玩时手指完全没必要跟着它移动。甚至部分谱面中,如果手指跟着长条上下移动,反而会影响后续划键note的处理。
9、所以不如让视角与轨道更垂直一些,这样能尽量减少长条上下晃动带来的视觉干扰。
10、的设置配置相当奢华,单是轨道视角就具备极高的调整灵活性,因此即便使用同一款,玩家也可能看到不同的高手采用截然不同的视角,打歌呈现出完全不一样的效果。
11、玩家能够自定义音符下落过程中的加速程度,这一点或许不太容易描述清楚,但通过它可以对下落体验进行极为精细的调整,建议大家可以亲自进入设置界面尝试调整看看。不过遗憾的是目前没有直接的上隐功能,所以只能通过调整视角来达成类似效果。
12、玩家在打歌过程中也能通过按暂停来调整谱面的下落速度与延迟。
13、游戏设有血条和即死机制,不过玩家可在设置中关闭这两项;关闭后会进入简单模式,部分功能将被锁定,比如无法显示节奏的快慢。另外还有AlldragAlltap这类能直接调整谱面的简化设置。但未发现类似mirror(镜像)的提升难度或改善手癖的设置,仅存在一个特定判定触发自动重开的功能,例如打出great判定时游戏会直接重新开始。
14、氪金方面,一个曲包定价900日元,每个包里有5首曲子,目前能买的只有两个曲包,还有一个1200日元的seasonpass季票。不过看说明,季票不包含曲包,但会有曲子和剧情(没人在意就是了)。
1、启动这款应用,点击“开始”按钮,稍作等待加载完成,之后就能进入主界面了。
2、在主界面点击paly,进入曲目选择界面
3、在右边选择自己想要挑战的音乐,在左边进入
4、选择谱面和难度,点击开始即可进行挑战
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