角色扮演
《白猫计划(白猫プロジェクト)》:这款游戏有着典型且浓郁的日系风格,剧情也十分耐人回味。不过,要成为一款合格的网络游戏,白猫计划还有很长的路要走。一方面,过于亮眼的画面效果暂时掩盖了多人玩法的不足;另一方面,新玩法的加入又不得不向不稳定的网络环境做出妥协。
《白猫プロジェクト白猫计划》是日本colopl推出的3D动作角色扮演游戏,自7月在日本应用商店上线后,人气快速攀升,收获了3000余人给出的四星半高评价。若你对日本falcom公司的伊苏、双星物语、轨迹系列等作品有所了解,会发现《白猫project》中能找到不少它们的风格痕迹。动作游戏的核心在于操作手感,而传统按键操作存在先天不足,因此《白猫project》大胆采用了滑动移动、点按攻击与长按选技能的操作模式——这不仅让单手操作成为可能,还在技巧性与爽快感上有所提升。不过这种操作的短板也很突出:大屏幕设备上单手操作几乎不现实,且单手操作时屏幕部分区域会被遮挡,比如笔者就常需挪开手才能查看地图或角色状态。但无论如何,《白猫project》在操作上的创新值得肯定,或许只需对界面做些调整,就能更好适配这一创新设计。
喜欢日本3D动作游戏的玩家,或许更常接触《三国无双》《战神》《鬼泣》这类家用机大作——毕竟如今PC和主机性能越来越强,不用实在可惜。不过我个人其实更怀念那些有一定年头的日系卡通风格动作游戏,比如《伊苏》《双星物语》系列,它们抛开了复杂繁琐的连招设计,凭借独特的世界观与剧情打动玩家。今天要给大家介绍的《白猫project》正是这样一款作品:它的3D场景神似《双星物语2》,3D战斗动作流畅丝滑,毫无卡顿生涩感;而游戏内丰富的可收集角色与武器,更是将3D效果的优势发挥到了极致——只要你能接受这种风格,总能找到自己钟爱的组合搭配。
1、新增公会积分玩法
玩家可经由公会入口参与不定期开展的公会积分活动,活动结束后,系统将依据公会及个人的积分排名,为玩家发放丰厚奖励。
2、新增8岛
3、符石工坊未满时会显示下次产出需要等待的时间
4、当有新成就达成或已有成就完成时,城镇图标会出现小红点提示
5、一些UI优化
6、BUG修正
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修正竞技场提升攻击速度无效的错误
修正竞技场中异常状态更难触发的调整无效的错误
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